在文明濒临灭亡的遥远未来,人们追寻着【净地】的传说,聚集到最后的城市——海汶斯威尔。在这款后启示录废土科幻ARPG中,你将扮演拥有再生之躯的机兵【阿丽莎】,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。
探索未知的末日世界
在人工生态环境因未知原因突然崩溃后,天灾和战争接踵而至,文明顷刻间覆灭……而后数百年间,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。
你将踏入人类最后的城市——海汶斯威尔,探索其中阴冷潮湿的地下水道、层层交错的贫民窟、湖面之上的空中城市……在怪物横行的废墟中探寻文明毁灭的真相。穿越种种奇观异象,直面神秘而危险的敌人,为一段奇诡而绝望的历史划下句号。
背负神秘使命踏上旅途
【机兵】有着人类的外表,却是以神秘技术创造的全新生命。她们怀揣各自的使命,开始孤独而危险的旅程,借助【晶枝】的力量,她们能够一次又一次地重生。
而如今晶枝尽毁,作为机兵的一员,你需要在城市中寻找并修复各处的晶枝。你将遇见同样身处绝境的人类和机兵同伴,感受他们的喜怒哀乐以及在绝望中秉持的信念,共同揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。
直面压倒性的神秘敌人
迷失自我、堕落为疯狂野兽的战士;
行走于天空,全身布满利刃的杀戮尖兵;
践踏大地,以冲撞和爆炸蹂躏城市的庞然巨兽……
你需要在一次次死亡与重生中,不断挑战来自多方势力的强敌异兽,从猛烈的攻势之中抓住破绽,全力以赴来赢得胜利,继续末日旅途。
体验变化丰富、酣畅淋漓的动作战斗
◆丰富的武器类型,更丰富的武器数量!
◆武器战技自由替换,灵活搭配!
◆随战斗行为提升的【同步率】系统,助你攻守一体,愈战愈勇!
◆置于左手的变形机构,可驱动多达数十种【术式】,强攻辅助一应俱全!
◆运用多种系统,达成丰富的招式连携,在瞬息万变的攻防交换之中掌握先机!
探索城市遗迹,寻获强大的武器衣装与旧文明遗物
步步深入奇诡而壮丽的城市废墟,探寻风格、性能各异的武器和衣装——它们或被强大的怪物所霸占,或在错综复杂的巷道深处。除了战斗属性以外,各种武器和衣装还能提供别具一格的外观变化,用独一无二的姿态去战斗吧!
此外,在探索的过程中还能找到散落各地的旧文明遗物。运用机兵能力读取其上残留的记忆,从中窥视海汶城的历史!
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本体通关
学院派魂油
地图设计算是少见地学到了魂游的灵魂,即便美术拉胯成这样也能根据地形和敌人配置,在开捷径或回主路后快速确定自己的方位。魂游威(臭)名赫(昭)赫(著)的那几张图、标志性设计也都有高还原的复刻,幽邃教堂、如蜜深井、法兰粪池、隐形桥、罗伯特、初见杀进牢等等。战斗系统偷师了卧龙的气势槽,但还偷师到了比忍组都难绷的快慢刀和霸体后跳,以防你打爽了忘了这是个类魂
差不多吧,比黑神话差点,但也算是相当不错的作品了。肉眼可见的经费稀缺以及后期剧情依旧暴走,都是比较典型的扣分点
对于它的经费来说已经能做到它能做的一切了
玩了第一章,地图设计也太魂味了,好爽的推图,不过地图美术还是差远了
都不能算类魂了,可以算高强度复刻,特别是地图设计,兜兜转转又回到熟悉的地方的场景数不胜数。但可惜的是不知道是地图的美术设计不行还是单纯没钱,总有种在毛胚房里打架的感觉,特别是圣父大教堂,虽然意境不错但重复度太高了又没地标很折磨。相比之下二次元人物又精细了很多,造成了风格不太搭的感觉。魂系的精力条管理被换成了同步率之后让难度下降了很多,毕竟攻击和闪避都没了后顾之忧。boss战里厄修拉和圣子的两场打起来还是很爽的。剧情倒不像魂那样碎片,算是把前因后果都交待清楚了,虽然前期主角傻萌傻萌的。。。最后游戏是朋友送的,必须给满分!
比魂3爽
260622 地图设计相当有水平,探索乐趣很足,时不时有惊喜感;同步率是绝佳的设计,一是去了绿条人物性能强,二是只有偷刀才能回同步率鼓励玩家进攻,三是按百分比扣不能无脑复读(法爷除外);剧情中规中矩不拖后腿;能感觉到经费不足但各方面都很用心,地图长板够长;Rouge还挺好玩的很上头
真的很可惜,我在这部游戏里看到的全是满目琳琅却半途而废的灵感。每一张地图的小细节都做了无数个绝对有趣而不泛滥的小把戏,作为老ASS你能在每一个小巧思感受到设计者与你交锋过招的快感,在所有类魂设计中绝对是其他同辈们难以望其项背的高度。但地图中链接了所有逻辑却简化为大地图之间的传送,它本能在地图的整个连通性上做的条理而又雅致,从圣树到下水道,工厂到临时营地,包括地铁点到点的设计,这显然是无缝大地图的野心却受限于客观的妥协。另外整个地图中的素材复用,关卡谜题设计还算可圈可点,但整个美术复用和缺少区分性导致在视觉上实在缺乏记忆点,只能靠做的无微不至的引导来辅助推图。有一说一,这个游戏被迫做的引导可能是比魂本家更优质且友好。去体力条加同步率的设计,真的毫无瑕疵,这才是比肩血源更血脉贲张的包爽。