ユニコーンオーバーロード 游戏

Soul 玩过 @ 2024-4-10 00:01

前面舔图有动力,但到后面有些腻了,而且也不太愿意调技能,需要一个编队保存功能。剧情太标准没亮点。

荡漾不能推 玩过 @ 2024-4-9 23:09

在战旗作品里,就有点像gal里柚子社的作品。画面没得说,各种游戏里不舒服的细节都优化了,我恨不得所有历史SRPG名作都用这套系统重制一遍。但剧情太王道,太浅,基本所有的剧情发展都在预料之中,全程没有一点惊喜。 战斗系统比较少见但很好玩,经常技能和装备一配就是个吧小时,但没有厌烦只觉得乐在其中。最大遗憾是游戏后期怪物深度不够,满配角色只感觉无用武之地,要是通关后能追加个100层的高难度爬塔就爽了。 总之,非常适合SRPG新手入坑的一部作品。

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2024-4-9 20:52

画风优秀,玩法有趣。但与其相对的,角色塑造基本没有,绝大多数角色都是硬凑数。主线剧情高情商的说是平稳落地,低情商的说就是平庸。游戏的难度曲线存在巨大问题,配队一小时,过关五分钟,让许多设计沦为笑柄。总体来说还是差了点意思。

五十米深蓝 玩过 @ 2024-4-9 20:19

对于不玩xcom以外战旗的人无疑是神作

sayz 玩过 @ 2024-4-9 11:30

93小时探索度百分之98,剩下的时间就是刷牵绊好感度和大决战了。七分低了八分高了,很多体验都在新鲜感过去之后直线下滑。没有第一时间预定是因为我确定这种跟大骑士物语九分有十分相似的游戏我大概率是不会爱玩的,但是圣兽还是能做到让我每天晚上两三个小时,这是一作在各方面都有可圈可点之处但却有些单薄的作品,支线数量很少,对于世界观补充和人设补充起的作用也很小,支援对话过于碎片化,剧情单薄体现在各个方面,很多人物在响应城池攻略入队之后就几乎没有人设补充了,跑图收集物资也有些无趣。虽说数落了一堆缺点但这游戏品下来还是和十三机兵一样的香草社味道,精致独特,没有把握住的原因大概在于缺少战棋游戏设计经验和游戏体量过大,也有对于轻中度玩家的照顾,不过对于香草社的新尝试来说已经很不错了(更新一下,113小时通关了总体评价不变,但是牵绊对话真的看的很开心感谢香草社)

ALoth 玩过 @ 2024-4-9 09:27

一周目45h左右。传统王道热血王子复仇记,剧情设定太弱智(boss对义军不管不问,新手村设定在大决战旁边),最后两张图内容梦想不如前面三张,还有最后王都设计也太简陋了。主角团人设相当讨喜,每个人都有自己的特点,音乐很不错,游戏性上特别好评,多种角色各种搭配属实是杀时间利器,也不像传统RPG一样需要疯狂肝材料

soraka 玩过 @ 2024-4-7 23:25

作品时长比较合适,游玩体验很好,不用刷材料,打完自然白金。七十多个小时几乎没有重复的体验,香草社也很会画立绘,懂各种xp。

、星☆祈り 玩过 @ 2024-4-7 17:36

香草社YYDS

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-4-7 15:29

大的小的男的女的老的少的凶狠的温柔的有毛的香草社帅哥美女全都有,真是给我看爽了,光是看人物动画循环我就能下三碗饭,香草社能做出这么大体量的游戏也是十分欣慰//游戏最耐玩的点就是小队策略的编程,基本上把大部分时间都花在这上面了,小改动可以让战局发生大变化,令我印象最深的是决战时我只是换了个装备就把被秒杀的战局逆转成我秒对面的情况了。难度确实不高,有两到三个核心编队就可以平推Expert难度,难度全靠自己加//86h Expert难度 戒指给了老太婆雅娜 果然还是和她感情深 白金

卡夫卡夫卡 玩过 @ 2024-4-6 11:45

香草社,我的神!就是实在没有二周目开z难度的精力了。它不一定是最好的战棋游戏,但它一定是玩得最舒服的。

書架のウルスラ 玩过 @ 2024-4-6 01:01

110小时的王道之旅,王妃选了精灵妹妹。一段无与伦比的日式王道战旗体验,一路推一路收的爽快剧情,美术上的许多演出细节都让这段纯2D的视听过程毫无烦腻之点。养成战斗系统初见复杂,但一旦入门便沉迷其中,配装配队2小时,进jjc实战30s碾压。刷等级刷jjc币刷挖矿,许多枯燥的刷刷刷过程也在最后角色养成之后,队伍逐渐强壮的过程中而一一和解。最后结局的播片勾起了当年高中玩奥丁领域的回忆,同为「再生」之名的结局画面,过了近十年的如今,还是将自己年轻时心里对在幻想故事中,救世主男女主角们的憧憬汲取了起来。

