-
若卡
2024-3-13 19:14
-
喵喵 🍓
2024-2-29 21:45
-
春茶
2024-2-5 23:18
保持了本体的水准,但强化了恐怖元素,和追赶者绕柱以及慢慢摸索漆黑的前方还是很紧张的。解密十分线性,设计感强于本体,但少了一丝自由度。缺点是不像本体一般好认地图以及误打误撞跳关会导致玩家十分迷惑。但不少地方真的做的别出心裁。背后埋藏着的故事联系着三代人,充满人文关怀。尤其我想到在探索太空站时灰烬双星计划依然在执行,禁不住感叹,鹿人很伟大,灰烬双星更伟大! -
星罗琪玉
2024-2-1 00:46
对世界观的合理补充,有挪麦人对未知的无畏探索,就应该会有物种在求知过程中对灭亡的恐惧,但是即使种群中大多数都恐惧死亡,也有勇敢的个体,敢于追求真理。 -
Kan
2024-1-25 16:51
-
Yukids
2024-1-17 16:40
谜底依旧设计的很棒,就是里世界也太吓人了吧,哭。。 -
虽华
2024-1-16 00:44
第一次进入外星站真的太惊艳了 -
某伪宅君超提不起劲
2024-1-13 02:51
-
岑思乐88
2024-1-12 22:48
-
抖Mの萌二
2024-1-9 19:24
DLC为什么要做成一个恐怖游戏啊!就算开着“弱化恐怖”,在一片漆黑的地方还是吓得寸步难行,有时候直接被鹿人贴脸直接吓得跳起来手柄都要扔出去了。 但还是不影响这是一个优秀的DLC,与本篇相比,DLC的解密与剧情设计丝毫不逊色,依旧保持着天马行空又浪漫的高设计水准。区别在于DLC偏闭环线性,比起本体更容易收集齐线索,更容易推理解密,更少卡关。唯一的卡关原因就在于太恐怖以至于根本没有心思去思考解密了。 其实把线索集齐的话,所有的鹿头人都是可以规避的。但光是一片漆黑就让人很害怕了,而且一开始没有线索是必然会被鹿头人各种玩弄的。很多成就也是变着法子让你想想怎么无伤或者速通来解密通关,做成就的过程也算是非常有趣了。 DLC 15小时全收集全成就到结局,看到结局,前面什么恐怖都去他妈的,这DLC就是神作的延续,献给开拓者的赞歌奏得更加响亮了~ -
皮卡皮卡皮
2024-1-9 15:24
-
翻车鱼
2024-1-5 01:31
-
ID
2024-1-4 23:04
-
淡淡的忧伤
2024-1-4 10:59
-
AsTrayveller
2023-12-27 08:32
比起本体,眼之回响的解密更为线性,阴间也非常。。阴间。但是我非常喜欢谜面就是谜底的设计,以及mobius的ppt叙事真是我见过的ppt里最强的 -
hohotan
2023-12-25 16:14
填坑的同时也让本篇积累的情感再次爆发,神…… -
Lin147
2023-12-18 13:09
神保持了它的水准 -
爱生活甚于爱生活的意义
2023-12-17 15:18
-
魔法使和他的猫
2023-12-17 07:52
有条目了标一下)其实觉得在探索和游戏性设计上还是本篇更胜一筹,但dlc带来的情感体验实在是无可比拟,短短120秒的连环画cg浓缩了几十万年甚至更久,谁能不为这传承落泪……那么就是现在!把我们的星火送入黑暗之中。 -
龙套小虾
2023-12-17 02:41