短小精悍的好游戏,拳拳到肉的打击感做得非常到位。缺点是道中有些同质化。
拳拳到肉 爽 這就是功夫 但部分競技場真就為難而難
趣味之作。7h 25岁困难通关。一旦上手就变成割草游戏好评,虽体量小,收集流程,精简年龄迫使一张张图重打,一定程度上延续了游戏的寿命。对武术及其理念有一定理解,在游戏中则让多样的处决动画丰富了视觉效果,多种武器动作招式增强可玩性。尽管如此,小体量使他的叙事平庸,而优秀又有意蕴的美工有时却刺眼。瑕不掩瑜。
动作设计太对味了,拳拳到肉的打击感加纯正的中国功夫令人欲罢不能。剧情短小精悍,蛮有意思的
很棒的动作游戏,里面的中国功夫元素我很喜欢,死亡计数器的机制也很独特,玩的过程中虽然有负反馈但一步一步成长变强也很让人沉浸(就是手柄搓着有些累),流程不长,值得一试。
已白金。
会者不难,难者不会,学习成本真的很高,一周目花了11h左右,最后应该是56岁通关
“我小时候以为这是国产游戏。”
帅,但是真的难
好玩,但只想过一周目的话感觉流程太短了
招招致命
优秀的法国独立游戏,把中国传统五行背景与场景美术结合的很好,打斗过程很像香港武打片,整体上手难度还是挺高的。
seafood的场景美术还是挺猛的,武德结局也确实是有一种对武学的理解,并非单纯的看中了武术武的部分,做的很不错,打起来也非常suang
绝好的动作系统,以及为功夫内涵所设计的死亡/年龄增长系统。对白眉拳的动作模组重现相当之好,二周目的武德结局则更是绝妙。
打一两个小时就腻了,应该是我自己的问题,最后还是坚持把它打完了。。。
本作的对打系统已经堪称完善了,虽然本体短小,几乎一个晚上的时间就能打完,但是加上mod完全可以当成新游戏再打一次,一岁一功,每次受挫都能当即站起,二周目拳下留情,主角真正领悟到了武功的精髓,为人之师并不是武功好就行,让恩怨点到为止,一起见到明日的太阳才是真正的武功。
打拳很爽
搓招act不适合我。多少年没有过见boss先看攻略了,完全不想自己尝试。整体体验太痛苦了,得整点萌豚游戏治愈一下。4+2=6
感觉把手柄搓松了//上手之后感觉就一阶段黑木和杨难打,打群架是真的难受
动作设计很讲究,从五行、武德的设计来看,制作组是真的懂功夫。关键在于白金门槛不高。
短小精悍的好游戏,拳拳到肉的打击感做得非常到位。缺点是道中有些同质化。
拳拳到肉 爽 這就是功夫 但部分競技場真就為難而難
趣味之作。7h 25岁困难通关。一旦上手就变成割草游戏好评,虽体量小,收集流程,精简年龄迫使一张张图重打,一定程度上延续了游戏的寿命。对武术及其理念有一定理解,在游戏中则让多样的处决动画丰富了视觉效果,多种武器动作招式增强可玩性。尽管如此,小体量使他的叙事平庸,而优秀又有意蕴的美工有时却刺眼。瑕不掩瑜。
动作设计太对味了,拳拳到肉的打击感加纯正的中国功夫令人欲罢不能。剧情短小精悍,蛮有意思的
很棒的动作游戏,里面的中国功夫元素我很喜欢,死亡计数器的机制也很独特,玩的过程中虽然有负反馈但一步一步成长变强也很让人沉浸(就是手柄搓着有些累),流程不长,值得一试。
已白金。
会者不难,难者不会,学习成本真的很高,一周目花了11h左右,最后应该是56岁通关
“我小时候以为这是国产游戏。”
帅,但是真的难
好玩,但只想过一周目的话感觉流程太短了
招招致命
优秀的法国独立游戏,把中国传统五行背景与场景美术结合的很好,打斗过程很像香港武打片,整体上手难度还是挺高的。
seafood的场景美术还是挺猛的,武德结局也确实是有一种对武学的理解,并非单纯的看中了武术武的部分,做的很不错,打起来也非常suang
绝好的动作系统,以及为功夫内涵所设计的死亡/年龄增长系统。对白眉拳的动作模组重现相当之好,二周目的武德结局则更是绝妙。
打一两个小时就腻了,应该是我自己的问题,最后还是坚持把它打完了。。。
本作的对打系统已经堪称完善了,虽然本体短小,几乎一个晚上的时间就能打完,但是加上mod完全可以当成新游戏再打一次,一岁一功,每次受挫都能当即站起,二周目拳下留情,主角真正领悟到了武功的精髓,为人之师并不是武功好就行,让恩怨点到为止,一起见到明日的太阳才是真正的武功。
打拳很爽
搓招act不适合我。多少年没有过见boss先看攻略了,完全不想自己尝试。整体体验太痛苦了,得整点萌豚游戏治愈一下。4+2=6
感觉把手柄搓松了//上手之后感觉就一阶段黑木和杨难打,打群架是真的难受
动作设计很讲究,从五行、武德的设计来看,制作组是真的懂功夫。关键在于白金门槛不高。