真探 游戏

il Matto 想玩 @ 2024-4-22 21:47

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uks 玩过 @ 2024-3-28 13:38

比较纯粹的刑侦探案游戏,喜欢玩推理游戏值得一试。核心部分几乎由一人创作,佩服。不过也有不少槽点:1. 游戏难度全放在了破解密码上(字谜题得到的怪谈笔记很有趣,补充了各种案件相关人员的信息,不过真的难,一大半靠攻略过的);2. 涉及成就的联想词严重依赖场外信息,什么周杰伦、百度、淘宝,以及steam游戏库才能看到的banner上面的地名(玩盗版的估计都沉默了);2. UI也有很多待优化之处,比如线索必须鼠标长按才能复制粘贴,否则全靠手打;线索只有两种排序方式,每次翻找非常麻烦;不同案件笔记不共享,每次还要多走一步档案库才能调用仅在其他案件出现的查询系统。

Liise_QQQ 玩过 @ 2024-3-27 13:25

纯文字解密,需要找到资料关键词进行搜索触发下一个线索条,后面有些卡关实在不想用游戏提示所以看攻略过的,故事整体其实有一种全网公敌的即视感(背景啊部分设计啊,也可能是我看的少+先入为主),最后通关之后还有一点meta要素,感觉是闲着没事可以打一下,不是特别推荐也不是特别不推荐(喂

犬养草生 玩过 @ 2024-2-24 23:41

作为国产游戏还算不错,无论是剧情还是创意都让人眼前一亮,部分谜题难度不低,也适当玩了一些流行梗。

sakamaki 玩过 @ 2023-12-24 18:27

6小时的通关,前三个案件逻辑丝滑且层层深入,后两个案子线索太杂且全是左一个密码右一个密码,没有前三个案子抽丝剥茧的爽快感,只有苦思冥想的痛苦……后两个案子靠拿齐线索枚举法破了;卡关有关内提示,实在不行可以直接拿谜底;细节多如牛毛,但有些大可不必;meta是为了留第二部的尾巴,但国产推理游戏都喜欢加meta到底是为啥啊……

傻蛋小魔王 玩过 @ 2023-12-4 22:35

这个类型的游戏以前没有玩过,是非常纯粹的案件推理,把一切无关紧要的日常全部省略了,还挺有意思的。 玩《逆转裁判》的时候感觉日常太多太琐碎了,而玩这个游戏的时候又感觉日常太少了,缺乏游戏的厚重感。希望有更好的探案类游戏可以做到trick和plot之间的平衡吧!

请随意修改 玩过 @ 2023-9-24 14:58

不错的推理游戏,主要问题在于最后一章(或者说两章)的谜题设计规模超出了作者的能力范围,所以玩着不太舒服。以及密码果然是最烂的推理谜题。

为一时不知如何取名而悲伤 玩过 @ 2023-9-19 12:07

还可以,毕竟国产这类型可玩的也不多,蛮不错的尝试!

风憩 玩过 @ 2023-9-13 03:36

几乎纯文字的破案游戏。剧情都有关联,很绕。后面两个最后看攻略过关了因为略难。。这类型游戏都以细节著称,很多根本想不到

A型吐槽体 玩过 @ 2023-6-10 23:33

玩法很喜欢,也有一定的推理难度,但后面一些纯粹的解暗号密码和Meta就大可不必了。

心之刃 玩过 @ 2023-2-19 16:07

破案全靠404施舍的线索可还行

Nine 抛弃 @ 2023-2-16 23:05

系统差,案件过程略牵强,而且特别讨厌背后大黑手

ABQ 玩过 @ 2023-1-18 00:41

案件也太无聊了 meta也太啥比了

xelloss646 玩过 @ 2023-1-16 17:10

同类一个一个玩下来,其实这个反而最喜欢,也算难得了。简洁明了。

Lychee 玩过 @ 2023-1-11 07:44

小成本好游戏的典范,少数推理逻辑实在牵强,但瑕不掩瑜

海鳴り 玩过 @ 2023-1-8 11:40

推理难度相当高的一款游戏//在缺少引导和推理自由度过高的情况下玩家可能会提前获得藏在后面的线索//在缺少思维导图展示当前进度的情况下越往后的关卡越错综复杂,找相对应的线索都得找半天//部分线索藏得太深并且一些文本中的不起眼内容不存在提示经常逼迫玩家只能枚举法……//案件的相互关联可以有,但没必要//meta的存在有什么必要吗

brad 抛弃 @ 2023-1-6 19:34

玩了第一个案子

www 搁置 @ 2022-8-12 17:50

很喜欢五个常规案件的游戏模式,感觉是我见过的自由度最高的推理模式了。但是终局幕后boss主线的谜题设计很不喜欢!终局我觉得更应该要收集以往线索来个大推理,结果最后答案是像海猫碑文谜题一样玩些单纯的文字游戏。。。这我就不太喜欢了。。。因此搁置

VV 玩过 @ 2022-7-21 05:51

整体还不错/8月更新了个什么鬼小游戏合集...

红炉点雪 玩过 @ 2022-6-21 16:09

相比her story,中文keyword藏木于林和输入障碍(通关也没找到怎么自由复制orz)的劣势尽显,在一词泄底和攻略目标方面有改进。表现和系统就这个体量和不长青的题材而言不说什么,缺乏引导我思绪展开的设计,创作者克制审视的态度大概是刻意为之