스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처 游戏

藤原鸽子 玩过 @ 1d 1h ago

虽然前两章做的很简单,但是case4和case5逐渐达到高潮伏笔回收让之前的乏味一扫而空了。在2024年只要还有一部能让人打完感到恍然大悟,而且还不是机械将神带来的惊喜的推理,我觉得就算好游戏了,回过头看看日本人今年写的雾雨迷宫和什么本所七真是令人唏嘘。最大的败笔还是询问bgm太粗制滥造了,甚至打不过22年前的gba逆转

lbdbcx 想玩 @ 2d 3h ago

做为推理作,你的设定有些随意;但是你的案件设计又弥补了这一部分。

Mineraltzxy 玩过 @ 2d 4h ago

案件大纲其实值得更高分,但是细节处理上比较糟糕,推理的节奏很拖。另外对于其中的诸如动保之类的思想让我感到略反感,结局倒是没像我想的那样暴雷。在把超能力与推理融合这点上做的不错,同题材感觉没啥竞品,业界尚需加油啊。

娶妻不如养妹妹 玩过 @ 2024-6-16 20:38

总觉得游戏写歪了。就像异世界题材没必要花大功夫阐述异世界的合理性,超能力推理题材大家想看的仅仅只是天马行空的想象力而已,花一堆功夫写乱七八糟的东西真的能好看吗?

翱翔於天际 玩过 @ 2024-6-12 03:00

有点太简单了,哪怕是case4我觉得也只是这个题材该有的平均水准。此游平平无奇。

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-6-9 23:23

从第二个案件就开始越来越有意思了,嫌疑人都有异能以及异能破案这点相较于以往的推理作品更耳目一新

dessiis 玩过 @ 2024-6-8 21:31

我去,这不是我们情强哥和士力架吗;收尾烂完了

无语凝望 玩过 @ 2024-6-8 09:32

案子有些过分简单了,谜底基本上是一眼望到头,没有那种让人眼前一亮的感觉,但还会在有些莫名其妙的地方卡关,就好像你知道结果是3,但你不能写1+2,而必须是1+1+1那样,没有语音差点意思,美术风格还行吧,感觉有些粗糙但看得过去,演出、系统之类的体验起来都很折磨,转场什么的拖沓的要死,有一种当时玩大逆的感觉,多的一分给题材本身,剧情也就一般,感情戏也有些生硬,看结局的样子应该会有续作,倒时候应该还是会玩就是了。

月光 玩过 @ 2024-6-7 12:31

case4可以給8分,這才叫超能力犯罪 不過犯了很多作品的毛病,一點小事搞得苦大仇深的...10HR

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-5-30 12:11

前两个案子给我的印象很不好,第一个案子新手关很简单可以理解,第二个案子沾点动保就有点抽象了,难道禁用了之后饿死人就是人道的了吗。好像还有三个案子,不确定,再看看//夸一下case 4,确实写出了点通过异能实现天马行空的犯罪的味道,除此之外这个游戏就几乎没有优点了,系统相当不好用,整个游戏都充斥着聊到1+1让我回答2的谜题,我说这些难道不应该是大伙一眼就能发现的矛盾或者问题吗,那个谎言系统也是离谱,我最开始还以为是要我提出与证言矛盾的证物,没想到只需要指出这是个谎言就行了,这真是警探吗,探案以外的剧情也写的一塌糊涂,不想多说了

宛若提琴 想玩 @ 2024-5-29 19:01

下次出门玩这个,就是不知道什么时候下次出门

kharkiv 玩过 @ 2024-5-29 00:37

有一些这类作品常见的毛病,其实你大概都能想到是怎么回事,但是思维节奏必须依照作者的的来,也许我的玩的时候重心一直在组长身上,组长感情戏的反差反而让我觉得很不错,希望续作能更进一步。

um 抛弃 @ 2024-5-28 22:37

虽然很想继续自己玩,但我电脑已经老化到一天会突然关机两三次,刚刚试玩第一案的时候因为这个原因丢了进度… 标为抛弃,去云别人的视频了… 云完了,从第一案后半到第四案看的解说,第五案和番外看的实况(对话框右侧一小部分还被挡住了)。因为一边云一边在干其他事情,没太消化好,以后有机会再实际上手玩一遍吧。 整体上对我口味,会关注未来的相关作品。

所长 玩过 @ 2024-5-28 19:21

中篇推理作品,低开高走,从第三个case开始发力,细节方面真的处理的不错,反转和推论做的眼前一亮,可惜没配音,感情线方面前面铺垫一下会更好。 既然过往只能拿来缅怀 我意识到光牵着她的手是不够的。 我喜欢你 组长

旅夜 玩过 @ 2024-5-25 19:04

AVG评价:质量相当不错的特殊设定推理AVG。 缺点是后半段感情线略微突兀;以及推理系统的设计,使得在一部分情况下,游玩体验非常坐牢。不同于巧舟以“反驳”堆积事实导向真相的推理设计,也不似海原望用“选择填空”帮助玩家整理逻辑链的方式,本作的推理系统设计以“组合”为核心,要从手头的线索文档里挑选出有逻辑关系的细节线索两两组合才能推进逻辑,一不小心就会陷入穷举法地狱,好在大部分逻辑点还是比较简单的。 优点就是每个case都是相当正统的特殊设定推理,不同的异能设定给以了不同的诡计设计,且几乎每起案件都会有几重反转;对于设定的利用和推理也做得很饱满,脑洞很足;在这过程中穿插着的对于角色的设计,案件背后的制作组的人文情怀也颇有体现。尤以case4最为突出,算得上准神作;case5惯例的串联操作+角色情绪拳,连环的推论反转也很能调动情绪。可以期待以一手续作了

聚半乳糖醛酸酶 玩过 @ 2024-5-16 21:08

7分里1分加在便宜。 一个推理解密游戏,最出彩的地方成了人设和美术,要说的话其实很遗憾。悬疑&解密部分一般般,除了case4都缺乏亮点;有的问题不知所云;剧情只能说不过不失。 gameplay没有特别出彩的地方,但是能看出来有心设计过让玩家有沉浸感,这点很加分。毕竟悬疑作是否一口气推完,体验是非常不一样的。 总体来说作为不到50的游戏肯定及格,有续作的话会关注。

α: 在玩 @ 2024-5-12 12:35

case1还可以,能感觉出做游戏的人的情怀,最大的缺点是音效不跟操作,别扭//第一次玩韩国产adv,要是有语音就好了

有栖琉璃 玩过 @ 2024-5-2 20:08

包装噱头远大于剧情的游戏,核心诡计和主线都令人失望,感情线不知所云,case5我就无法和解,就当支持一下制作组的美术…