正篇鬼助+百姬全6个结局,美术很顶,重玩法轻剧情,游戏性还行,但说实在的重复度实在太高了,后期刷怪跑图究极折磨,尤其是打二三结局的时候(还差4个dlc
这游戏不能一口气玩完,后面收集刀跑来跑去有的地方还有锁会很烦躁,但是玩腻了隔段时间继续刷依然会感觉很好玩,算是小时候最喜欢的游戏了
完美的横版 ACT,从手感到美术到战斗节奏都非常和我口味,爽!
香草社top1
美术不是很感兴趣,玩法重复度有些过高,只有少数的几个boss战还能有眼前一亮的感觉,其他时候的战斗部分都挺无聊的。跑图体验也极为痛苦,到了后面只想草草结束百姬线更别提二周目了。
开始挺爽快,很快就重复感太强了。很累。
美术太顶了 玩法还是内味 手感很爽快 但估计后面有点坐牢//刀收齐了还差几个首饰和伊豆魔窟 实在太坐牢了先标记玩过
哎~~~
这个满分有私心,PSV上玩的第一款游戏,也是开始学习日语的动力,更在里面学到了不少现代日语的原型理解了是怎么变化成现代日语的 第一次认知到一款优秀的游戏中的元素由优秀的人来表达时的严谨和热情
|补|绚烂绘卷。剧情也许一般,风格缠绵飒爽,太喜欢了。画得最好的是食物,Q弹,饿。
8.5!香草社经典的美食和美人,非常独特的画风。战斗非常爽,极大满足了我砍砍砍的欲望。居合和奥义还有空中连续位移斩帅到不行。但是拿到胧村正需要全刀收集,非常恼火,尤其是那几个白魔窟真的难打啊。打过了还要刷等级才能拿刀,可恶
重复度太高了,懒得打白金了都
打完百姬线就不想玩了。优点是出色的音美,手感;缺点是暗雷遇敌和几乎没有的地图设计。只能说是一款质量很高的横版游戏,和银河城几乎毫不沾边。另外美食做的不错
不愧是香草社啊,独树一帜又好看的美术风格、爽度炸裂的操作手感、时髦度极高的演出,真是让我玩了就忘不掉。现在我依旧时时关注香草社这个开发商。可以说都是因为当年胧村正给我的印象太深刻了
东西看起来都好好吃
音画优秀,手感挺好,然而没有自由传送二周目不继承任何东西简直反人类,剧情并没有耐心看…// 8-26 百姬传ed1// 9-9 鬼助传ed1// 18-9-15 差一个三小时通关和两个死狂…我放弃,白金强迫症是病,得治// 22-4-9 鬼娘ed1/4-10 全结局/4-23 白蛇ed1/4-24 全结局/4-29 一揆ed1/5-5 全结局/5-6 化猫ed1/5-8 ed2
9.2* 风格超级喜欢。水墨画风、古代和风舞台、冷兵器的浪漫,不论是哪一个点都戳在我的XP(广义)上。音乐也是能拉出来单曲循环的程度。特别是《金殿玉楼》,配合上游戏的建筑背景能让我都不想推进游戏,一直停留欣赏音乐和画面。还有食物也是做得挺出色,本质美食游戏(笑)。
很有深度的一款横版act,即使是2D也能玩出很多流派,后续DLC也诚意十足。最重要香草社+和风是真的让人上头
首先是美术风格让人眼前一亮,游戏整体所营造的日式鬼怪故事的氛围也很不错,动作系统简单却又爽快,但十年前的设计放到现在来看确实没啥亮点
那些从奥丁领域里继承而来的东西这回放到了一个类似Metroidvania的框架里,这当然是一个令人欣慰的进步,可惜限于章节式的流程以及几乎等于没有的地图设计最终还是没能很好的将两条故事线联系起来,整体流程更像是完整通关了一遍恶魔城系列的表里两线。其实我说了这么多,总结起来就一句话:香草社,真的不考虑一下做一部真正的银河城吗?
