美术风格、文案和玩法设计相当优秀 // 结局有点割裂不过也没什么,我看挺热闹
先不说这个叙事一点都没有游戏剧本应有的独特性或者幽默感,写剧本的像是把玩家当傻逼一样,时时刻刻要告诉你主角这里是怎么想的,那里是怎么想的,我很久没见到过这样脑残的叙事方法
阳台上的风景总是黄昏,看久了不禁感叹,人生的黎明还得离开这才能找到//麻城的夏到了,没想到第一次去公司竟然是在别解雇时,很棒的氛围作,小细节做的不错,这是独属于土木人的赛博幻想
界面设计不错,有真实的地方也有有趣的地方。可惜故事不太深入,收尾不太好。6.5/10
有限体量下理想的七分作品,终盘能再来点激情的话可以给到8分
意外的还不错,互动形式很有趣,文笔少见的没有日轻入脑或者强行掉书袋,但大部分小故事缺少一个完成感。以及高强度打字回消息真的很工作PTSD(…
补20250126游玩。美术和打字的视觉呈现确实是独一档
游戏通过美术音乐等营造出的氛围感,再加上不“端”着的遣词造句让人能沉浸单元剧的小故事中。存档、限时机制不友好,剧情想展开的太多却又浅尝辄止,左脑搏击右脑,结局的割裂感实在过于强烈。总而言之,意难平贯穿屏幕内外。
结局略诡异。
作为文字游戏,本游戏的互动感还算不错了,中间限时的关卡感觉甚至弄巧成拙了,不过这方面总体还算让人眼前一亮吧。//故事方面就真的非常让人不满意。很多的事件徒有一个空壳,实际上什么都没有深入;剧情的推进也很微妙,感觉发生了很多,却又感觉什么都没留下;人物的塑造也几乎全是一个套路,也许一次会让人触动,但是每个人都在吐槽“现实太难”之类的话题显得太单薄了。总之作者的笔力还是有些欠缺。//“-汽水为什么像玫瑰 -它们都活在夏天”,有些小游戏、遣词造句还算是有点小巧思。
美术风格、文案和玩法设计相当优秀 // 结局有点割裂不过也没什么,我看挺热闹
先不说这个叙事一点都没有游戏剧本应有的独特性或者幽默感,写剧本的像是把玩家当傻逼一样,时时刻刻要告诉你主角这里是怎么想的,那里是怎么想的,我很久没见到过这样脑残的叙事方法
阳台上的风景总是黄昏,看久了不禁感叹,人生的黎明还得离开这才能找到//麻城的夏到了,没想到第一次去公司竟然是在别解雇时,很棒的氛围作,小细节做的不错,这是独属于土木人的赛博幻想
界面设计不错,有真实的地方也有有趣的地方。可惜故事不太深入,收尾不太好。6.5/10
有限体量下理想的七分作品,终盘能再来点激情的话可以给到8分
意外的还不错,互动形式很有趣,文笔少见的没有日轻入脑或者强行掉书袋,但大部分小故事缺少一个完成感。以及高强度打字回消息真的很工作PTSD(…
补20250126游玩。美术和打字的视觉呈现确实是独一档
游戏通过美术音乐等营造出的氛围感,再加上不“端”着的遣词造句让人能沉浸单元剧的小故事中。存档、限时机制不友好,剧情想展开的太多却又浅尝辄止,左脑搏击右脑,结局的割裂感实在过于强烈。总而言之,意难平贯穿屏幕内外。
结局略诡异。
作为文字游戏,本游戏的互动感还算不错了,中间限时的关卡感觉甚至弄巧成拙了,不过这方面总体还算让人眼前一亮吧。//故事方面就真的非常让人不满意。很多的事件徒有一个空壳,实际上什么都没有深入;剧情的推进也很微妙,感觉发生了很多,却又感觉什么都没留下;人物的塑造也几乎全是一个套路,也许一次会让人触动,但是每个人都在吐槽“现实太难”之类的话题显得太单薄了。总之作者的笔力还是有些欠缺。//“-汽水为什么像玫瑰 -它们都活在夏天”,有些小游戏、遣词造句还算是有点小巧思。