无限机兵 游戏

  • 中文名: 无限机兵
  • 发行: 中电博亚
    • 别名: AI Limit
    • 無限機兵
    • 平台:
    • PS5 PC
  • 游戏类型: 后启示录废土科幻ARPG
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年3月27日
    • 售价: 标准版:159元 / 豪华版:208元
  • 开发: Sense Games(成都神织科技)
  • 剧本: 时眠
  • 程序: 技术:蒋浩宸、龚超
  • 制作人: 杨滨
  • 艺术指导: 侯一轩、张芮
  • 原画: 侯一轩、张芮、杨淳一
  • 角色模型: 徐文浩
  • 官方网站: ailimit.com/

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评论

吐槽箱

hphhhd 玩过 @ 10h 55m ago

本体通关

森林木 玩过 @ 2026-7-16 13:16

学院派魂油

里克大叔 玩过 @ 2026-7-15 08:13

地图设计算是少见地学到了魂游的灵魂,即便美术拉胯成这样也能根据地形和敌人配置,在开捷径或回主路后快速确定自己的方位。魂游威(臭)名赫(昭)赫(著)的那几张图、标志性设计也都有高还原的复刻,幽邃教堂、如蜜深井、法兰粪池、隐形桥、罗伯特、初见杀进牢等等。战斗系统偷师了卧龙的气势槽,但还偷师到了比忍组都难绷的快慢刀和霸体后跳,以防你打爽了忘了这是个类魂

Xoka 玩过 @ 2026-7-11 17:27

差不多吧,比黑神话差点,但也算是相当不错的作品了。肉眼可见的经费稀缺以及后期剧情依旧暴走,都是比较典型的扣分点

千代田 桃 玩过 @ 2026-7-6 22:46

对于它的经费来说已经能做到它能做的一切了

只眼大魔王 想玩 @ 2026-7-2 11:29

玩了第一章,地图设计也太魂味了,好爽的推图,不过地图美术还是差远了

soyaPIXY 玩过 @ 2026-6-30 23:35

都不能算类魂了,可以算高强度复刻,特别是地图设计,兜兜转转又回到熟悉的地方的场景数不胜数。但可惜的是不知道是地图的美术设计不行还是单纯没钱,总有种在毛胚房里打架的感觉,特别是圣父大教堂,虽然意境不错但重复度太高了又没地标很折磨。相比之下二次元人物又精细了很多,造成了风格不太搭的感觉。魂系的精力条管理被换成了同步率之后让难度下降了很多,毕竟攻击和闪避都没了后顾之忧。boss战里厄修拉和圣子的两场打起来还是很爽的。剧情倒不像魂那样碎片,算是把前因后果都交待清楚了,虽然前期主角傻萌傻萌的。。。最后游戏是朋友送的,必须给满分!

不愿透露姓名的w女士 玩过 @ 2026-6-27 14:41

比魂3爽

八重垣えりか 玩过 @ 2026-6-23 17:58

260622 地图设计相当有水平,探索乐趣很足,时不时有惊喜感;同步率是绝佳的设计,一是去了绿条人物性能强,二是只有偷刀才能回同步率鼓励玩家进攻,三是按百分比扣不能无脑复读(法爷除外);剧情中规中矩不拖后腿;能感觉到经费不足但各方面都很用心,地图长板够长;Rouge还挺好玩的很上头

一滴 玩过 @ 2026-6-8 13:29

真的很可惜,我在这部游戏里看到的全是满目琳琅却半途而废的灵感。每一张地图的小细节都做了无数个绝对有趣而不泛滥的小把戏,作为老ASS你能在每一个小巧思感受到设计者与你交锋过招的快感,在所有类魂设计中绝对是其他同辈们难以望其项背的高度。但地图中链接了所有逻辑却简化为大地图之间的传送,它本能在地图的整个连通性上做的条理而又雅致,从圣树到下水道,工厂到临时营地,包括地铁点到点的设计,这显然是无缝大地图的野心却受限于客观的妥协。另外整个地图中的素材复用,关卡谜题设计还算可圈可点,但整个美术复用和缺少区分性导致在视觉上实在缺乏记忆点,只能靠做的无微不至的引导来辅助推图。有一说一,这个游戏被迫做的引导可能是比魂本家更优质且友好。去体力条加同步率的设计,真的毫无瑕疵,这才是比肩血源更血脉贲张的包爽。

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