FINAL FANTASY VII REBIRTH 游戏

你在渐行渐远 玩过 @ 2024-4-9 05:15

小游戏恶心,好感度系统恶心谁想跟狗约会啊,画质垃圾,剧情不错,除了对爱丽丝的塑造不满意之外其他还行

ダンテ 玩过 @ 2024-4-8 11:05

虽然小游戏玩到差点砸手柄,但我真的没法否认除开小游戏整部作品我没什么能挑剔的地方,第二章真的是一段绝妙的旅程。

Torch 玩过 @ 2024-4-7 20:04

【220】一周目动态难度135h,画质模式,任务剩下科长挑战,大部分小游戏的进阶挑战和模拟器里通关后追加的部分没玩。截图录屏的体积来到了新高58g,之前最多的时候好像也就20出头,玩了这么长时间,记录了这么多,还是很难给出高分。因为游戏体验是支离破碎的,是空洞的,是se无下限圈钱导致的结果。我以为的完全重制是加面加料,丰富细节、加强角色塑造,结果是一个劲地加水,别人是游戏里塞小游戏,你se现在这个东西不就是在18个小游戏里塞一丁点ff7吗,97年原版定义3A游戏,现在重新定义3A(小)游戏也是一种开创,看了眼字数还是写在评论区好了。交互脚本上已经病入膏肓。ATB系统优化得不错,但换着角色倾泻dps难免疲劳,也就奥丁、双召唤兽、吉尔伽美什玩得比较高兴,魔晶石练度的设计是配装体验里最大的绊脚石。优点:音乐非常优秀、手柄特性适配、女王之血、巴雷特往事。

クミコ 玩过 @ 2024-4-7 10:08

声优表现依旧无敌,爱丽丝依旧那么漂亮又迷人,尤菲太可爱 即时演出依旧惊人,但不如FF16 画面表现已经过时,光影效果差,人物光照下效果差,低模效果烂,高模跟Remake没差别 无聊小游戏过多且强制 结局谜语人,且依旧JRPG通病结局boss又臭又长 战斗系统无聊没吸引力,即时反馈太差,还不如FF16

木本千光 在玩 @ 2024-4-7 07:17

ps5

白语 玩过 @ 2024-4-6 14:19

开放世界体验说实话真的不是很好,感觉很多能优化的,硬是要拉长时间,玩着实在是有些难受。剧情改编和重现真的很棒,爱丽丝这一部实在是太加分了,差点叛变(bushi 克劳德现在这个精神状态更加好奇第三部要怎么继续下去了,蒂法的关键剧情真的很期待。还有老扎那边的剧情也好在意啊啊啊啊

鬼畜眼镜男 玩过 @ 2024-4-6 03:27

小游戏不是不好,是太多了,应该精简,像女王之血就挺好的;奖励门槛也应该降低一些,大家是来钻研RPG的战斗系统,而不是金蝶游乐园。还有我觉得老游戏重制本意就是能让新玩家更容易接触过往的经典作品,而不是抱着什么考古心态去体验老版本某些过于落后过于折磨的设计,就这点来说,7RB确实不是什么简简单单的高清炒冷饭,是真的把游戏重做了一遍,做成了真真正正的本世代大作,和原版完全是两回事,这是应当大吹特吹的,可是SE这帮人思路很清奇,把RB做成一个不把之前FF7所有相关作品都体验过一遍就很难看懂很难get到的纯纯粉丝向作品。像动画也有EVA这个例子,可是看上26集老TV+老剧场版可要比玩一遍97年的还是用2d制作思路的3d起步时期的游戏轻松多了。。。然后又有一个新的问题,新玩家玩了的懵了,玩过老版的也懵了,啊哈哈~

sxkachilles 玩过 @ 2024-4-6 01:08

依旧无可挑剔的演出和角色刻画,具有重复可玩性的12章,联手动作和联手能力大好评,换装系统大好评,在严肃的主线战斗中间穿插有趣的日常,努力做的不那么罐头的开放世界,但中后期小游戏太过折磨扣分(点名批评莫古力之家),备注好感度达到蓝色笑脸全满(二周目显示数值大概是70%)即可解锁摩天轮约会的心动剧情

