たねつみの歌 游戏

谁玩这部游戏?

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美铃尚在年幼之时,母亲便已去世。
2023年的春天,一名少女在美铃16岁生日那天来到了她的身边。
那是美铃尚在16岁的母亲,阳子。


阳子告诉美铃自己来自1996年,并邀请美铃成为自己的旅伴一同前往神明们居住的“常世之国”,
护送自己完成作为巫女参加“播种仪式”的使命。

“播种仪式”是神明们的葬礼,只有借助这场仪式,诸神才能完成世代的交替,神族才能进入一个崭新的时代。
而“播种巫女”的工作,便是走遍常世之国,在污染大地的“隆冬”到来之前,让古老的神明们接受自身的死亡。

在接受了阳子的请求后,美玲与阳子又赶往了2050年,
邀请美铃的女儿——16岁的小䌷也加入了前往常世之国的队伍之中。

而在那之后,自称是美铃亲弟弟的蛭子,也作为领路人出现在了三人面前。
就这样,四人一道,迎着即将到来的“隆冬”,踏上了这段充满了诗意的旅途。

穿越时空,奇迹般地相聚在一起的少女与少年。
在那旅途的终点,等待着他们的将会是——。
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评论

fami通 《播种之谣》剧透专访

by DarkProbe 2025-5-31 18:31 (+1)
https://www.bilibili.com/read/pcpreview?aid=348588 (more)

一个关于人的故事

by 稚柳苏晴 2025-5-16 08:09 (+1)
关于播种之谣,想说的太多,可能会写的很杂很乱,希望大家能够耐心看下去。 播种之谣,绝不是一个可以简单定性的作品。它可以是公路片;可以是童话般的故事;可以是在少子化的日本(东亚)社会所孕育出的催婚,催生作品;可以是讲家庭亲情的说教作品;可以是异世界奇幻冒险故事;可以 ... (more)

蛭子的自我拉扯

by Life_Memory_You 2025-5-5 20:13 (+0)
内容包含剧透 内容包含剧透 内容包含剧透 先简单概括一下我对《播种之谣》这个故事的理解: ▇▇▇▇ 我是单亲家庭,初中时经历父母离异,我对发现父亲而言是一个可以抛弃的存在,这让我很能理解蛭子。但蛭子一直在自我拉扯,而我是早就死心了。蛭子被伟大的母爱和 ... (more)

从“异类”到“再生”:蛭子神的神话原型、文化转型与现代重构(三)

by Lunivia 2025-4-28 17:50 (+0)
续上文 5.ACGN作品中的蛭子 在日本神话中蛭子神自始至终都是一个极其神秘的角色,正是这层笼罩在他身上的神秘面纱,激发了万千学者探究蛭子神身上的秘密。然而,到了现代,即使存在众多关乎蛭子神的学说,他的神秘感却丝毫没有减弱,反而吸引了众多ACGN作者引用蛭子的名 ... (more)

从“异类”到“再生”:蛭子神的神话原型、文化转型与现代重构(二)

by Lunivia 2025-4-28 14:10 (+0)
续上文。 3.蛭子神的未来 在日本文化中有一个重要的概念:“禊(みそぎ)”。“禊(みそぎ)”是日本神话和神道中的重要净化仪式。这是为了净化身体和精神而进行的行为,“禊”通常在神社参拜、祭典、特定宗教仪式之前进行,是为了以清净的状态与神明对话而进行的准备。 ... (more)

吐槽箱

spl0ke 玩过 @ 2d 15h ago

一个带点寓言故事的充满温情的幻想冒险。不论是游离于核心春夏秋国的故事还是最后冬国的真相都几乎没有短板。游历过程中对“生命”的探讨,还有间章和终章对“亲情”的描写都很有深度且煽情。即便是最基本老套的公路冒险片剧情也能把情景和氛围烘托的很足。稍微有瑕疵的是简陋的立绘和特效,还有蛭子很迷的动机和结局比较乱的时间轴。