正篇鬼助+百姬全6个结局,美术很顶,重玩法轻剧情,游戏性还行,但说实在的重复度实在太高了,后期刷怪跑图究极折磨,尤其是打二三结局的时候(还差4个dlc
这游戏不能一口气玩完,后面收集刀跑来跑去有的地方还有锁会很烦躁,但是玩腻了隔段时间继续刷依然会感觉很好玩,算是小时候最喜欢的游戏了
完美的横版 ACT,从手感到美术到战斗节奏都非常和我口味,爽!
香草社top1
美术不是很感兴趣,玩法重复度有些过高,只有少数的几个boss战还能有眼前一亮的感觉,其他时候的战斗部分都挺无聊的。跑图体验也极为痛苦,到了后面只想草草结束百姬线更别提二周目了。
开始挺爽快,很快就重复感太强了。很累。
美术太顶了 玩法还是内味 手感很爽快 但估计后面有点坐牢//刀收齐了还差几个首饰和伊豆魔窟 实在太坐牢了先标记玩过
哎~~~
这个满分有私心,PSV上玩的第一款游戏,也是开始学习日语的动力,更在里面学到了不少现代日语的原型理解了是怎么变化成现代日语的 第一次认知到一款优秀的游戏中的元素由优秀的人来表达时的严谨和热情
|补|绚烂绘卷。剧情也许一般,风格缠绵飒爽,太喜欢了。画得最好的是食物,Q弹,饿。
8.5!香草社经典的美食和美人,非常独特的画风。战斗非常爽,极大满足了我砍砍砍的欲望。居合和奥义还有空中连续位移斩帅到不行。但是拿到胧村正需要全刀收集,非常恼火,尤其是那几个白魔窟真的难打啊。打过了还要刷等级才能拿刀,可恶
重复度太高了,懒得打白金了都
打完百姬线就不想玩了。优点是出色的音美,手感;缺点是暗雷遇敌和几乎没有的地图设计。只能说是一款质量很高的横版游戏,和银河城几乎毫不沾边。另外美食做的不错
不愧是香草社啊,独树一帜又好看的美术风格、爽度炸裂的操作手感、时髦度极高的演出,真是让我玩了就忘不掉。现在我依旧时时关注香草社这个开发商。可以说都是因为当年胧村正给我的印象太深刻了
东西看起来都好好吃
音画优秀,手感挺好,然而没有自由传送二周目不继承任何东西简直反人类,剧情并没有耐心看…// 8-26 百姬传ed1// 9-9 鬼助传ed1// 18-9-15 差一个三小时通关和两个死狂…我放弃,白金强迫症是病,得治// 22-4-9 鬼娘ed1/4-10 全结局/4-23 白蛇ed1/4-24 全结局/4-29 一揆ed1/5-5 全结局/5-6 化猫ed1/5-8 ed2
9.2* 风格超级喜欢。水墨画风、古代和风舞台、冷兵器的浪漫,不论是哪一个点都戳在我的XP(广义)上。音乐也是能拉出来单曲循环的程度。特别是《金殿玉楼》,配合上游戏的建筑背景能让我都不想推进游戏,一直停留欣赏音乐和画面。还有食物也是做得挺出色,本质美食游戏(笑)。
很有深度的一款横版act,即使是2D也能玩出很多流派,后续DLC也诚意十足。最重要香草社+和风是真的让人上头
首先是美术风格让人眼前一亮,游戏整体所营造的日式鬼怪故事的氛围也很不错,动作系统简单却又爽快,但十年前的设计放到现在来看确实没啥亮点
那些从奥丁领域里继承而来的东西这回放到了一个类似Metroidvania的框架里,这当然是一个令人欣慰的进步,可惜限于章节式的流程以及几乎等于没有的地图设计最终还是没能很好的将两条故事线联系起来,整体流程更像是完整通关了一遍恶魔城系列的表里两线。其实我说了这么多,总结起来就一句话:香草社,真的不考虑一下做一部真正的银河城吗?