与艾莉的某些互动桥段非常的震撼 比如扔梯子那段 故事在人性的探讨上表现出近乎完美的游戏叙事手法 鸡蛋里挑骨头的话就是可互动虚拟世界的构建还不够庞大(主要指人物塑造方面与沙箱的虚拟真实世界环境不同概念) 贪心的认为这趟撕毁启示录之旅经历人事还不够多;相比之下战斗部分做的虽好但并无惊人革新 在战斗环节的保守可能恰是制作组不遗余力地将作品电影化甚至是艺术化的同时来平衡商业考量和游戏性的手段
可惜没有三公主啊……
从正以来入的最不后悔的一款首发游戏. 剧情代入和战斗之间的节奏平衡得恰到好处. 当然一款游戏很难能够做到众口皆调. 于是我打我的满分让别人说去吧= =
得了满分评价的游戏,一路上的剧情都引人深思,结局更加出乎意料。画面一级棒,游戏中一些细节也做的很好w最喜欢听艾利讲笑话。萝莉战斗力爆表!
剧情不但写的非常精彩,其叙事方式和演出也更是一等一的出色.单看序章本是平凡普通的剧本,却在演出的加成下达到了震撼的效果.作为涉猎不贫乏的末日、丧尸题材的爱好者,依然被游戏塑造的优异代入感,临场感深深折服.这要归功于游戏优秀的场景设计.战斗、合成系统,敌人设计也是一流.人物描写更是顶级.
没PS3求破TwT
这款游戏叙述了一个意味深长的故事。其高质量后期过场影片的剪辑和叙事技巧是文艺电影级别的,旅程中每个角色都有着可深度挖掘的性格和故事情感。不仅剧情方面如此,这游戏不追求神海霸气四射的游戏体验,但是却有比神海系列更高档次的综合游戏设计。其具有深度和高度可玩性的小沙盘关卡再次证明狗舍的确精于做好游戏。鸡蛋里挑骨头的缺点是队友和敌人AI的互动破绽太大
能用一套引擎做出神海和末日两个逻辑完全不同的游戏,也就你们这群拿着SCE补贴的魂淡敢这么玩了。PS:今年不弄个什么奖么?
年度大作,除了战斗略单调以外,其他都非常好 另外官方中文译名《最后生还者》不知道有人能改下么
断断续续终于打通了,故事演出节奏音乐场景统统满分,反正很多人都狂赞不止我就不提了。唯一遗憾的是战斗设计得趣味性稍差,虽然也明白是为了契合世界观,不过我这种习惯了进门突突突的实在玩不来潜入。想要白金的话绝对需要熟练背版,所以我放弃了……
细节见真情。
对不对是一回事,做不做又是另一回事
几乎挑不出缺点。我很爱这种只表现个人的选择,让伦理让大义滚他妈的蛋的剧本风格(并不是说本游戏是反伦理风格)。从夏季中后段开始渐入佳境,直至结局都可以说是一气呵成。诚然,剧情并不能让我心跳加速不知不觉湿一脸,但这也是让人非常喜欢的,毫无刻意渲染的演出风格所致。表情表现和CV搭配简直完美,景色也美到不行....不是思维死板的人都推荐一玩
困难难度,代入感很强,(但因为个人技术渣,经常有种绝望和厌恶),GamePlay、效果、细节不谈了,萝莉人物塑造很亮点。剧情吐槽:不断被放鸽子、一次次从希望到绝望、萝莉控毁灭世界、我出生入死滥杀无辜20小时是为了拯救世界不是为了和萝莉私奔、去你妈蛋的结局把劳资中途的感动还回来、去你妈蛋的续作劳资再也不想痛苦一次了,去你妈蛋的深层次意味劳资完全就是为了拯救世界的。(不过也许这就是它的独特之处
bilibili玩家
谷歌业界良心!!!!
