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DZPfire
2024-5-20 23:10
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Ririan
2024-5-20 12:25
ea一言难尽,等完整版再说吧 -
小鸭鸭
2024-5-20 01:59
继承于一代的优点和缺点!剧情还是量大管饱,居然有上下两个地图,战斗依旧爽!而且做出了和一代的区分。敌人强度有点高,局外养成比一代还要冗长繁琐。 -
zjxkxll
2024-5-19 17:14
肉鸽加一 -
jester16
2024-5-16 21:39
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RinOwO
2024-5-16 15:12
近战不友好;局外养成过多;bd更重要且单一,玩了几把杖3和潘双刀都一个套路,海特+冰/爱阵+雷/火法阵投掷,锤子选特技强化类,匠神和赫尔墨斯选点保命的,可以预见哪怕到高热我都会这么bd,一眼望到头,run! -
小早川凛子
2024-5-15 10:42
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虚假战争
2024-5-14 20:36
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ImagineEL
2024-5-14 15:05
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无语的人生
2024-5-13 19:06
比前作更成熟加入了更多的RPG要素 重复游玩的意义不断提高了不像前作一样那么坐牢 -
Zed
2024-5-13 18:26
其他武器太鸡肋不好用 -
Toddbone
2024-5-13 01:37
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月火怜
2024-5-12 19:41
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LiaIA
2024-5-12 13:15
又是那种为了看一段对话要刷一遍的样子,前十几个小时体验还是不错的,但是重复度太高,刷起来太乏味了,又肝爽感来的又慢,十几种材料要刷,操作手感也很奇怪,完全不如一代玩的舒服,太吃背板了,希望后面能优化一下 -
沙拉酱
2024-5-12 11:24
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神户小德
2024-5-12 04:07
和一代一样糟糕,手感依旧稀烂无比,关卡和技能设计水平感人 -
不高兴
2024-5-10 23:17
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八嘎面包
2024-5-10 12:26
就EA版而言,敌方和陷阱的惩罚过量,近战完全就是回合制;每小关奖励材料出现的频率太高,以至于build就没有顺心过,甚至到了第三大关的BOSS时,基础动作的强化祝福往往都差一半,相反,如果不走极端强化路线,带来的只有坐牢体验 -
t土U公司巨Q
2024-5-9 20:36
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湊斗景明
2024-5-9 02:58