Lies Of P 游戏

斐多 玩过 @ 2024-6-7 12:49

demo时以为只是对血缘的模仿,正式版实际是十分丰富的体验,可能是目前最好的魂-like游戏

ebonLC 玩过 @ 2024-6-5 08:23

教科书般的类魂模板,粪怪+地图恶意+回合制BOSS战,但同样也有自己的新意。//原声集大赞,制作组是懂什么叫作维多利亚风的。//可惜地图深度不足,武器抉择与流派选择较少,故多周目可玩性不算高。但依然非常期待续作和dlc(如果有的话

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2024-6-3 20:35

40H全成就达成,一周目有点坐牢,二周目开始爽,三周目以上割草。“负重”的存在机制类似魂魂的“迅捷”,极大程度上影响玩家的角色构筑,以至于到二周目负重点到60往上的时候游戏体验才开始变好,三周目解锁的提升翻滚等级(中滚变轻滚)和可防御愤怒攻击更是直接改变了战斗思路,某种意义上适合多周目游玩。结合维多利亚时期特有的艺术风格和一些神学neta,作品基调可谓有趣,期待DLC的拓展。 BGM做的很优秀(这里重点)。

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2024-5-31 00:45

以我的游戏体验来说,把弹刀机制放进类魂游戏里是一个不太明智的选择,一个精力条要应付防御弹反翻滚攻击,很容易见底,且弹不好掉虚血弹不中掉实血导致收益和风险不成正比,主角韧性约等于0,进攻十分被动,玩着像半身不遂的只狼还要去蓄力打失衡。另外地图确实很努力的在模仿魂,不过从前期很刻意且大量的单向门来看还略显生涩,墙角恶意估计宫崎英高来了都说放的真多。不过总体来说还是可圈可点的,刀刃刀柄的分离设计,还有一些武器的动作模组都很有意思,虽然不喜欢弹反机制,但打出失衡处决的反馈还是很好//36.5h 二周目 白金

spikehe 玩过 @ 2024-5-23 01:17

魂小将的梦中情游代餐 难得一作好玩的血源下位替代真没什么不满的 出续作的话急需设计个韧性系统

修凯Life 玩过 @ 2024-5-7 19:24

虽然公式很教科,怪物也很粪,但是丝毫不影响我体验这款游戏的快乐。

Yeoman 玩过 @ 2024-5-2 21:39

类魂,但是也做出了不少新意,加上优秀的人设,可玩性还是很不错的。

魔法使和他的猫 玩过 @ 2024-4-17 22:43

我愿称之为类魂教科书,有着教科书的“正”,却也有着教科书的“板”,希望续作能多些让人眼前一亮的独特之处。

演技 玩过 @ 2024-4-8 14:45

类魂尖子生

华怜 玩过 @ 2024-4-6 17:27

作为魂粉丝来说,本来对这款游戏不抱有期待并且打算打折再说,然后随着堕落之主的发行再加上匹诺曹的制作组听劝难度砍了很多后,上后发现确实还不错,美术风格我也挺喜欢,义手还有P器官的设定还挺新奇,难度也尚可,不过就是捷径给的太多了,导致有些捷径看起来完全没必要,还有就是快慢刀真的太逆天了,就算打到中后期也有点不适应,总的来说还算是一款我认可的魂like

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2024-4-2 11:35

7分,美工对胃口+1

astonfe 玩过 @ 2024-3-31 22:28

首发白金非常折磨,但综合来说是一部非常优秀的魂Like。一周目的难度可以看得出数值上作出了很大的妥协,动作交互这点总觉得有法环那股子“粪味”。虽然不知道现在改得如何,但那会儿打得贼痛苦。

Kokutō 玩过 @ 2024-3-31 15:13

把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉

组长 玩过 @ 2024-3-30 22:56

挺不错的 起码不是谜语人,等dlc了

森山燐 玩过 @ 2024-3-27 18:39

开荒还是蛮有意思的 算是做出了自己的风格

Destiny.浅忆 玩过 @ 2024-3-24 17:58

作为魂like游戏还是合格的

Paul Allen 玩过 @ 2024-3-23 19:07

部分boss设计真的不错

现在的太一 玩过 @ 2024-3-21 15:21

【谎言】or【真实】? 谎言:游戏发生在一个被称作「克拉特」的幻想城市,在这里,被人选中的人偶将被授予「自我素」,拥有行为和思考之力.游戏的战斗系统缝合了黑魂、血源、只狼,美术风格缝合了发条朋克和弗兰肯斯坦式哥特,故事元素缝合了匹诺曹、蝙蝠侠、尼尔、冥王——这就是一个纯纯的缝合怪,但就是好玩.游戏其实再次验证了魂系的核心思路是对的,所谓“难度”其实降低了游戏的复杂性,更容易上手. 音乐是最喜欢的部分了,辛苦的战斗结束回到酒店,打开留声机放入刚得到的唱片,《feel》响起的瞬间就立刻疗愈了疲惫的心,其他魂类游戏里难得的专门休息的时刻,而且音乐和影响到结局的人性挂钩这一设计太好了.角色作为人偶通过一系列经历获得人性,通过试弹钢琴和摸猫咪能看当前的人性程度,通关时终于顺利地弹完全曲,音乐和剧情共同带来的感动很震撼.真实:以上是我抄袭来的,这就我最真实的谎言

二阶堂雪菜 玩过 @ 2024-3-19 13:31

合格的代餐

quiz 玩过 @ 2024-3-14 19:54

最佳魂like