Darkest Dungeon II 游戏

  • 黎明残响

    2024-4-28 03:27

  • hocafart

    2024-3-23 17:58

  • pozoro

    2024-2-7 14:01

    较一代减少了经营元素,但战斗还是依然让人高血压
  • Recall

    2024-1-21 00:25

    7.5,毁誉参半的激进革新。舍弃了一代标志性的局外运营,战斗以外部分转为纯粹的rougelike游戏。简化了如奇物交互等的复杂机制我双手赞成,但直接掐掉培养运营的乐趣我是颇有微词的。好在视觉表现力和战斗环节都在保留原有风味的基础上做出了进步。战斗方面相比一代,简化了部分特色强随机事件有些可惜,但玩家对局面的掌控力更强了,体验更趋近平滑,且不同角色差异化的道途设计也从其他方面丰富了战斗体验,整体还是进步的。总的来说,如果想品尝特色的过山车式暗黑地牢,还是得认准一代,但本作对于喜欢策略回合制战斗的玩家也是一个不错的选择。
  • 浪人

    2024-1-1 01:21

    光明地牢,最正能量的一集
  • mio

    2023-12-26 23:11

  • Madadayo

    2023-12-17 16:10

  • ImagineEL

    2023-12-6 11:32

  • Floverse

    2023-12-6 10:41

  • Ehekatl

    2023-11-18 16:03

    我个人感觉是比一代好玩的,我觉得一代那个城镇养成系统和出发探险之前买补给品的系统不太满意,这一代把这些系统抛弃,强化了roguelike要素之后,还是挺爽。
  • orz

    2023-10-28 20:10

    角色刻画更丰满了,苦修战死神那段真的帅呆,但是红钩概率学给我整麻了
  • 赤隐

    2023-10-4 23:42

  • lian

    2023-7-14 21:10

  • Shinai深蓝

    2023-7-5 22:14

    55/100,有改进,但抛弃了太多前作里优秀的设计,体验暂时不如一代。
  • 小水猪

    2023-7-3 12:15

  • コ坂マユリ

    2023-7-1 01:33

    成爬塔了是吧
  • 秋枫

    2023-6-25 16:50

  • 水澜

    2023-6-16 09:29

    违和感应该来自于地牢类明明已经自成一派,作为开山祖师的正统系列续作竟然明显向另一流派靠拢转型,换作一个其它厂商的新作应该就不会有这种问题。抛开这些还是挺不错的。
  • 龙套小虾

    2023-6-7 01:44

    放弃了一代复杂的局外运营与养成,战斗改进的还算有趣
  • 桜Ayane

    2023-5-18 22:45

    肉鸽部分做的不尽人意,打完前三章体验比较重复