斯奈 玩过 @ 2024-4-5 22:16

世界上最好的战棋游戏,没有之一。最终幻想12、火焰纹章、皇家骑士团在此刻灵魂附体,香草社不是一个人在战斗! 说是这样说,其实我也没玩几个战棋游戏,所以其实都是听别人口嗨的。但是不管怎么说,这就是我最喜欢的战棋游戏。 香草社一直都在做不一样的尝试,他们甚至不想做两遍同样类型的游戏,他们对游戏的热爱,或许真能达成他们把所有游戏类型都做一遍的梦想。嘛不过,他们也没有必要再做一次同样类型的游戏,因为这个游戏除了剧情稍微平了点,其他全是满分。游戏系统满分,结构优化满分,关卡设计满分,节奏把握满分,支线设计满分,音乐美术满分,这就是一个把能做的做到了最好的游戏,这个一周目流程没有能更进一步的地方了,没有任何地方有瑕疵。 没什么好说的了,总之玩就是了,这就是世不二出的神作。

锐ちゃん 玩过 @ 2024-4-5 21:21

48小时真结局+全振兴通关(通关前舔图舔到98%了)。现实中,作为一个重度喝水爱好者,前期玩圣兽之王让我上头到顾不上拿起手边的水杯喝水。前面30小时玩得很开心,玩过三个国家后游戏性断崖式下滑。简单来说我觉得前面30小时惊艳上头,神中神,之后开始坐牢。剧情太水了,我觉得问题是香草社把开发精力和财力都用在塞角色数量上了,剧情和演出应该写得更好一点。你看香草社他不是不懂二次元,他懂得很,很多人设一看就很精美——傲娇、败犬、姐弟、大姐姐、小妹妹、兽人,应有尽有。我最顶不住的是罗莎琳德,黑皮黑暗精灵,对你疯狂进攻,没事就挑逗你,勾引你和她结婚,结婚仪式表白甜到爆表,太主动了!顶不住拉!(BOSS战居然要和老婆戴结婚戒指一起上,BOSS才不会锁1血,这是什么天才纯爱设计,我差点打不过b38)总的来说这300块花得挺值的,不过真的很可惜,还可以做得更好更完美的

星刻 玩过 @ 2024-4-5 20:19

本作保持了香草社一如既往的优秀的原画和音乐。尽管本作的剧情是老套的王道少年热血剧情,但本作的男主形象非常不错,有着因共情人民而选择起义的背景,深知自身使命不自大,不狂妄,且拥有着在任何时候说最合适的话做最合适的事的能力。就是这选择杀不杀人的系统在一些地方也太弱智了。游戏性方面,初玩是真的上头和惊艳,但越到后期越感到乏味无聊,反馈系统和强化系统明显没做好,最后几张地图也有较明显的赶工痕迹。本作的女主们也是一大特色()人设极其丰富,网罗各式各样的xp,基本上能让每个玩家都拥有自己所心仪的角色。(PS:罗莎琳德是真的神中神啊,这小恶魔的性格又极其主动的态度真的太戳我xp了) 总体来说,这作难度不高,流程短,系统简单且没太多可钻研的地方蛮适合新人将此当作入坑战棋系列的第一部作品。

虚空领主花疗环环 玩过 @ 2024-4-5 13:17

剧情很一般,白开水到模板的王子复仇记,十三机兵那么神的剧本突然到这个水平,有一种林直孝的美感。编程系统太复杂,困难难度也不难,后期基本上全程跳过碾压,战斗动画有些无聊。总的来说如果不是香草社的美术撑着的话我7分都不想给

酒柴 玩过 @ 2024-4-5 07:33

战略和剧情拉垮了,战斗倒可谓是顶中顶,就是难度设置太看不起了人

未名华 玩过 @ 2024-4-4 17:44

好玩,中!我本来是想这么说的,但是本作后期确实体验一般。本作我觉得主要有两大败笔,一是不应该把王城前哨战这么早就摆出来,我组的亚连队20级出头硬碰40级还打赢了,打完前哨战1队直接35级,后面直接不用思考了;二是婚戒跟剧情强相关,这太蠢了。当然,你要有本事把30多个女角色每人的决战跟最终剧情都做得差异化跟量大管饱,我肯定直呼神作,不过这显然不可能。结果就是决战当背景板,最终结局更是只有几句话,糖都发不明白,连个婚礼都做不出来。不是我说,可婚的里面起码5/6的人都nm是底层龙套啊朋友,这帮人决战在场不突兀么?与其写三十多份流水账还不如专注那几个核心人物,可惜!

金银铜白 玩过 @ 2024-4-4 00:49

玩法很有潜力,编队伍真的很快乐,大部分时间都在编队伍。相较于优秀的玩法难度太低,二周目难度嘎嘎乱杀。剧情聊胜于无,不会拖后腿也不会加分的落魄王子复国记,美术加大分,期待有续作虽然不太可能。

失败主义观察员 玩过 @ 2024-4-3 18:06

(T难通关,100%探索)几乎把我的最喜欢的系统全缝了的游戏,大地图是SLG的地域压制,关卡中是即时策略,战斗是卡牌构筑,卡面还是香草社风格的二次元,简直是在我xp上跳舞的梦中情游。但实际体验没有那么美好,整体游玩体验更接近SRPG,大地图的自由决策有限,更偏向线性流程,SLG系统的乐趣不多,关卡中也不需要很多的战术,平推就可以解决问题,实际上游玩乐趣大都来自于卡组构筑的系统,无怪乎香草社给出的终局玩法是竞技场PVP。不过这套卡组构筑的玩法也算对我胃口就是了。

我们都爱二次元 玩过 @ 2024-4-3 04:34

香啊造啊