非常棒的作品。武术动作、风格、音乐、配音等等都能感受到制作团队的热爱和用心
动作游戏偏科生,动作系统非常扎实(光防御就有格挡和闪避两套相辅相成的系统),拟真的动作设计,拳拳到肉的打击手感、音效,场景的物品交互与及各种各样的处决动画都能给人一种身历其境的爽快感。可以说,整个游戏都是被动作系统撑起来的。 美中不足的是,主线流程非常短,只有五个大关卡,难度依次递进,但能够25岁出夜店的话,后面也就大师兄需要练练,熟悉了系统后动作游戏老手大概5-10小时就能通关。因此,制作组将延长游玩时间花在了需要重复挑战的竞技场上(简称刷刷刷)。 美术和粤语配音值得夸赞,但地图设计很难说得上优秀,印象深刻的就美术馆这一关。 剧情就见仁见智。打死一个人很容易,饶恕他却很难,打武德结局同理,对熟练格挡的需求远高于攻击。因而,当你的修为达到新境界的时候,全性保真,不亏其身,不杀反而才是解脱的终途吧。
重度偏科生,美术乏善可陈,故事可有可无,但是打击感拳拳到肉,整体的流程设计张力十足,给人一种更偏向早期街机动作游戏的快感,值得一玩
有一说一,蛮帅的//武德结局没打,打个屁,我只想把仇人的头盖骨都给打爆。那你看第四关墙上都写了,以德报德,以直报怨,那我还是用直拳给杀父仇人的天灵盖干碎比较好
18h 门徒难度一周目。前期因为设定,学习成本很高,一周目夜店78岁被抬出来。上手了之后就很爽,用手柄打击感太好了。粤配很有感觉。功夫设计用心。——2023.12.8
7h通关,第三个boss卡最久。没怎么玩过格斗游戏,通完了还是不太会搓招。找找mod再有动力打二周目
这才是我想玩的功夫游戏
8.8,动作模组8.5,敌人设计8,群战体验9.5,剧情6,美术7.5,音乐6。初发版内容不多但已能窥见潜力,现在更新了游戏内修改器和竞技场后可游玩内容十分丰富。今日能做出有潜力的游戏设计并且自发挖掘其潜力的制作组已经非常少见了。
相当有打击感的ACT,最好的中国功夫游戏。传统文化还需要外国工作室发扬,笑嘻了
86/100 打师兄的体验比带武器的boss好太多 宁愿打师兄明明白白死无数次 也不想打一阶段雪女和奶奶稀里糊涂打过
感谢制作组的修改器让我这个菜鸡在保住大拇指的前提下通关了。动作和场景做得真的很赞,动作拳拳到肉,干净利索,场景设计得也很有感觉,能看出制作组真的对功夫是有一定的领会
简单难度+修改器 轻松武德了,粤配挺对味,就是想重复玩要重新加点好麻烦
手残表示靠着低难度和官方修改器才勉强通关
第一个想让我在游玩三成进度的时候就想玩二周目的游戏。美术配乐和关卡的创意设计大赞。在Sifu里,死亡不会让你停下脚步,时间才会,而时间也让你变得更强。登顶后的一览众山小,也让你明白真正的强大不是解决一切,而是饶恕一切。
挺有挑戰性的,各種動作招式也很棒
打通了第1个BOSS,然后按手柄按的手累就不想玩了、
“师兄!这就是你的全力吗!木大木大!”
美术 动作 关卡 太棒了
也太脆了,说到底玩起来还是一个打架复仇的故事... = w lll
短小精悍的好游戏,拳拳到肉的打击感做得非常到位。缺点是道中有些同质化。
非常棒的作品。武术动作、风格、音乐、配音等等都能感受到制作团队的热爱和用心
动作游戏偏科生,动作系统非常扎实(光防御就有格挡和闪避两套相辅相成的系统),拟真的动作设计,拳拳到肉的打击手感、音效,场景的物品交互与及各种各样的处决动画都能给人一种身历其境的爽快感。可以说,整个游戏都是被动作系统撑起来的。 美中不足的是,主线流程非常短,只有五个大关卡,难度依次递进,但能够25岁出夜店的话,后面也就大师兄需要练练,熟悉了系统后动作游戏老手大概5-10小时就能通关。因此,制作组将延长游玩时间花在了需要重复挑战的竞技场上(简称刷刷刷)。 美术和粤语配音值得夸赞,但地图设计很难说得上优秀,印象深刻的就美术馆这一关。 剧情就见仁见智。打死一个人很容易,饶恕他却很难,打武德结局同理,对熟练格挡的需求远高于攻击。因而,当你的修为达到新境界的时候,全性保真,不亏其身,不杀反而才是解脱的终途吧。
重度偏科生,美术乏善可陈,故事可有可无,但是打击感拳拳到肉,整体的流程设计张力十足,给人一种更偏向早期街机动作游戏的快感,值得一玩
有一说一,蛮帅的//武德结局没打,打个屁,我只想把仇人的头盖骨都给打爆。那你看第四关墙上都写了,以德报德,以直报怨,那我还是用直拳给杀父仇人的天灵盖干碎比较好
18h 门徒难度一周目。前期因为设定,学习成本很高,一周目夜店78岁被抬出来。上手了之后就很爽,用手柄打击感太好了。粤配很有感觉。功夫设计用心。——2023.12.8
7h通关,第三个boss卡最久。没怎么玩过格斗游戏,通完了还是不太会搓招。找找mod再有动力打二周目
这才是我想玩的功夫游戏
8.8,动作模组8.5,敌人设计8,群战体验9.5,剧情6,美术7.5,音乐6。初发版内容不多但已能窥见潜力,现在更新了游戏内修改器和竞技场后可游玩内容十分丰富。今日能做出有潜力的游戏设计并且自发挖掘其潜力的制作组已经非常少见了。
相当有打击感的ACT,最好的中国功夫游戏。传统文化还需要外国工作室发扬,笑嘻了
86/100 打师兄的体验比带武器的boss好太多 宁愿打师兄明明白白死无数次 也不想打一阶段雪女和奶奶稀里糊涂打过
感谢制作组的修改器让我这个菜鸡在保住大拇指的前提下通关了。动作和场景做得真的很赞,动作拳拳到肉,干净利索,场景设计得也很有感觉,能看出制作组真的对功夫是有一定的领会
简单难度+修改器 轻松武德了,粤配挺对味,就是想重复玩要重新加点好麻烦
手残表示靠着低难度和官方修改器才勉强通关
第一个想让我在游玩三成进度的时候就想玩二周目的游戏。美术配乐和关卡的创意设计大赞。在Sifu里,死亡不会让你停下脚步,时间才会,而时间也让你变得更强。登顶后的一览众山小,也让你明白真正的强大不是解决一切,而是饶恕一切。
挺有挑戰性的,各種動作招式也很棒
打通了第1个BOSS,然后按手柄按的手累就不想玩了、
“师兄!这就是你的全力吗!木大木大!”
美术 动作 关卡 太棒了
也太脆了,说到底玩起来还是一个打架复仇的故事... = w lll
短小精悍的好游戏,拳拳到肉的打击感做得非常到位。缺点是道中有些同质化。