真・女神転生III NOCTURNE 游戏

寸金山 玩过 @ 2024-6-3 00:55

74/100。本来挺喜欢这种末世加一点各种理念碰撞的剧情风格的,剧情也平铺直叙且简单易懂,但玩着玩着体验逐渐被这屎一样的迷宫搅得稀烂。说实话DRPG逐渐被时代抛弃很大程度上就是咎由自取,这迷宫对路痴简直就是生理和精神上的双重折磨,开简单难度跟着攻略都很痛苦,难以想象游戏发售初期摸索开荒有多艰难。DRPG乃至早期日式RPG的糟粕感在真女3迷宫中尽数体现,落穴、传送陷阱、诅咒通道、各种单向门只是恶意的冰山一角,还有他们的集大成者DLC深界、整体设计为复杂而复杂的迷宫——高情商的说这叫硬核,低情商的说这叫硬拖游戏时长。他们明明有能力做出游戏中极少数像歌舞伎町的颠倒迷宫这种有些箱庭感的还不错的迷宫,但却仍然在大部分流程中采用了最恶意且无脑的迷宫表现手法。只看战斗系统的话,有了祸魂这一系统,使得主角的build有着还不错的自由度,基本领先同时代自家P系列数年。

INLinKC 玩过 @ 2024-5-12 17:08

非常硬核,难度很高,基本只有迷宫,暗雷遇敌+迷路,资源一直很紧张,步步为营;人物描写很少,塑造的末世氛围很棒

妃瑞月 玩过 @ 2024-5-4 21:41

一言难尽

kaeiouko 玩过 @ 2024-3-29 09:08

一天不玩难受,玩了难受一天;游戏数值垃圾,死生都在一瞬间。//剧情感觉是写了很多但是就给你抖了一点渣,每个角色都很魔怔(虽然感觉是系列传统),玩到最后都麻了,但是脑补大家的关系挺有意思的。//游戏的美术真的很棒,完全感受到了金子在访谈里说的“几何之美”,个人也是觉得比起现在越来越写实的场景,金子追求的“抽象”“漫画风”的游戏表现更为有趣!//音乐没得说,太好听了,真3和ddast时期人声比较少的音乐反而比后面滥用人声的耐听很多。

如如空空 玩过 @ 2023-7-3 14:41

Crush, Mix, Burn, Repeat.

p4才是天下第一 玩过 @ 2023-3-14 23:06

建议大部分人云这部作品

亞略 玩过 @ 2023-1-31 18:37

即使是二十年前的游戏,在玩过系列后续作品后再来回顾时依然能找到许多惊艳的设计,就算是内核没改动的 HD 版放在现在玩也可以说乐趣满满,许多后续作品废弃、变更的设定在本作都能得到充分体验。但原始版本受机能限制,一些底层机制在现在已经严重过时,像是被读盘动画切割成小块的大迷宫、遇敌率的暗雷战斗机制,都会影响探索体验,最后我还是切了慈悲难度去通关……

りんご 玩过 @ 2022-10-10 20:12

玩了5个小时弃坑。可能早期的jrpg游戏就是这样的吧,迷宫倒有点像世界树系列,又臭又长,需要不断试错;遇敌也是典型的暗雷,玩起来比较痛苦。另外游戏风格也比较精污,玩久了莫名觉得有点晕3d。如果不是真爱还是不建议玩吧。

BigMoon 玩过 @ 2022-8-30 06:27

奠定了阿特拉斯SMT系和外传基调以及多年来怪物建模的一作,从PS2的原版到葛叶雷道同捆版到HD版玩通了3遍,要是剧情还能再强点真的是满分神作

Nemo 玩过 @ 2022-7-28 02:06

虽然换成了第三人称自由视角,然而除此之外和SFC的几代内核基本相同,也就是说本质上还是个DRPG,迷宫即一切,玩这个就是玩迷宫。从这个角度来讲,它简直就是做到了极致,甚至玩完看到迷宫就想吐那种,那个年代的人们可真是顽强啊

TkD 玩过 @ 2022-6-28 20:12

在2003年来说毫无疑问是一部超超超神作,one more的设定不再让属性克制的设定仅仅体现在数字上,更具有策略性 不过放到2022年的话,就是妥妥的粪作了,你们居然还真的敢原汁原味复刻啊

光之使者黑天使 玩过 @ 2022-5-30 16:19

smt系列里程碑式作品,剧情相比前作大削,同时本体迷宫一般,几乎和p4一个水准,两个复刻/加强版也都一样没解决这一点。

夜々無夢 玩过 @ 2022-2-12 01:38

20211201-20220212,80小時白金,最喜歡老師線,其次基友線。阿瑪拉深界跑起來真是要命,如果沒攻略我根本打不穿……六個結局跑六遍迦具土之塔,都快玩成速通玩家了。好玩是好玩,但是現在再復刻個原味冷飯出來大部分本世代玩家都沒法接受吧,這還是加了官方練級刷錢DLC和改了技能繼承的。

流星转地球 玩过 @ 2022-1-3 00:13

迷宫太水了

Zephyr 玩过 @ 2021-11-18 21:03

迦具土之塔的设计实在恶心……反复的试错,为了绕路而绕路

Sakurafortune 玩过 @ 2021-10-26 13:48

之前听说原作口碑很不错就买来尝试下,花了80个小时左右白金,唯一让我觉得很不错的就是这种偏黑暗向的剧情风格,几乎没有什么人物塑造,很纯粹,比起P系列那种很多伙伴很多情感描写的,我还是更喜欢这种,但除此之外用现在的眼光就感觉很一般。战斗系统不如P系列,然后整体游戏内容感觉也是很少,删除掉那几个恶心的迷宫就没什么内容了,几个结局除了结尾有些许不同其它基本一样,要打出所有结局要重复很多遍这样的枯燥流程

wyq928576 玩过 @ 2021-10-10 10:43

6-2。搁了八年,最近抽了时间通了。流程上孤单的要命,再加上这压抑的氛围,欣赏不来

CC君 玩过 @ 2021-10-5 02:54

因为准备入5想玩一下3,都说是神作,但是这遇敌方式简直哭了,迷宫还算ok但也是日式又臭又长的特点,没攻略真不好打,以及剧情吧真的过于单薄了,结局了都没有“啊好爽”的感觉

绀茶 玩过 @ 2021-10-4 16:27

信仰充值。hd竟然给我卡了初期奖杯bug,重开档才跳了,真有你的a社/打完路西法又没给我跳深界结局杯,最后都在被背刺我裂开

团子 玩过 @ 2021-7-18 12:14

难度略高,buff和属性抗性太重要了,好几次因为技能反弹被秒。仲魔合成系统非常有意思,抗性技能组合的策略性很强,然而中文资料都不太全,配合英文wiki玩会好一些。剧情感觉有点弱,基本都是一个人四处探索,不过末世氛围还是有的。剩下的画面操作等等还是有点复古。