弹幕游戏,还行
难得的stg手游,人设和音乐都非常能打!!!策划应该每天给美术和音乐磕头。 后期角色成型就变成挂机和扫荡游戏,这个见仁见智,毕竟反复刷一关很累,有追求的高手可以不带奶妈,去擦弹打高分,手残玩家可以带奶妈挂机。 问题: 1.很看网络,我wifi无法连接要开加速器,但是4g就可以;会闪退这个看手机,我苹果闪退较多 2.氪金礼包怼脸,不过不花钱舔立绘也可以玩。 已关服勿念,后期数据膨胀,为了逼氪增加很多战力系统,魔女出的不多,都是出一些没有立绘的使魔和神器。没有魔女,这些抽起来毫无感觉,已关服勿念
有那么几个瞬间觉得还不错来着。最后总是与其他手游殊途同归。
运营很差。难得的国产STG手游。我很喜欢哥特的美术风格,故事也还行吧。奈何氪金手游的模式注定要在抽角色上加需求,这导致难以平衡好游戏关卡难度和长期盈利目的。记得有3D角色建模,但俯视视角真的浪费这一点,还不如纯2D。
前期以为弹幕游戏 结果过了新手期还是地狱一般的填素材培养角色。有新意但也只有新意了
有特色
还是要想好走什么路子,又想赚氪佬钱,又想做好stg,只会里外不是人。 是沦为又一个二刺猿换皮手游,还是在养成和传统弹幕间找到一个平衡,拭目以待。 寄,再见。
可惜这么好的立绘和音乐了 满屏的氪金
年轻人的第二款手游。。先来留个数据点吧,个人拿它当养老游戏玩,体验还行。立绘很出色。另外这个游戏最好使用平板电脑玩。
经过团队大换血之后这个游戏早已不再是最初的模样,真是令人失望
美术音乐都是不错的,而且BOSS的设计是有想法的。 但是作为STG的基础问题有点多。 操作时不跟手,角色移动距离比实际滑动距离要短。 为了弹幕好看,用了大量半透明发光弹幕导致有时候看不清,不好确定弹幕的实际碰撞范围。击破动画和音效也很没存在感。 至少单论STG方面真不如CAVE那个半死不活的魔法乙女
蛮可惜的一部手游,感觉底子还是挺好的,不过运营团队似乎没把重心放在游戏性上面。
居然是弹幕游戏,音乐不错,剧情一般
在这个原创手游题材被近未来科幻、战争末世和日式奇幻三分天下的当下,能有一款肯在音乐和美术上下功夫的哥特风手游确实很不容易了。不过毕竟受限于抽卡手游的模式,游戏的一切仍然与数值绑定,让大部分的游戏时间都花在角色获取和培养上了。By the way,开头新手关配上Never Ending L.O.V.E真的很不错。
国内许多人对STG(竖版弹幕射击)的认知来自《雷电》和东方,手游做这样的玩法还很有新鲜感。但这游戏与其说是日系更像不同“页游”美术素材回收利用拼出来的。逼氪吃相与满屏礼包糊脸也一样难看。挂机刷本的自动战斗AI约等于没有,剧情文本演出细节也约等于没有。也就配乐走了一下类似MONACA尼尔的风格,在游戏里不断循环播放CD。角色升级被材料卡在20级后就没有继续玩下去的兴致了。
弹幕游戏,还行
难得的stg手游,人设和音乐都非常能打!!!策划应该每天给美术和音乐磕头。 后期角色成型就变成挂机和扫荡游戏,这个见仁见智,毕竟反复刷一关很累,有追求的高手可以不带奶妈,去擦弹打高分,手残玩家可以带奶妈挂机。 问题: 1.很看网络,我wifi无法连接要开加速器,但是4g就可以;会闪退这个看手机,我苹果闪退较多 2.氪金礼包怼脸,不过不花钱舔立绘也可以玩。 已关服勿念,后期数据膨胀,为了逼氪增加很多战力系统,魔女出的不多,都是出一些没有立绘的使魔和神器。没有魔女,这些抽起来毫无感觉,已关服勿念
有那么几个瞬间觉得还不错来着。最后总是与其他手游殊途同归。
运营很差。难得的国产STG手游。我很喜欢哥特的美术风格,故事也还行吧。奈何氪金手游的模式注定要在抽角色上加需求,这导致难以平衡好游戏关卡难度和长期盈利目的。记得有3D角色建模,但俯视视角真的浪费这一点,还不如纯2D。
前期以为弹幕游戏 结果过了新手期还是地狱一般的填素材培养角色。有新意但也只有新意了
有特色
还是要想好走什么路子,又想赚氪佬钱,又想做好stg,只会里外不是人。 是沦为又一个二刺猿换皮手游,还是在养成和传统弹幕间找到一个平衡,拭目以待。 寄,再见。
可惜这么好的立绘和音乐了 满屏的氪金
年轻人的第二款手游。。先来留个数据点吧,个人拿它当养老游戏玩,体验还行。立绘很出色。另外这个游戏最好使用平板电脑玩。
经过团队大换血之后这个游戏早已不再是最初的模样,真是令人失望
美术音乐都是不错的,而且BOSS的设计是有想法的。 但是作为STG的基础问题有点多。 操作时不跟手,角色移动距离比实际滑动距离要短。 为了弹幕好看,用了大量半透明发光弹幕导致有时候看不清,不好确定弹幕的实际碰撞范围。击破动画和音效也很没存在感。 至少单论STG方面真不如CAVE那个半死不活的魔法乙女
蛮可惜的一部手游,感觉底子还是挺好的,不过运营团队似乎没把重心放在游戏性上面。
居然是弹幕游戏,音乐不错,剧情一般
在这个原创手游题材被近未来科幻、战争末世和日式奇幻三分天下的当下,能有一款肯在音乐和美术上下功夫的哥特风手游确实很不容易了。不过毕竟受限于抽卡手游的模式,游戏的一切仍然与数值绑定,让大部分的游戏时间都花在角色获取和培养上了。By the way,开头新手关配上Never Ending L.O.V.E真的很不错。
国内许多人对STG(竖版弹幕射击)的认知来自《雷电》和东方,手游做这样的玩法还很有新鲜感。但这游戏与其说是日系更像不同“页游”美术素材回收利用拼出来的。逼氪吃相与满屏礼包糊脸也一样难看。挂机刷本的自动战斗AI约等于没有,剧情文本演出细节也约等于没有。也就配乐走了一下类似MONACA尼尔的风格,在游戏里不断循环播放CD。角色升级被材料卡在20级后就没有继续玩下去的兴致了。