霧の戦場のヴェルディーナ: C.A.R.D.S. RPG 游戏

  • 中文名: 雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG
  • 开发: アクワイア
  • 发行: アクワイア
  • 别名: C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield
  • 平台: PS4
  • PS5
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: ローグライクデッキ構築☓シミュレーションRPG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年5月23日
  • 售价: パッケージ版:6,578 円(税込)
  • ダウンロード版:5,500 円(税込)
  • 官方网站: https://www.acquire.co.jp/cardsrpg/

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    谁玩这部游戏?

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    这款是融合了Roguelike牌组构建以及SRPG元素的全新类型游戏。
    指挥克劳塞维茨佣兵团,探索迷雾重重的地图,收集并强化卡牌打造最强卡组,对抗敌人。

    故事剧情
    那一天降临在王国上的漆黑之龙瞬间将街道夷为平地。

    百年战争————
    不知不觉之间17个国家的战争被冠于这个名字。

    在这场看不见尽头的战争里,一匹龙的出现使得战局立即发生变化。
    “嵌合体”是一种由不介入人类战争的龙和拥有战斗意识的人类结合而成的生物。
    敌国法夫塔尼亚制造的那些武器还未完成,这个武器需要采用人祭才能成功。
    不过,法夫塔尼亚和大型组织赫尔穆德佣兵团携手合作,牺牲了超过1000名国民以作人祭制作出了“史上最强嵌合体”。
    对于获得了压倒性力量的法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团,没有人能够击败他们。

    克劳塞维茨佣兵团的侦察兵赛斯·亚顿发现了法夫塔尼亚正在制造“嵌合体”,并计划征服世界。
    得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。

    克劳塞维茨佣兵团为了阻止这种非人道的实验以及野蛮入侵行为,踏上了前往法夫塔尼亚的旅程。

    然而,她所面对的是已经完全听从赫尔穆德佣兵团的法夫塔尼亚——
    《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的特征
    · 全新游戏系统:融合了Roguelike牌组构建以及SRPG元素的全新体验
    · 卡牌:超过100种以上。所有单位经过设计。
    · 迷雾之中的探索:在清除地图上的迷雾的同时发现敌人、设施和设备并制定战略的丰富探索元素。
    · 战斗系统:融合了SRPG的回合制战斗和卡牌战斗的战斗系统

    融合了Roguelike牌组构建以及SRPG元素的全新游戏系统体验。
    将Roguelike元素融合到追求战略的SRPG世界。
    从超过100种以上的卡牌库里打造最强牌组,并在SRPG的战场上使用战略和敌人对峙。
    在每一次游玩中都需要不同的战略,对于这个游戏而言,如何应对新的战局是取得胜利的关键。
    打造最强卡组,阻止赫尔穆德佣兵团吧。
    请尽量享受这非同凡响的游戏体验!

    战斗系统:融合了SRPG的回合制战斗和卡牌战斗的战斗系统
    在传统的SRPG的回合制战略战的基础上加入了卡牌战斗元素。
    为了更有利地进行战斗,打造在战场上使用的卡组至关重要。
    两种战斗风格的融合使得战斗更加刺激,也增添了战略上的深度。

    迷雾之中的探索:在清除地图上的迷雾的同时发现敌人、设施和设备并制定战略的丰富探索元素。
    等待着玩家的是迷雾重重的地图。
    在清除迷雾的同时不断前进,并在路途发现隐藏的敌人、设施和装备。
    在行进途中猜想隐藏在雾中的东西的同时,一边探索,增添了战略上的深度。

    卡牌:超过100种,所有单位经过设计。
    由于每个关卡出现的卡牌不同,因此每个关卡都可以进行令人耳目一新的卡组构建和卡牌对战。

    关于C.A.R.D.S. RPG 缩写
    C:Commander(指挥官)⇒ 薇尔迪娜的领导力
    A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团
    R:Revolution(革命)⇒ 创新游戏和叙事性
    D:Deck building(构建套牌)⇒ 游戏类型和玩法
    S:Strategy(战略)⇒ 游戏的整体战略要素
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    评论

    讨论版

    吐槽箱

    不协和音 玩过 @ 2024-5-27 05:13

    所有角色共用一套卡组,搞得角色完全没有特殊性和策略性,回复行动力的卡和过牌的卡拉满,然后塞一两张防御、攻击、回复卡就完事了,只要能做到每回合抽干卡组就可以直接开始无双了,关卡结束前自己抽三张卡给删了又是无损过图

    V.J 玩过 @ 2024-5-25 14:05

    就玩了开头几关几个雷点劝退了,1)每关结束强制卡组减3张牌,使得精简卡组的策略直接完蛋。2)角色趋同化严重。3)角色关卡内的成长没继承到下一关,完全看不懂这是什么操作。

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