二次元的书架 玩过 @ 2024-4-5 01:02

打光有点问题,小游戏的话原版也不少……

Awhitetod 玩过 @ 2024-4-4 15:25

87 120+h 白金 优点不说了,缺点主要两块,一个是小游戏堆太多打乱主线节奏(白金杯要求全部小游戏精通),一个是开放世界满地图清单。顺带难度杯VR挑战打得很折磨。

法兰火腿肉 玩过 @ 2024-4-2 11:09

不经意间玩到的梦中3A日呆。

青葉辰 玩过 @ 2024-4-1 23:09

被小游戏和罐头式探索给摧毁的一塌糊涂的游戏体验

pomn 玩过 @ 2024-4-1 22:24

110h一周目全收集,150h白金,jrpg的顶点。一如既往无与伦比的cg演出与音乐,不过剧情目前不予置评。无论主线支线完全围绕着小游戏,战斗和魔晶石三件套展开,所谓的开放世界纯粹是把这些元素分散了,后期开放世界搞线性跑图设计的真烂。支线剧情补充完美,音乐也挺良心的,但是后期拼命塞纯跑图通马桶支线是原形毕露了吗?绕遍整张地图的究极马桶我是真吐了。小游戏大部分中规中矩,策略为主操作为辅,但是搞了这么多小游戏我只感觉变着花样无聊,跟陆行鸟相关的一切我都不喜欢,另外主线的小游戏是最粗制滥造的也是神奇。战斗跟魔晶石系统可谓全面进化,动作部分收益增加策略部分花样更多,做到了更复杂且更具深度,瑕疵主要出在敌人设计上面,太多单一且强机制的精英怪了,目前这套战斗系统完全是RPG游戏ACT化的全新思路,期待下一作的进化。

XD001 玩过 @ 2024-4-1 10:10

整体很满意,part1太一本道,主线也短本来还担心part2的内容量,没想到真的塞满撑到了,CD1除了五台基本都做了,还扩写了不少,甚至还原了原作那种游乐场的感觉,让人怀疑保持这个容量是否能3部完结。战斗系统保持了第一部的理念但更偏动作,一定程度解决了反直觉的问题,但相比part1地狱屋那种主线就可以体验到的复杂机制BOSS,本作很多BOSS简化成了相对单一机制,处理好就能顺利进heat,老萨最后一个阶段就挺背板做题的,可能更高难的都在jjc或模拟器里还没打。剧情方面不争CP,角色塑造打太极就不说了,主要不满的是由于本作大搞平行世界以及抽象谜语溜粉,艾莉丝之死这个游戏史上的名场面被剪得迷幻又细碎,卧槽救到了!→不还是没有→哎她没死啊→哎还是没了啊→哎也不一定啊(ry 水葬大概是直接被剪到part3,完全变成meta盛宴牺牲了游戏本身剧情演出的完整性。

明瀬亜紀 玩过 @ 2024-3-31 21:07

战斗爽,剧情灌水,开放世界公式化拖时间,屁大点事查德利都要给我打个电话还强制站桩看,小游戏恶心人而且不得不打,下一作反正是不预购了,要还这样就不买了

29c 玩过 @ 2024-3-31 15:31

触摸板砸箱子是世界上最好玩的游戏

Aky 玩过 @ 2024-3-30 11:19

好玩爱玩,不想打牌(

Heydrich 玩过 @ 2024-3-30 02:39

82h终于通了,战线一拉长本就又散又碎的剧情在心里更是激不起多少涟漪。战斗比re更爽快,小游戏快乐和坐牢的比例大概是四六开,打牌和演出qte是真的用心去做了,上朱诺和金蝶的演出绝对全场最佳。支线服务于角色补完,然而玩通后也没有什么印象深刻的人物塑造,只有硬塞的小游戏在我心底留下一片阴霾。而说回主线剧情我又无语凝噎了。谜语人、复读机,意味不明的演出和拖时间环节,太多想要苛责的点,在看到结尾爱丽丝站在花丛中的背影后都咽了下去。就这样吧。为No Promises to Keep加一分。

不高兴 抛弃 @ 2024-3-29 12:53

图像模式下的帧率放在当下已经不太入眼,性能模式下画面又糊的难受,即便换了1080p显示器也没有改善,非常影响体验。

游子不落雪 在玩 @ 2024-3-29 01:32

看到Zack会有新结局才敢玩的,不然伤口撒盐(bushi