Sora 玩过 @ 2d 17h ago

个人感觉没有结局会更好

xystar233 玩过 @ 2025-7-4 20:52

推完之后心中有很多思绪和情感,但没法像评论里那些写得出长文的人那样表达出来。这作品的内涵没有看上去那么简单吧。

crimsonk 玩过 @ 2025-6-30 16:56

氛围真的好,情感描写真的棒,可惜也是真的可惜。秋国之后的主线剧情有点乱搞了。这个乱搞并不是说什么剧情反转太突兀,前后风格差别太大那种。而是播种这个行为本身以及播种所代表的含义还有之间所提出的问题思考在主线剧情几乎毫无相关描写。单论亲情这个主题,本作的水平还是不足以到强力推荐的。

一条绫弥酱 玩过 @ 2025-6-29 13:47

还是太吃亲情这套了,说实话哪怕单从思想深度而言,夏之国的末尾对于信仰的探讨和关于孩子是怪物这点的探讨都是很惊艳到我的,很可惜在最后boss战和对反派动机的塑造上不仅没有展开这些,反而又落入俗套了。刨去这点不看,我还是很喜欢这部作品。三个女主的人物塑造太好了,令我深深地共情了。至于某个小丑神?真不熟。音乐和演出都十分优秀,在渲染情绪上很到位,是部优秀的亲情氛围作

M.T- 爱丽丝 玩过 @ 2025-6-27 22:16

想说的内容好多都肤浅了,开头以一个三代的旅行引起我的兴趣,结果到结尾只剩下亲情了。这让我难绷,我希望写手能整点长的好好捋一下对于自己的所思所想,如果要以亲情为切点作为自己写故事的主旋律,那么这一部总体上看其实故事节奏(春夏秋冬国之行)还是蛮可以的,并且作为歌颂爱、亲情与离别的作品甚至是优质作品。但是其中每个国度的所见所闻所花的笔墨真的过少,颇有种作者仅仅是借助这个国而来阐述自己并不太成熟的思考。

有珠 玩过 @ 2025-6-27 15:52

关于蛭子反转看着太生硬了,到了冬之国山顶那更是感觉莫名其妙,结尾也是匆匆升华像黄粱一梦。只能赞扬阳子好好的把美玲生下来了

梅娅 玩过 @ 2025-6-19 01:22

打完序章之后对这作期待还蛮高的,后面的剧情没达到我的期待,不过cg和配乐都还不错的,整体体验也还行

琼华重梦 玩过 @ 2025-6-14 16:20

春夏国有点像那种生硬的寓言故事,如果你没看过,请百度“寓言小故事(精选50篇)”,看完就懂了。秋国节奏缓和,算是休息段。冬国本身人物还可以,但故事行进后半程,开启了真正的主线,其核心人物超级赛亚人蛭子本人的塑造一言难尽,连带着整个故事的格调都在下降,真假和生死、家庭束缚之类的思辨问题全部失去了意义,到头来只剩爱和亲情、羁绊和热血,阳子一句话下来直接上演世纪大和解,堪比剧版仙剑一,大结局改编出个李逍遥用“爱无限”秒杀拜月教主,我感觉真的是奇异搞笑。//不得不再提一提冬之国,爬雪山冰雕那段直接让我想起了改编自抗美援朝的某主旋律电影。一联想就一发不可收拾,说要哭吧,其实这段还真没主旋律感人,说要笑,感觉又是连pla一起笑了,不是很合适。哭笑都不得,我只能关注一个问题了,美铃你不是会飞吗,你为啥不飞啊......

残响死灭 玩过 @ 2025-6-13 19:35

如果只是对逝者的追思,如果只是一个被抛弃者与不得不抛弃的抛弃者之间的和解,那么中间的几段穿插又有着何种意义呢?原本最应该体现羁绊的旅程,因为主题不明的几段故事导致无法发挥其应有的效用,祖孙三代人的碰撞与羁绊,最终还是靠一个本不该存在之人立起来的。形式与内容的不相统一,正是本作的痼疾所在。另一个问题是,公路片打动人心之处,正在于它的不经意间。而网络时代的信息侵蚀,此类题材的滥用与模板公式化,以及受众对于作品品鉴日渐浮躁的心理,那样“An Unexpected Journey”是否还能再次实现?我觉得这并非Aniplex这样的规模企业能够解决的问题,这段评论微词甚多,但我心里知道,他们已经做的很多了。

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