ユニコーンオーバーロード 游戏

汪?汪汪汪! 玩过 @ 2024-5-3 05:36

神中神

LYHLBJ 玩过 @ 2024-5-3 02:21

真的也好想做一个这样的游戏啊

dddkkw 玩过 @ 2024-5-2 22:56

82h一周目ex难度真结局,香草社的美术还是一如既往的顶级,60个角色的巨大体量更是满足了各式xp,光是打完一场战斗收到角色后打开阅览细细品味便已让人满足。此外,战斗编队方面实在是上头,前期越十几级打完竞技场之后的成就感不可谓不大,不过可惜的是游戏的最高难度也就止步于此了,之后的雪国教国在编好的队伍面前只有被平推的分,最终战虽说得益于音乐和演出把氛围渲染的十分到位,但最后看着基本上毫发无伤的十队总觉得没怎么打尽兴。王道剧情我倒是挺喜欢的,但角色方面确实因为人数过多和略显敷衍的好感度剧情导致许多角色的塑造不是很充分,不过总的来讲这足以让我上头好几十个小时了

ハローチープヲ 玩过 @ 2024-5-2 22:40

瘾人入圣不能自拔,不知不觉就把自己累死了。以后再玩一次的可能性微存,但这几天这种狂热的状态应该很快会忘掉的。唯有洲崎绫的“全国可飞”永存

bystander 玩过 @ 2024-5-1 22:28

很久没玩到这么上头的游戏了!前期沉迷于收集角色,中期开始钻研系统,恰好此时游戏开放转职提升了队伍构筑深度,并带来了资源需求,于是便形成了“钻研系统、构筑队伍,配队后想进实战大杀四方,战后获得新角色和资源来继续配队”的正向循环,而最终在配出能越十几级强杀敌人的队伍时,我获得的游戏体验近乎完美!不过可惜的是,本作没有二转,关卡设计重复性也过高,于是中后期新内容解锁放缓后便稍显乏味。不过总的来说,本作有优秀的美术、极为有趣的编程系统和让我不自觉“再清一个据点、再调整一支队伍”的舒适节奏,以及青梅是真的可爱!属实是好游戏啊,8.5分。

vraiement 玩过 @ 2024-5-1 22:02

srpg佳作。就是剧情太简单粗暴了,出场人物太多,人物塑造又不太够。玩到后面重复度有点高

CaptainXiaos1 玩过 @ 2024-4-29 15:34

赛博斗蛐蛐真好玩,王道的故事,细腻的原画,玩起来轻松快乐。白金神作,不需要规划奖杯,正常舔图即可白金。

神乐千夏 玩过 @ 2024-4-29 13:57

好玩,也仅限于好玩,跟十三机兵的高度还是差了点

唯一指定周可 玩过 @ 2024-4-29 05:17

玩下来体验挺好,能让人专心玩六七十小时。二周目要素太少了挺遗憾,一周目通关给你解锁的角色没人用。剧情方面王道白开水,看完没什么太大印象,和火纹一个毛病角色太多了没什么出场机会,部分剧情有槽点,不过本来也不是冲着剧情来的就算了。2d战斗演出有意思,做得很精细,但是看久了也累,后面习惯跳过了。战斗方面最难的甚至是第一章,越往后面玩越简单,后面基本无双了。不过玩起来倒不至于枯燥,角色搭配很多,自由度很高,很适合让玩家用自己的想象力去配队。大地图探索做的挺好,把奖励和探索还有剧情能很好地连在一起,让玩家有探索欲也有成就感不会感到累。但是流程最长的是第一章,最短的是最后两章,总给人一种可以做得更好的感觉。

玩过 @ 2024-4-28 14:13

令人安心的质量,后面略微有点枯燥

Dazitu616 玩过 @ 2024-4-28 08:26

80h 打完咯 竟然是第一款白金的游戏 lol 剧情就不吐槽了, 战斗还是可以的 有调参的感觉, 但你就俩条件怎么够写好用的 decision tree!? 不过讲真的 这么多年第一部玩完的战旗游戏,老火纹那剧情也好不到哪去吧 每部都无聊到我直接弃游 (好吧其实是死角色 或者 卡关,所以说可调难度是伟大的发明 lol) // 试玩版玩了 8h 大半天直接没了,爽

