说说矛盾点
by 晚安布布 2025-5-2 12:17 (+0)
做了更大场景,却又给陆行鸟加自动寻路,抛弃了地图探索带来的互动感。
部分武器设计缺乏思路,弓箭的单一招式非常不平衡,全程复读即可打出高伤。
强调多人联机的游戏,前提是任务难度足够高让人有联机意愿,这代不仅难度低,单人还可召唤ai队友,只要你挂机不死,他们能给你打 ... (more)
试玩版感觉有点太简单了? | wangzifin | 19 replies | 2024-10-30 |
随手一写的阴谋论:为什么没有中配 | 我的鼠标会回头 | 5 replies | 2024-11-1 |
测试版给我卡红温了,画面糊一坨,帧数没眼看 | 大卫不是歪果仁 | 0 replies | 2024-11-1 |
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不出所料的新作
其实体验不错,特别是武器优化上
便秘感,让我意识到自己其实也没那么喜欢打猎
190h打了白金,想了想,除了内容太少还有太刀延迟也没啥体验特别差的,怪猎剧情就那样,之前只玩过世界所以也没放高标准,图一乐就,优化3060笔电差不多稳30-40吧,太刀不带猫整个开荒还是体验不错的,怪猎归根到底还是个联机游戏,如果有朋友一起玩就是神了,可惜我没有
游玩平台:PC —— 节奏是挺好的,别的都是一塌糊涂啊卡普空,行不行啊!
只是因为你是怪猎,画面确实好了不少,我也确实不卡了,但是内容是否
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是屎,但是不得不吃
抛开稀烂的优化不谈,游戏本身的体量少的惊人,除了集中模式带来的爽感外毫无诚意的一作,UI的便利度大幅度倒退以至于信息获取困难,各种机制不仅没有进步反而变得更加复古不尽人意。20小时感觉游戏内容就差不多结束了(卡普空就这点终盘内容你让我很难提起兴趣刷呀),剩下的几乎都是素材复用,剧情上也充斥着对白左的妥协,少数族裔,动保,体型AB,后期丁真的态度转变对比之下让我直呼进击的巨人简直就是神作。卡普空能把这样的半成品端上来,不敢想下一作的完成度该有多低。
sb剧情/那么多环境要素,最后还不是只有杀杀杀,谁真的会拿着望远镜去看一个小时你们做的鸟鸟交配啊?有这功夫毕业套的珠子早都刷出来了/但是杀杀杀做得很带劲,比往作更容易让玩家理解游戏的互动规则,终于不必通关全靠大力出奇迹了,确实很适合入坑新人/前提是你的电脑带的动。/还是那件事,能不能把其他的互动也做的如你们磨生态一样细致一些,营地内的互动啊住房啊还有村子的生态啊,你哪怕在村子里放几把椅子让我能坐下歇歇呢?很难不怀疑制作组就是乘着这个机会给自己做了个超大的赛博生态箱玩,顺便卖卖游戏。