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Tanser
2024-3-20 22:58
火纹的味道很浓,但是却又很有新意,有些地方美中不足,但是瑕不掩瑜 -
Six4ty
2024-3-20 22:18
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无语Sora
2024-3-20 21:39
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smile1958
2024-3-20 21:24
剧情王道,美术养眼,前中期配好队后后期操作略显无聊,香草社游戏特有的后期关卡重复度高仍然存在。刚玩的时候有一种火纹既视感。 -
聂怼怼
2024-3-20 14:05
从ui配乐到美术都是艺术品级别,在我心目中上一款这个水准的游戏是回声,在我内心本作值得给10分 -
小鸭鸭
2024-3-20 03:10
已白金,为了它买的PS5,也是第一个白金奖杯。香草社的画风真的绝美,无论是地图探索、角色立绘还是战斗场景都让人感到舒适。战斗也是真的好玩上头,无论是高难度低难度都能获得别样的乐趣。在广袤的地图中移动战棋,修改编程规则和站位,运用各种勇气技能与道具,披荆斩棘收复土地,这是义军的宏伟篇章。 就是可惜了剧情没什么亮点,最终Boss从头搞事到尾,整个流程也是最为王道的展开。共有六七十名可操作剧情角色,属实量大管饱,就是大部分角色塑造极其浅薄。可以培养好感度选择最终的正宫的设定也很有意思,但是不能后宫真的是让我无比纠结啊! -
Agerter
2024-3-19 23:44
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aquamarine
2024-3-19 23:03
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wimpykid
2024-3-19 21:31
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紫龙
2024-3-19 15:20
编程2小时,关卡5分钟,内容非常上头。 战旗不那么需求剧情,角色确实还不错, 但是为什么不给二周目要素啊? -
八嘎面包
2024-3-19 07:39
完全没看预告的我以为是传统战旗,开场的新手关的自动战斗也以为是演示,正片就会轮到我操作,没想到就是自动的,差点给我劝退了,然后硬着头皮玩下去才领悟到,原来棋盘不是单小局里,而就在这整一张地图中。 58h全清,但有一半时间都在技能调试页面中www,经常拿到一个新装备或者新人物,就已经在想着怎么继续优化阵容、技能释放,在中期几乎解锁了大部分职业的时候更是达到了可玩性最高峰的时刻,加上转职的存在,一下子又让一路走过来的bulid再次提高了肉眼可见的上限,令人止不住的愉悦。 最让我无法自拔的应该是初见竞技场的时候,在我平均22级的时候,用着之前的经验和积累,不断去变化、去针对敌人的配置,我最强的一个小队也是在这时候初见雏形,最终越了23级的等级差拿下了竞技场王者,那股释然和延迟满足真是到了天上去。 最后自己就用了4个小队,基本都是1奶1盾3输出通关了 -
樹八
2024-3-19 07:16
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皮卡皮卡皮
2024-3-19 01:41
实话说本身就没有对香草社抱有剧情上的期望,而本作在保持一贯独特出色的美术的基础上,游戏性的丰富度足够有诚意。当然这么大一张地图还要频繁地去编程就有点繁琐疲惫了。 -
ToW91biAs
2024-3-19 00:34
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Zed
2024-3-19 00:03
太上头了 根本停不下来 -
神無月らく
2024-3-18 23:07
美术是全游戏最大亮点。地图探索与关卡RTS同质性太高。编程战斗有一定乐趣,但套路太强难度太低。剧情王道并因此略显无趣。 -
Function
2024-3-18 16:24
demo10,一周目9,二周目8 -
V.J
2024-3-18 14:14
作为srpg剧情中规中矩不像火纹好几部剧情简直没眼看,游戏性不错BD可以比较丰富,难度曲线有大问题,画面还行,整体还算好评,算是近年来少有优秀的战旗游戏,但制作组怕死玩家通不了关给到装备一个比一个逆天,猫耳/独角兽圣戒/灯火戒指等等逆天玩意全删了中后期才算有点策略性,不然高难也是平推玩的想睡着。最难绷的点是SLG怎么能把开局设置在帝国,还没两下就能在帝国把帝国首都围了个遍然后再去打外围?战争跟儿戏一样,特别割裂。 -
ID17
2024-3-18 13:05
剧情感觉还不如奥丁领域,游戏性还可以吧 -
⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞
2024-3-18 08:03
65H,美工一如既往,难度曲线和职业平衡性做的都有点糟(说你呢萨满),一周目研究了一下编程的情况下最高难度中期开始都是一路平推,装备其实也就够你养五队最多(我只养了四队),但瑕不掩瑜,有续作还会试试