かなで 玩过 @ 2024-4-28 03:21

好玩到忘记评论.jpg虽然也是老玩法了。剧情标准王道。

做人就是要D 玩过 @ 2024-4-27 08:48

王道的神

Liudoge 玩过 @ 2024-4-27 00:29

一周目54H真结局 E难度,不得不说圣兽之王这游戏的名字,让我一开始以为是什么在动物世界称霸之类,然而在大概二十小时左右后我才意识到圣兽指的是独角兽,亚连受到独角兽指引而最终成为王,这才是圣兽之王的意思;游戏在前中期带来的驱动力可以说是无与伦比的,每走一步都能有新职业,每到一个城镇都有新武器,在没有攻略开荒的那段时间里面我是快乐并痴迷着的。真正好玩的点大概在逐渐了解编程系统后,约5h开启的顺序编辑功能,连续几个晚上我都在模拟战里面电子斗蛐蛐玩,不断改造自己搭配出来的队伍,满意后拿着三四个队伍出去乱杀的场景让我热血沸腾。游戏大概按照流程进入雪国之后开始让我出现疲劳感,一是因为职业开始重复化,各种职业特性排列组合一下又是个新职业;二是游戏系统已经被探索完毕,剩下的只有罐头般的战斗,但是游戏依然在前30h里面是绝对新鲜的爽快,值得每个人去体验

legend 玩过 @ 2024-4-25 06:25

战棋与编程结合总记得在哪已经玩过,不过这种系统体验仍然让人很上瘾。在前期各种研究配队和套路的同时也为后期的重复枯燥留下了伏笔。最后一个国家的体验实在只能称为流水帐了,剧情和战斗都突出一个快进。整体而言仍然是香草社不错的作品,但是还是差点意思。

青依 玩过 @ 2024-4-24 21:39

落魄王子的复国故事,好朴素的剧情(或者说王道),战斗设计和玩法什么的不说太多,我是两个队伍给整通关的的,体验还是那样,前期趁着新鲜感还行,中后期就难免无聊,人物好多,就看了几个戒指剧情,还期待着青梅结局能有什么结果就1个cg和几句话,不过意料之中,不如少弄些人物

hellightning 玩过 @ 2024-4-24 10:27

编程战斗的点子不错,我在自娱自乐做游戏机制设计的时候也考虑过怎么把写代码时的方法论整合到游戏设计中,但从没有设计出这么简洁的方案;不过乱数就是这套机制的瑕疵了,同样一场战斗在加上援助射击微乎其微的伤害,或者胡乱地调整了前排的位置后就会产生截然不同的结果,这足以毁灭玩家通过组队获得的成就感。中后期在机制和剧情上很难给人新的刺激了,还好我习惯打几场战斗就调整一次配队+不招佣兵不练级,勉强把新鲜感保持到了通关。人物动画非常漂亮,令人赞叹。

Cklion 玩过 @ 2024-4-23 20:16

战斗5分钟 编队1小时//黑皮精灵死库水太顶了 香草社是懂的//前中期调队伍研究配对装备非常上头 游戏后期偏重复化刷刷刷了 通关后也没内容可以爽 如果加个战前无战损预测的难度可玩性会有大提升 比较不满的一点还是作为一个王道jrpg 剧本上限不高的情况下居然不选择保下限而是塞入一些典到可笑的强行洗白以及夺舍剧情杀 也不是什么很难写的却选择最省事的 也算是一种路径依赖吧//评分:兽人国前 8.5 兽人国及以后 7

orz 玩过 @ 2024-4-23 13:27

这游戏玩法可以挖掘的太多了,配五六个小时的队然后竞技场测试,编程游戏太真实了。缺点是配队毕业之后能打的关卡太少了,满身力气没处使的感觉。

lrioxh 玩过 @ 2024-4-21 23:46

被人设骗进来,结果每天玩编程斗蛐蛐玩到四五点,剧情中规中矩,前期收人挺有意思,但是洗白比较难绷