Indiana Jones and the Great Circle 游戏

  • 中文名: 夺宝奇兵:古老之圈
  • 开发: MachineGames
  • 发行: Bethesda Softworks
  • 制作人: Todd Howard
    • 平台:
    • Nintendo Switch 2 Xbox Series X/S PC PS5
  • 游戏类型: A-AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2024年12月9日
    • 其他发行日期: 2025年4月17日(PS5)
    • 2026年5月12日(Nintendo Switch 2)
  • 官方网站: indianajones.bethesda.net/

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bug巨tm多 我不是凌列韵 0 replies 2026-7-21
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にじけん@天の芸 玩过 @ 2026-8-8 21:59

12h 7中 /古遗迹与神话的结合,解谜和潜行都偏简单 多地图场景不同文化混搭+多电影片段式插入 /神海和古墓丽影外最值得推荐的电影式互动冒险游戏

罗伊德Lloyd 玩过 @ 2026-8-4 13:48

画面毋庸置疑的天花板,但整体流程还是和神海古墓有差距,而且感觉大地图做的没有小地图好,感觉这游戏就应该贯彻一本道设计,还有就是引导做的一般

rr0r 在玩 @ 2026-8-3 13:57

玩起来感觉像战斗弱化场景细化的刺客信条,第一人称沉浸感确实不错,但交互的脚本感过于明显,属于精致的罐头

我不是凌列韵 玩过 @ 2026-7-22 21:28

剧本三幕式较简练。梵蒂冈(8)底子是沉浸模拟游戏的微缩城市景观,建筑更偏向观赏而非功能性,不能完全自由探索,加入了回环路与广义单向门强化线性,同时利用钥匙、服饰、道具等锁钥结构阶段性扩展探索区域,融合了多家箱庭的设计思路,探索体验相当别致。比耻辱还好在不着急通关,鼓励来回探索,于是乎藏在角落的捷径意义不再局限于下周目速通。在梵蒂冈和吉萨(7)通马桶比同类开放世界罐头好玩,一来据点玩法更多,且不同据点关卡谜题剧情都有差异;二来NPC有自己生态;三来本作框架塞得进很多出格的被动技能,偶然一次惊喜就保持探索期待,每次拍照、收集都可转化为数值反馈,这也许都是从上古卷轴学来的RPG优势。素可泰(3)没有新优点,恶性bug巨多,玩不下去。可重玩旧章节方便探索。充分考虑第一人称演出劣势,人称切换fov匹配得很自然。贱狗咬人后露出肚皮卖萌贼恶心,政治正确还不能杀狗。

Gravity 玩过 @ 2026-7-18 22:47

令人惊喜的作品。玩法上古墓探险和简单的沉浸模拟结合的非常棒,动作笨拙但很实在。视听上大量的致敬了电影的桥段和氛围,既有奇观又非常真实。而故事方面则是在制作组长期深耕纳粹题材也让作品中的反派坏的有血有肉。就算不是夺宝奇兵的粉丝也完全能乐在其中,甚至还想去找来电影看一下,着实不错。

坂本辉叶 抛弃 @ 2026-7-1 22:56

无聊透顶,有古墓丽影,神海这两个成功答案的例子摆着这里,还能整成垃圾收集箱庭的//重新挑战一下//这是唯二让我头晕的爆炸的游戏

波兰首都是上海 玩过 @ 2026-6-12 19:04

也许是个很好的影改游,但我又没看过系列原作。最大的缺点:核心玩法缺乏深度,实际体验很依赖地图设计,梵蒂冈的箱庭设计挺有意思,玩起来有耻辱味,但哪怕是这张最好的地图,也不如它

屑作 伊頭 玩过 @ 2026-6-4 13:31

陶德真应该退休了,老古董路径依赖把一个影改冒险游戏做箱庭开放世界通马桶支线配海量收集品,单论主线节奏都掌控的稀烂,原作电影和隔壁神海那么好的叙事模板摆在那完全想不通为什么不做成紧凑的线性流程;神庙和解谜平均宝宝巴士水平,既不有趣也没多少探险感。对比隔壁007的爆炸大场面和速度与激情,在箱庭地图里通马桶扫荡爆头三枪才死的法西斯超人营地看水时间的廉价演出真的无聊爆了好吗;当年还有点看不起神海这种爆米花游戏,现在才知道能把爆米花做的有风味也不容易。看在对原作致敬够多的份上勉强通了,只建议原作粉丝和工业罐头爱好者玩

努斯万科 在玩 @ 2026-4-29 03:05

4.29 梵蒂冈拍完照了

xxxxxxxx 在玩 @ 2026-4-25 21:02

上手感受就是比起古墓神海太粗糙了,演出少而且不怎么宏伟,画面也一般

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