ソウルハッカーズ2 游戏

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-7 11:50

steam平台40h,主线通关,支线全清,恶魔全书100%完成,全成就。

NK 玩过 @ 2024-3-2 04:04

36h通关,只能说比预期好一点,主线流程有点短,虽然打了30多个小时,但大多数时间都是在走灵魂矩阵的迷宫和做支线(把一周目85个委托都做完了),灵魂矩阵是真的重量级,第4层那个单向传送门对于不走满地图不罢休的玩家来说玩的很是烦躁,虽然这次是“明雷”设计,但也不是每次都能那么好避免,战斗系统也就这次新的魔宴系统比较好玩,仲魔培养这些都是老一套了,决战前留了个存档,把普通结局和真结局都选了一次(真结局让我觉得是看了这两个Aion的百合戏,其他三个队友什么同事),二周目才能拿的那两个成就实在无力再战了,只想说:制作组真该给三轮士郎的人设以及黑泽朋世的配音磕一个。

フカ 抛弃 @ 2024-2-25 11:53

人设真好

aryuu 玩过 @ 2024-2-22 13:52

240222 不好玩,也不酷

Vernums 玩过 @ 2024-2-21 13:20

地图设计纯灾难,而和那复制黏贴的2004年款迷宫比起来,前中期的剧情总体来说还算不错,反转和人物塑造都并没有什么雷点....直到中后期的一个转折点,让整个故事进入了奇怪的方向。 当我不厌其烦地为了真结局走那完全一模一样的12层逆天迷宫时,迎接我的是低头看两秒攻略地图就在脸上刷四个怪的“明雷”。而当我终于跑完了所有迷宫,没想到给我解锁的真结局远比原版更重量级,如果说原版结局能让人绷不住笑出声的话,那么Te则是多多少少带点恶心人了。 很喜欢米莱狄的一句话“菲格,一定要看好林檎哦。这孩子没你在就完全不行。”

FY_Zhang 玩过 @ 2024-1-22 22:32

太折磨了,我愿称之为赛博酷刑,不要玩,XGP免费也不要玩。主线特别赶,战斗一个接着一个,从头打到尾,完全不给人喘息的机会。主角小队除了谈论任务外几乎没有日常交流,我与他们只是普通的同事关系。啊,对林檎而言这确实是工作,上级突然安排她变成人类去拯救世界,强行插手两个团体的对抗,说实话跟她有半毛钱关系啊?迷宫部分更是折磨人,单行道、死胡同、机关,放在那些毫无设计的地图上,充满了制作组对玩家的恶意。再加上跑图时每隔四五秒就出现的遇敌提示音,真的,我不如去坐牢,人家还管饭。

MoeSekaiNeko 抛弃 @ 2024-1-10 09:56

说实话smt都比这个好玩

Fong Houlen 玩过 @ 2023-12-29 08:43

感覺沒平均打分這麼差但也沒好到哪裡去,就典型的7/10分遊戲而已。還有這迷宮是三小朋友。

空気力学少女 抛弃 @ 2023-12-6 13:38

打不下去了,我要专门抛弃来骂这游戏地图。

四十二目目 玩过 @ 2023-10-8 17:31

每一个系统都是为了折磨玩家而存在的神作

Rêve 玩过 @ 2023-7-14 15:35

全程坐牢,恶心到吐,传送门迷宫不知道哪个天才想的,人物跑步加速都要中间解锁,各种系统简陋至极,剧情也相当无聊,我很难称之为一个游戏,不如叫坐牢模拟器

特拉赫斯 玩过 @ 2023-7-14 00:41

制作水平和体验优化还不如P4 白活了

怀嬴 玩过 @ 2023-7-9 17:56

为了刷白金直接简单难度开局,一周目支线全跳一个盘都没走大概17h通关,这流程长度放在P5大概刚到美术馆,剧情突出一个莫名其妙,用脚写都写不出这么烂的剧本,Atlus给三轮士郎磕头谢罪吧。仲魔系统砍得面目全非,魔宴技能还要占技能格子我是真想不通,灵魂矩阵不知道什么NC做的迷宫,真就全复制黏贴是吧?

橘子 玩过 @ 2023-6-22 23:02

死了得了

Typo, 玩过 @ 2023-6-21 12:34

如果他们不官宣新项目的话我可能真的会认为他们把游戏设计师全都献祭了

小鸭鸭 抛弃 @ 2023-5-18 03:00

我幻想过它是女神异闻录代餐的…但很明显,我还是更喜欢P系列的日常和代入感。

来自沙原的魔球 玩过 @ 2023-4-27 21:15

挺想打出隐藏结局的,可惜一周目加点错了就没有机会看隐藏结局了,这迷宫设计也不会去打二周目。就这样吧

aki 想玩 @ 2023-4-17 21:54

讲真 这人设压根 是完全别的游戏了。。。米有阿特拉斯的风格啊 ,你就算换人设起码换个符合社的风格啊, 感觉像火纹换人设换的不认识了,好奇不说是灵魂骇客2的话 谁能认得出?

Zvezda 玩过 @ 2023-4-3 04:05

还行吧,难度上不过瘾

幻蓝 玩过 @ 2023-4-2 22:36

比较中规中矩的一作,没有P系列那么鬼才,也没有正传那么严肃,从剧情到系统都是四平八稳,但Atlus和恶魔全书仍然让人有兴趣玩下去。 和P系列及DDS一样,恶魔更多是装备而非队友,所以能看到他们的频率大大降低。所以本作用了“地图寻宝”的方式,增加自己的恶魔的露脸、互动的机会,很不错。 战斗核心仍然是弱点克制,但新的魔宴系统,比起传统系统更注重攻击,重要的在于打中敌方的弱点,而避免被打中弱点则变得