类魂尖子生 匹诺曹强在音画美术 本作强在地图探索 二者如果能互补一下就无可挑剔了 期待dlc
优秀的类魂,魂3之后最接近黑魂的作品 对我来说魂最好玩的点在于箱庭探索,慢慢探索完整个区域的成就感非常爽,所以魂3之后的作品里只有这款给了我相同的体验(老头环的部分关卡也不错)
类魂和尼尔的结合体。硬件方面各种意义上的贫穷(音乐单一,打击感塑料,建模粗糙等)流程也很短,没有体力条的设计使得主角性能比较高,地图设计和武器和装备平衡做得不错,还有卖159售价在魂类游戏也算是比较良心的了。
25h,7分,战斗系统还行,不过地图区域与区域之间没什么辨识度,导致有时候都找不到传送点对应那个区域,而且有时候怪物配置也有点失衡,总体一般般吧。
箱庭设计很有魂味,并且质量能够保持到游戏末尾,场景美术也在看得出预算有限的范围内做到了丰富,终局乐园的廉价建模没有影响到反差感的塑造;角色这一块算是最大短板,主角一张口半开的呆脸基本难以直视,各种平角裤也是吐槽不能,机兵团萌系人设这块实在还得打磨打磨
味道正,虽然因为穷美术和音乐明显短板,但也已经把该做的做好了,尤其是地图设计确实用心,剧情也有设计,超出预期。坐等DLC//8.0
对味 好玩 你说穷确实 但本作场景美术一直在线 如果转场是因为穷地图其实全连接 那还是有水平的。角色性能高 相比小儿麻痹简直三体人 鼓励进攻又要避免挨打的同步率设定挺有意思的 轮椅大剑战技压制力太强 弹反收益也高得离谱 boss厄休拉和洛希德交互最舒服 值得鼓励 流程能长点就好了
(15H+)地图设计也没多厉害,但确实比一票类魂强多了。本作最减分的地方在于灾难级的美术和音乐。75
适合作为二次元爱好者的第一款魂游。战斗比较简单,但地图探索起来比较有意思
20h,地图设计很棒,箱庭的体验感虽然因为一些“裂隙”“列车”稍微打了一点折扣,但完全可以接受,因为实质上就算忽略这些要素也改变不了箱庭之间的连通性的魅力。boss战也有自己的特色,在战斗方面确实轻量化了一些,但是把最核心的体验内容保留了下来。二十多人的开发团队能为国内魂like玩家交上一份这样令人满意的答卷实在让我惊喜。关卡设计师已经能把所有能从魂当中汲取的地图设计融会贯通结合进本作当中。虽然有一些令人遗憾的原因(经费不足)导致建模粗糙,不过最后好在保持了操作手感,在操作手感与画面上保持了关键的平衡值得赞赏。期待dlc+续作。
类魂尖子生 匹诺曹强在音画美术 本作强在地图探索 二者如果能互补一下就无可挑剔了 期待dlc
优秀的类魂,魂3之后最接近黑魂的作品 对我来说魂最好玩的点在于箱庭探索,慢慢探索完整个区域的成就感非常爽,所以魂3之后的作品里只有这款给了我相同的体验(老头环的部分关卡也不错)
类魂和尼尔的结合体。硬件方面各种意义上的贫穷(音乐单一,打击感塑料,建模粗糙等)流程也很短,没有体力条的设计使得主角性能比较高,地图设计和武器和装备平衡做得不错,还有卖159售价在魂类游戏也算是比较良心的了。
25h,7分,战斗系统还行,不过地图区域与区域之间没什么辨识度,导致有时候都找不到传送点对应那个区域,而且有时候怪物配置也有点失衡,总体一般般吧。
箱庭设计很有魂味,并且质量能够保持到游戏末尾,场景美术也在看得出预算有限的范围内做到了丰富,终局乐园的廉价建模没有影响到反差感的塑造;角色这一块算是最大短板,主角一张口半开的呆脸基本难以直视,各种平角裤也是吐槽不能,机兵团萌系人设这块实在还得打磨打磨
味道正,虽然因为穷美术和音乐明显短板,但也已经把该做的做好了,尤其是地图设计确实用心,剧情也有设计,超出预期。坐等DLC//8.0
对味 好玩 你说穷确实 但本作场景美术一直在线 如果转场是因为穷地图其实全连接 那还是有水平的。角色性能高 相比小儿麻痹简直三体人 鼓励进攻又要避免挨打的同步率设定挺有意思的 轮椅大剑战技压制力太强 弹反收益也高得离谱 boss厄休拉和洛希德交互最舒服 值得鼓励 流程能长点就好了
(15H+)地图设计也没多厉害,但确实比一票类魂强多了。本作最减分的地方在于灾难级的美术和音乐。75
适合作为二次元爱好者的第一款魂游。战斗比较简单,但地图探索起来比较有意思
20h,地图设计很棒,箱庭的体验感虽然因为一些“裂隙”“列车”稍微打了一点折扣,但完全可以接受,因为实质上就算忽略这些要素也改变不了箱庭之间的连通性的魅力。boss战也有自己的特色,在战斗方面确实轻量化了一些,但是把最核心的体验内容保留了下来。二十多人的开发团队能为国内魂like玩家交上一份这样令人满意的答卷实在让我惊喜。关卡设计师已经能把所有能从魂当中汲取的地图设计融会贯通结合进本作当中。虽然有一些令人遗憾的原因(经费不足)导致建模粗糙,不过最后好在保持了操作手感,在操作手感与画面上保持了关键的平衡值得赞赏。期待dlc+续作。