steam平台10h,全员存活结局通关。
多结局+互动,可以联机,玩的其实是联机版,两个人的线完全不一样,甚至打通之后还去看了对面视角的录像,线索都不说了qte按错是真的会尖叫ww追逐战的压迫感还挺友好的,没有那么恐怖(我觉得)
这就是《直到黎明》精神续作吗。
太睿智,拿着3a资源做电子垃圾
Kaitlyn和Emma很骚。序章不能去旅馆就弱智了?那所有恐怖片明明都可以让主角一开始就回家的,是不是都是弱智剧情?
(PS5,1h弃)强制锁30帧、锁动态模糊(甚至PC都锁),玩着犯恶心。剧情弱智,序章为啥不让我去旅馆,我不开地窖门行不行。
叙事节奏稀烂。家族突出一个全员谜语人
本来这个故事其实有一个非常好的设定,主角7人到一个人迹罕至,信号不佳的偏僻景点,结果却卷入了当地家族的秘密中,开场给人的感觉和氛围烘托也是很不错的,但这个游戏的缺点非常多,比如叙事节奏乱,前松后紧,赶工痕迹明显,最后的结局明显敷衍了事,游戏的操作设定比黑相集也大大不如,很多细节都显示出设计者的不用心和粗糙,比如每个章节的卡罗牌可以说毫无作用,感觉是后期强硬塞进去的,中间可以收集的证据、家族往事对于
这类游戏玩得不多,起初还是和玩传统游戏一样试图带入操作的角色,几乎到了不想玩的地步。后来调整了一下心态,不代入角色,把自己当成电影的导演编剧,把角色当成雇来的临时演员,也不去关注角色的最终命运,一切以拍出个差不多自己满意的电影为准,发现可以继续游玩下去了。但即便如此,和我的理想水准依然相差太远。将来,我相信一个导演模式成熟好玩的游戏会出现,甚至能让玩家在游戏搭建好舞台上去创造自己的故事。
34/100-多数人存活,杀白狼的合作结局通关
dylan这个角色真不错,这作台词都写得很好很有意思。职业演员的声音表现力也很突出。另,quarry有猎物的意思[an animal pursued by a hunter, hound, predatory mammal, or bird of prey.],这里显然不应该翻译成采石场。
剧本能再脑残点吗
这对话是正常人能说的出来的?
搞笑
一般
越来越有做喜剧片的天赋了。。。
与其高产不如先沉淀下剧本吧
逐梦狼人圈 豆瓣评分3.0 愣是把人看睡了
这组每次整活都能整这么弱智,实属罕见
steam平台10h,全员存活结局通关。
多结局+互动,可以联机,玩的其实是联机版,两个人的线完全不一样,甚至打通之后还去看了对面视角的录像,线索都不说了qte按错是真的会尖叫ww追逐战的压迫感还挺友好的,没有那么恐怖(我觉得)
这就是《直到黎明》精神续作吗。
太睿智,拿着3a资源做电子垃圾
Kaitlyn和Emma很骚。序章不能去旅馆就弱智了?那所有恐怖片明明都可以让主角一开始就回家的,是不是都是弱智剧情?
(PS5,1h弃)强制锁30帧、锁动态模糊(甚至PC都锁),玩着犯恶心。剧情弱智,序章为啥不让我去旅馆,我不开地窖门行不行。
叙事节奏稀烂。家族突出一个全员谜语人
本来这个故事其实有一个非常好的设定,主角7人到一个人迹罕至,信号不佳的偏僻景点,结果却卷入了当地家族的秘密中,开场给人的感觉和氛围烘托也是很不错的,但这个游戏的缺点非常多,比如叙事节奏乱,前松后紧,赶工痕迹明显,最后的结局明显敷衍了事,游戏的操作设定比黑相集也大大不如,很多细节都显示出设计者的不用心和粗糙,比如每个章节的卡罗牌可以说毫无作用,感觉是后期强硬塞进去的,中间可以收集的证据、家族往事对于
这类游戏玩得不多,起初还是和玩传统游戏一样试图带入操作的角色,几乎到了不想玩的地步。后来调整了一下心态,不代入角色,把自己当成电影的导演编剧,把角色当成雇来的临时演员,也不去关注角色的最终命运,一切以拍出个差不多自己满意的电影为准,发现可以继续游玩下去了。但即便如此,和我的理想水准依然相差太远。将来,我相信一个导演模式成熟好玩的游戏会出现,甚至能让玩家在游戏搭建好舞台上去创造自己的故事。
34/100-多数人存活,杀白狼的合作结局通关
dylan这个角色真不错,这作台词都写得很好很有意思。职业演员的声音表现力也很突出。另,quarry有猎物的意思[an animal pursued by a hunter, hound, predatory mammal, or bird of prey.],这里显然不应该翻译成采石场。
剧本能再脑残点吗
这对话是正常人能说的出来的?
搞笑
一般
越来越有做喜剧片的天赋了。。。
与其高产不如先沉淀下剧本吧
逐梦狼人圈 豆瓣评分3.0 愣是把人看睡了
这组每次整活都能整这么弱智,实属罕见