高中用班里电脑和同学玩的,很怪...
还能更猎奇,或者更涩。不过哪样都没够。
作为独立免费游戏,在当年的猎奇界可谓惊为天人。简约的像素风格丝毫不妨碍海量猎奇死法给人带来的冲击,猎奇心理驱使着玩家操作着人见尤怜的女主,在黑暗血腥的氛围中历经无数死亡,怀着希望一步一步迈向恐怖的终焉…… 优点:(恐怖致郁)氛围拉满、游戏内容满满,死法超多(六十余种)、剧情boss形象刻画令人印象深刻 缺点:操作离谱+判定神奇=难度夸张,剧情惨过头了令人有些心痛
对我造成了成吨精神伤害的游戏。游戏设定毫无慈悲,极度绝望,没有一丝救赎。虽然听上去像是那种报复社会的简陋垃圾作,然而制作之精致,设定之严谨,无疑将这份恐惧感、烦躁感、绝望感推向了高峰。让这部作品像都市传说一样让人口口相传,给更多人带去心理阴影
猎奇启蒙……
血腥猎奇游戏的鼻祖之一,难度极高,操作很难受,前面都打完了但是最终boss没打过,后来档丢了之后就没再玩了,以后有机会可以再回来玩玩。
等我玩过再评分
手感极差游戏就是走过场几无可玩性。内容糟糕,我想作者制作这个作品的行为就好比在清空一个紧涨的人造泄殖腔,这里的残虐皆和爱罗紧紧缠绕,大约是种释放行为。说不清那些散落在虚空里的凝视是作为源头抑或仅为残余,难能可贵的是作者意识到并捕捉了凝视的行为,也是在这个平面上,玩家和作者通过凝视获得了一种反刍式的共鸣。虽然矫情但还是想感慨一句人心皆恶,我这里说的不是作品本身所承载的恶而是作品抛出之后映现出的那些。
个人所能承受的上限
小时候不小心接触到这个精神污染作,玩的时候冲到卫生间里吐来着。最终居然还是硬扛着糟糕透顶的手感和莫名其妙的难度哆哆嗦嗦地通关了,然后在结局吃到了一发无比绝望的精神打击,好长一段时间都没缓过来。血腥可怖的阴森氛围和粗糙诡异的作画、配上毫无希望的轮回剧情,的确有种别样的魅力。让我确信严控特殊类型作品发布渠道必要性的首部游戏。
云通关/总体粗砺,在奇怪的地方很精致
著名贴吧的名字起源
不知道汉化组是怎么把100多M压缩到8M的
猎奇顶点
特殊意义
实况通关,当年被各种猎奇的死法恶心的不行
续作,坑了
视频通关,恐怖没感觉多少,倒是觉得有点搞笑
童年……
那廻原来是这个意思啊...(操作真心难...
高中用班里电脑和同学玩的,很怪...
还能更猎奇,或者更涩。不过哪样都没够。
作为独立免费游戏,在当年的猎奇界可谓惊为天人。简约的像素风格丝毫不妨碍海量猎奇死法给人带来的冲击,猎奇心理驱使着玩家操作着人见尤怜的女主,在黑暗血腥的氛围中历经无数死亡,怀着希望一步一步迈向恐怖的终焉…… 优点:(恐怖致郁)氛围拉满、游戏内容满满,死法超多(六十余种)、剧情boss形象刻画令人印象深刻 缺点:操作离谱+判定神奇=难度夸张,剧情惨过头了令人有些心痛
对我造成了成吨精神伤害的游戏。游戏设定毫无慈悲,极度绝望,没有一丝救赎。虽然听上去像是那种报复社会的简陋垃圾作,然而制作之精致,设定之严谨,无疑将这份恐惧感、烦躁感、绝望感推向了高峰。让这部作品像都市传说一样让人口口相传,给更多人带去心理阴影
猎奇启蒙……
血腥猎奇游戏的鼻祖之一,难度极高,操作很难受,前面都打完了但是最终boss没打过,后来档丢了之后就没再玩了,以后有机会可以再回来玩玩。
等我玩过再评分
手感极差游戏就是走过场几无可玩性。内容糟糕,我想作者制作这个作品的行为就好比在清空一个紧涨的人造泄殖腔,这里的残虐皆和爱罗紧紧缠绕,大约是种释放行为。说不清那些散落在虚空里的凝视是作为源头抑或仅为残余,难能可贵的是作者意识到并捕捉了凝视的行为,也是在这个平面上,玩家和作者通过凝视获得了一种反刍式的共鸣。虽然矫情但还是想感慨一句人心皆恶,我这里说的不是作品本身所承载的恶而是作品抛出之后映现出的那些。
个人所能承受的上限
小时候不小心接触到这个精神污染作,玩的时候冲到卫生间里吐来着。最终居然还是硬扛着糟糕透顶的手感和莫名其妙的难度哆哆嗦嗦地通关了,然后在结局吃到了一发无比绝望的精神打击,好长一段时间都没缓过来。血腥可怖的阴森氛围和粗糙诡异的作画、配上毫无希望的轮回剧情,的确有种别样的魅力。让我确信严控特殊类型作品发布渠道必要性的首部游戏。
云通关/总体粗砺,在奇怪的地方很精致
著名贴吧的名字起源
不知道汉化组是怎么把100多M压缩到8M的
猎奇顶点
特殊意义
实况通关,当年被各种猎奇的死法恶心的不行
续作,坑了
视频通关,恐怖没感觉多少,倒是觉得有点搞笑
童年……
那廻原来是这个意思啊...(操作真心难...