看了谷歌的通关视频··· = =
Everyone made their choices. 剧情情节设计在所有媒介泛用的情况下笑笑就行,打僵尸看剧情要是投入进去就是无尽的乐趣。
这个必须得入正版……首先得存钱……
很棒的游戏,可惜剧情不太感兴趣···
与艾莉的某些互动桥段非常的震撼 比如扔梯子那段 故事在人性的探讨上表现出近乎完美的游戏叙事手法 鸡蛋里挑骨头的话就是可互动虚拟世界的构建还不够庞大(主要指人物塑造方面与沙箱的虚拟真实世界环境不同概念) 贪心的认为这趟撕毁启示录之旅经历人事还不够多;相比之下战斗部分做的虽好但并无惊人革新 在战斗环节的保守可能恰是制作组不遗余力地将作品电影化甚至是艺术化的同时来平衡商业考量和游戏性的手段
可惜没有三公主啊……
从正以来入的最不后悔的一款首发游戏. 剧情代入和战斗之间的节奏平衡得恰到好处. 当然一款游戏很难能够做到众口皆调. 于是我打我的满分让别人说去吧= =
得了满分评价的游戏,一路上的剧情都引人深思,结局更加出乎意料。画面一级棒,游戏中一些细节也做的很好w最喜欢听艾利讲笑话。萝莉战斗力爆表!
剧情不但写的非常精彩,其叙事方式和演出也更是一等一的出色.单看序章本是平凡普通的剧本,却在演出的加成下达到了震撼的效果.作为涉猎不贫乏的末日、丧尸题材的爱好者,依然被游戏塑造的优异代入感,临场感深深折服.这要归功于游戏优秀的场景设计.战斗、合成系统,敌人设计也是一流.人物描写更是顶级.
没PS3求破TwT
这款游戏叙述了一个意味深长的故事。其高质量后期过场影片的剪辑和叙事技巧是文艺电影级别的,旅程中每个角色都有着可深度挖掘的性格和故事情感。不仅剧情方面如此,这游戏不追求神海霸气四射的游戏体验,但是却有比神海系列更高档次的综合游戏设计。其具有深度和高度可玩性的小沙盘关卡再次证明狗舍的确精于做好游戏。鸡蛋里挑骨头的缺点是队友和敌人AI的互动破绽太大
能用一套引擎做出神海和末日两个逻辑完全不同的游戏,也就你们这群拿着SCE补贴的魂淡敢这么玩了。PS:今年不弄个什么奖么?
年度大作,除了战斗略单调以外,其他都非常好 另外官方中文译名《最后生还者》不知道有人能改下么
断断续续终于打通了,故事演出节奏音乐场景统统满分,反正很多人都狂赞不止我就不提了。唯一遗憾的是战斗设计得趣味性稍差,虽然也明白是为了契合世界观,不过我这种习惯了进门突突突的实在玩不来潜入。想要白金的话绝对需要熟练背版,所以我放弃了……
细节见真情。
对不对是一回事,做不做又是另一回事
几乎挑不出缺点。我很爱这种只表现个人的选择,让伦理让大义滚他妈的蛋的剧本风格(并不是说本游戏是反伦理风格)。从夏季中后段开始渐入佳境,直至结局都可以说是一气呵成。诚然,剧情并不能让我心跳加速不知不觉湿一脸,但这也是让人非常喜欢的,毫无刻意渲染的演出风格所致。表情表现和CV搭配简直完美,景色也美到不行....不是思维死板的人都推荐一玩
困难难度,代入感很强,(但因为个人技术渣,经常有种绝望和厌恶),GamePlay、效果、细节不谈了,萝莉人物塑造很亮点。剧情吐槽:不断被放鸽子、一次次从希望到绝望、萝莉控毁灭世界、我出生入死滥杀无辜20小时是为了拯救世界不是为了和萝莉私奔、去你妈蛋的结局把劳资中途的感动还回来、去你妈蛋的续作劳资再也不想痛苦一次了,去你妈蛋的深层次意味劳资完全就是为了拯救世界的。(不过也许这就是它的独特之处
bilibili玩家
谷歌业界良心!!!!
看了谷歌的通关视频··· = =
Everyone made their choices. 剧情情节设计在所有媒介泛用的情况下笑笑就行,打僵尸看剧情要是投入进去就是无尽的乐趣。
这个必须得入正版……首先得存钱……
很棒的游戏,可惜剧情不太感兴趣···