专家模式没通过
Thank you~!
硬核,孩时就没通关过... =。=
十分喜欢
每一关都同一个模式,也没有解开新元素还是老打法,关底也没有boss战。
2016.11.05 EASY难度一周目通关。这个游戏很有意思,不是单纯的闯关,基本没BOSS战,带有一点剧情。每过一关可以在人质手中获得一部分情报,最后把整封信拼出来之后发现幕后黑手竟然是(ry 游戏地图基本算直线式,不过有的关卡设计的有点迷宫的味道了。标题“人类兵器Deadfox”意义不明,是在说主角吗?
记得还没通关。最终boss是自己老板(boss)。
通关过 荒废的人参啊~~
制作者有些丧病-.-
虽然不算精巧但版面设计偏复杂,结合隐藏门的设定玩起来有种探索感,当然现在回看这只能算是一种前体验。关卡之间通过画面暗示来讲故事的叙述手法也非常有想法让人印象深刻。
手感太挫 仅此于上海教父
主角领便当的样子很喜感
不知道为什么这游戏我玩得停不下来...
背景音乐好棒的,每过一关boss的手势会反映出他的心态.难度不高,但可玩性高。我想说,主角被干掉时的姿势实在...故事上算是我第一次接触“主角的上司原来是boss...命令主角是执行任务其实是想借主角的手除掉...然后顺便把主角这麻烦敏锐的家伙也xxoo掉但最后却悲剧地玩脱被主角光环菜掉”这桥段.
专家模式没通过
Thank you~!
硬核,孩时就没通关过... =。=
十分喜欢
每一关都同一个模式,也没有解开新元素还是老打法,关底也没有boss战。
2016.11.05 EASY难度一周目通关。这个游戏很有意思,不是单纯的闯关,基本没BOSS战,带有一点剧情。每过一关可以在人质手中获得一部分情报,最后把整封信拼出来之后发现幕后黑手竟然是(ry 游戏地图基本算直线式,不过有的关卡设计的有点迷宫的味道了。标题“人类兵器Deadfox”意义不明,是在说主角吗?
记得还没通关。最终boss是自己老板(boss)。
通关过 荒废的人参啊~~
制作者有些丧病-.-
虽然不算精巧但版面设计偏复杂,结合隐藏门的设定玩起来有种探索感,当然现在回看这只能算是一种前体验。关卡之间通过画面暗示来讲故事的叙述手法也非常有想法让人印象深刻。
手感太挫 仅此于上海教父
主角领便当的样子很喜感
不知道为什么这游戏我玩得停不下来...
背景音乐好棒的,每过一关boss的手势会反映出他的心态.难度不高,但可玩性高。我想说,主角被干掉时的姿势实在...故事上算是我第一次接触“主角的上司原来是boss...命令主角是执行任务其实是想借主角的手除掉...然后顺便把主角这麻烦敏锐的家伙也xxoo掉但最后却悲剧地玩脱被主角光环菜掉”这桥段.