系统真落后啊,但是托托莉很可爱。一周目自由探索后期出海还是挺气派的,二周目看攻略卡flag回收结局,真结局也算意料之中。
虽然系统已经老旧到了反人类的地步,但论探索感无疑系列最强作,末盘出海进村子的时候我都惊了,光是这种探索感和剧情就值得一个9/10
PSV上唯二的白金作,很清新,当初高中的时候硬着头皮啃日语玩完
毒舌托托利可愛!
把古老的游戏原样搬到steam。虽然我有手柄,但键盘党怕是要受难了。其他各项在粉丝眼里可能不算什么,但是如今客观来说就是大大小小一堆缺陷。单拎出没有历史消息功能都是硬伤。炼金工房的部分嘛,倒是中规中矩还是那个味道。
系统没有前一作舒服,可能是前一作重制过所以加入过新系统吧,剧情挺温馨的
亚兰德系列系统最落后的一作,系列的有点该有的都有,还是很不错的。
意外地剧情很喜欢,最后看哭了。系统不如梅露露好玩,感觉有点折磨……
自称骑士END。竹马END(是顺便的,不过开头确实也有好感度)完成。这作玩的很开心,撩自称骑士撩的很开心。巨大章鱼好评。最后两人一人一胳膊别忘了加上我!(
DX版实质最老作品,系统上难受的地方还是挺多的,舔舔剧情就好不深究了
调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。
剧情音乐这种小家子气的少女风格很戳我...岸田メル这个画风也太棒了。如果人物建模再好好弄弄的话就更好了。虽然刷水赚钱到手疼,但除此之外肝度不算高,就算要一周目白金节奏也还好 私心+1
跟前作一样几乎毫无剧情。主线托托莉找妈,做任务升级冒险者证,开新地图,再升级,5年重复作业。结束了开启文本量总计5分钟的找妈主线。支线和日常也都是主角一群人的小打小闹。用评测视频的话说这个亚兰德系列叫温馨。游戏性比前作好了些。这作最大的乐趣就是中期开始看罗罗娜当老师的卖萌。话说姐姐我爱你
神话戒指没做 钴蓝骷髅打不过 梅尔维亚结局 37h3min
托托莉很萌,很天然黑。游戏本身的素质还挺高的,但系统玩起来很蛋疼,尤其是采集,跑路这两个方面的时间流逝个人觉得实在不合理(指逻辑上,初期采两次过一天,你糊弄谁呢);v版的优化确实存在问题,掉帧现象明显(但我习惯了);可能是姿势不对,总觉得玩起来很累人,特别是拼命赶时间做任务,还要造船巴拉巴拉的,任务密度意外的高。
刷结局重复看大段剧情不让快进真是烦躁
玩完新rorona接這代煉金系統會非常不習慣
psv优化略有问题
托托莉姐姐配音是助手吧!实在萌,不过系统与萌不符!太可怕了…一直处在想玩不敢玩的阶段。教练,请教我炼金!
系统真落后啊,但是托托莉很可爱。一周目自由探索后期出海还是挺气派的,二周目看攻略卡flag回收结局,真结局也算意料之中。
虽然系统已经老旧到了反人类的地步,但论探索感无疑系列最强作,末盘出海进村子的时候我都惊了,光是这种探索感和剧情就值得一个9/10
PSV上唯二的白金作,很清新,当初高中的时候硬着头皮啃日语玩完
毒舌托托利可愛!
把古老的游戏原样搬到steam。虽然我有手柄,但键盘党怕是要受难了。其他各项在粉丝眼里可能不算什么,但是如今客观来说就是大大小小一堆缺陷。单拎出没有历史消息功能都是硬伤。炼金工房的部分嘛,倒是中规中矩还是那个味道。
系统没有前一作舒服,可能是前一作重制过所以加入过新系统吧,剧情挺温馨的
亚兰德系列系统最落后的一作,系列的有点该有的都有,还是很不错的。
意外地剧情很喜欢,最后看哭了。系统不如梅露露好玩,感觉有点折磨……
自称骑士END。竹马END(是顺便的,不过开头确实也有好感度)完成。这作玩的很开心,撩自称骑士撩的很开心。巨大章鱼好评。最后两人一人一胳膊别忘了加上我!(
DX版实质最老作品,系统上难受的地方还是挺多的,舔舔剧情就好不深究了
调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。
剧情音乐这种小家子气的少女风格很戳我...岸田メル这个画风也太棒了。如果人物建模再好好弄弄的话就更好了。虽然刷水赚钱到手疼,但除此之外肝度不算高,就算要一周目白金节奏也还好 私心+1
跟前作一样几乎毫无剧情。主线托托莉找妈,做任务升级冒险者证,开新地图,再升级,5年重复作业。结束了开启文本量总计5分钟的找妈主线。支线和日常也都是主角一群人的小打小闹。用评测视频的话说这个亚兰德系列叫温馨。游戏性比前作好了些。这作最大的乐趣就是中期开始看罗罗娜当老师的卖萌。话说姐姐我爱你
神话戒指没做 钴蓝骷髅打不过 梅尔维亚结局 37h3min
托托莉很萌,很天然黑。游戏本身的素质还挺高的,但系统玩起来很蛋疼,尤其是采集,跑路这两个方面的时间流逝个人觉得实在不合理(指逻辑上,初期采两次过一天,你糊弄谁呢);v版的优化确实存在问题,掉帧现象明显(但我习惯了);可能是姿势不对,总觉得玩起来很累人,特别是拼命赶时间做任务,还要造船巴拉巴拉的,任务密度意外的高。
刷结局重复看大段剧情不让快进真是烦躁
玩完新rorona接這代煉金系統會非常不習慣
psv优化略有问题
托托莉姐姐配音是助手吧!实在萌,不过系统与萌不符!太可怕了…一直处在想玩不敢玩的阶段。教练,请教我炼金!