第一个想让我在游玩三成进度的时候就想玩二周目的游戏。美术配乐和关卡的创意设计大赞。在Sifu里,死亡不会让你停下脚步,时间才会,而时间也让你变得更强。登顶后的一览众山小,也让你明白真正的强大不是解决一切,而是饶恕一切。
挺有挑戰性的,各種動作招式也很棒
打通了第1个BOSS,然后按手柄按的手累就不想玩了、
“师兄!这就是你的全力吗!木大木大!”
美术 动作 关卡 太棒了
也太脆了,说到底玩起来还是一个打架复仇的故事... = w lll
短小精悍的好游戏,拳拳到肉的打击感做得非常到位。缺点是道中有些同质化。
很有趣!!蹲蹲打折
拳拳到肉 爽 這就是功夫 但部分競技場真就為難而難
趣味之作。7h 25岁困难通关。一旦上手就变成割草游戏好评,虽体量小,收集流程,精简年龄迫使一张张图重打,一定程度上延续了游戏的寿命。对武术及其理念有一定理解,在游戏中则让多样的处决动画丰富了视觉效果,多种武器动作招式增强可玩性。尽管如此,小体量使他的叙事平庸,而优秀又有意蕴的美工有时却刺眼。瑕不掩瑜。
动作设计太对味了,拳拳到肉的打击感加纯正的中国功夫令人欲罢不能。剧情短小精悍,蛮有意思的
很棒的动作游戏,里面的中国功夫元素我很喜欢,死亡计数器的机制也很独特,玩的过程中虽然有负反馈但一步一步成长变强也很让人沉浸(就是手柄搓着有些累),流程不长,值得一试。
已白金。
会者不难,难者不会,学习成本真的很高,一周目花了11h左右,最后应该是56岁通关
“我小时候以为这是国产游戏。”
帅,但是真的难
好玩,但只想过一周目的话感觉流程太短了
招招致命
优秀的法国独立游戏,把中国传统五行背景与场景美术结合的很好,打斗过程很像香港武打片,整体上手难度还是挺高的。
单纯看着帅而已
第一个想让我在游玩三成进度的时候就想玩二周目的游戏。美术配乐和关卡的创意设计大赞。在Sifu里,死亡不会让你停下脚步,时间才会,而时间也让你变得更强。登顶后的一览众山小,也让你明白真正的强大不是解决一切,而是饶恕一切。
挺有挑戰性的,各種動作招式也很棒
打通了第1个BOSS,然后按手柄按的手累就不想玩了、
“师兄!这就是你的全力吗!木大木大!”
美术 动作 关卡 太棒了
也太脆了,说到底玩起来还是一个打架复仇的故事... = w lll
短小精悍的好游戏,拳拳到肉的打击感做得非常到位。缺点是道中有些同质化。
很有趣!!蹲蹲打折
拳拳到肉 爽 這就是功夫 但部分競技場真就為難而難
趣味之作。7h 25岁困难通关。一旦上手就变成割草游戏好评,虽体量小,收集流程,精简年龄迫使一张张图重打,一定程度上延续了游戏的寿命。对武术及其理念有一定理解,在游戏中则让多样的处决动画丰富了视觉效果,多种武器动作招式增强可玩性。尽管如此,小体量使他的叙事平庸,而优秀又有意蕴的美工有时却刺眼。瑕不掩瑜。
动作设计太对味了,拳拳到肉的打击感加纯正的中国功夫令人欲罢不能。剧情短小精悍,蛮有意思的
很棒的动作游戏,里面的中国功夫元素我很喜欢,死亡计数器的机制也很独特,玩的过程中虽然有负反馈但一步一步成长变强也很让人沉浸(就是手柄搓着有些累),流程不长,值得一试。
已白金。
会者不难,难者不会,学习成本真的很高,一周目花了11h左右,最后应该是56岁通关
“我小时候以为这是国产游戏。”
帅,但是真的难
好玩,但只想过一周目的话感觉流程太短了
招招致命
优秀的法国独立游戏,把中国传统五行背景与场景美术结合的很好,打斗过程很像香港武打片,整体上手难度还是挺高的。
单纯看着帅而已