極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • 夕凪一夏

    2024-3-20 00:25

  • 天天天天下第一

    2024-3-20 00:25

  • 逆势

    2024-3-19 23:41

  • 寻临

    2024-3-19 23:37

  • After arrow

    2024-3-19 21:56

  • 青铜年代

    2024-3-17 19:48

  • Karma

    2024-3-17 18:35

  • kyonkoo

    2024-3-16 18:56

    我不是在说这个游戏有多差劲,但如果这就已经足以是悬疑解密游戏的天花板了的话,那我对这个品类的失望已经足够让我不会再去玩其他同类型游戏了。以时代背景论,这是个好游戏,但我还是更喜欢428。我对以逆转为首的神棍游戏始终接受不能。
  • 江雨馨晨

    2024-3-15 21:17

  • 自由基

    2024-3-15 00:05

  • zSora

    2024-3-13 23:36

  • Saionji_Akane

    2024-3-13 20:47

  • 细拉

    2024-3-13 09:41

  • jia

    2024-3-13 03:23

  • zhec

    2024-3-12 22:11

    【剧透】本作算是把小学奥数玩明白了,从9人编号组合的“数字根”与门编号的对应构造选择分支,搭建整个流程框架,并且人物的行为逻辑能自圆其说,需要大量的尝试和巧思。(作者摁计算器一定摁了很久吧)TE高潮部分的演出是“形式与内容相统一”原则的高度表现,延续了作者剧本逻辑的一贯风格。我云完之后不太满意的地方在于剧情还是有一个因果环(茜被淳平救→茜设计游戏→淳平救茜),茜被救时并不存在一个第一推动。但是又一想,好像所有时间穿越的作品都得这么圆,或许看的时候必须抛弃时间维度的有序性观念。
  • 四木十七

    2024-3-12 19:33

    三部结束了。转头再看还是第一部紧张感保持得最好,但是第一部的各种动机纯粹为扯淡而扯淡,九年前为啥为了捡东西而跑回去,不跑回去后面完全不需要有这么多故事,还有你的朋友们是犯了什么大罪吗……要被你拉来坐牢死在多条时间线里……虽然二三部的说法可以解释,但怎么看都是马后炮,第一部的时候明显这么多动机就是为了给那生硬的感情线服务的
  • rance

    2024-3-12 08:40

  • vollerei

    2024-3-11 10:14

  • 片羽

    2024-3-11 03:23