重温乔尔,泪目
电脑带不动,我不配玩。
沉浸式的演出和一个末日里最浪漫的结局,你很难在代入感上挑出这部游戏的刺来,虽使用了丧尸这种经典商业题材,最后的结局依然颇具人文主义色彩
灾难级优化
里面的循声者吓得我不敢玩,然后每次和室友喝酒回来玩,好长时间才把它打通关
很沉浸
当电影看还不错,但是玩法太重复了,况且我本身就讨厌潜行类的游戏,通关一次就不想再动了,dlc都没打完。
1 《丁真的末世笔记》
230429-230510 普通 Left Behind 230509
PC版太拉跨
上PC玩了一下,基本没潜行,全程莽。作为tps射击手感意外的好,还能看到子弹打进头部翻滚出来的伤口,行!
应该是我的英语水平太烂,忽略了很多的铺垫人物转变的细节,再加上乔尔和艾莉是不是杀了太多人了,最后因为私情放弃了拯救人类。的确能理解乔尔这么做的心理状态,但我不能和他共情。。 游戏性的话,我纯纯游戏小白(我其实什么都不懂),ylg,所以我没法知道13年的时候这款游戏发售前后类似类型的游戏的状况,没法给出比较。这样线性的游戏,不太吸引我。。但从前面忘记燃烧瓶能aoe循声者,爬梯子站上面拿枪打空子弹,
该怎么样才能叙事好看起来比较老套的剧情——顽皮狗用硬实力向各大游戏制作组和玩家传们达了完美的答案
迟来的感动
CNM,第一次被垃圾优化恶心到这样/更新补丁后弄好着色器通关了,不得不说游戏做的确实好,丝滑的关卡流程体验带来了绝佳的代入感,剧情就第一部来说比我看过的很多丧尸片都好,玩完值得
键鼠操作体验太丝滑了,玩法逻辑也发生巨变了,导致板砖,酒瓶,弓箭,原作的保命神器都用不上了,有子弹就正面刚,但是负优化做得太顶了,关卡加载慢,渲染画面帧数不稳
叙事节奏张弛有度,独擅胜场的线性游戏
谷歌视频通关
四年前云过剧情,现在重新上手玩过一遍才更能感受到叙事和演出这块做的是多么的好/玩法单调
困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。
重温乔尔,泪目
电脑带不动,我不配玩。
沉浸式的演出和一个末日里最浪漫的结局,你很难在代入感上挑出这部游戏的刺来,虽使用了丧尸这种经典商业题材,最后的结局依然颇具人文主义色彩
灾难级优化
里面的循声者吓得我不敢玩,然后每次和室友喝酒回来玩,好长时间才把它打通关
很沉浸
当电影看还不错,但是玩法太重复了,况且我本身就讨厌潜行类的游戏,通关一次就不想再动了,dlc都没打完。
1 《丁真的末世笔记》
230429-230510 普通 Left Behind 230509
PC版太拉跨
上PC玩了一下,基本没潜行,全程莽。作为tps射击手感意外的好,还能看到子弹打进头部翻滚出来的伤口,行!
应该是我的英语水平太烂,忽略了很多的铺垫人物转变的细节,再加上乔尔和艾莉是不是杀了太多人了,最后因为私情放弃了拯救人类。的确能理解乔尔这么做的心理状态,但我不能和他共情。。 游戏性的话,我纯纯游戏小白(我其实什么都不懂),ylg,所以我没法知道13年的时候这款游戏发售前后类似类型的游戏的状况,没法给出比较。这样线性的游戏,不太吸引我。。但从前面忘记燃烧瓶能aoe循声者,爬梯子站上面拿枪打空子弹,
该怎么样才能叙事好看起来比较老套的剧情——顽皮狗用硬实力向各大游戏制作组和玩家传们达了完美的答案
迟来的感动
CNM,第一次被垃圾优化恶心到这样/更新补丁后弄好着色器通关了,不得不说游戏做的确实好,丝滑的关卡流程体验带来了绝佳的代入感,剧情就第一部来说比我看过的很多丧尸片都好,玩完值得
键鼠操作体验太丝滑了,玩法逻辑也发生巨变了,导致板砖,酒瓶,弓箭,原作的保命神器都用不上了,有子弹就正面刚,但是负优化做得太顶了,关卡加载慢,渲染画面帧数不稳
叙事节奏张弛有度,独擅胜场的线性游戏
谷歌视频通关
四年前云过剧情,现在重新上手玩过一遍才更能感受到叙事和演出这块做的是多么的好/玩法单调
困难难度通关,玩法游戏性方面真的挺烂的,战斗就是全程蹲着然后等着傻子敌人一个个过来锁喉,其他时间就是找梯子和木板。特别刚玩过re4就更有对比感了。但是剧情演出好的离谱,人物心境和互动十分细腻,时不时悲伤的吉他声给氛围调味,结局为救艾莉屠杀医院更是张力十足。乔尔某种角度来说确实是死有余辜的带恶人。