这种手感类似白萝莉啊. 感觉不是很喜欢. 等有生之年要把库存游戏全成就的时候就回来玩
挺有趣的,二次元像素横版act
手感不喜欢,前期容错率真的低,有了盾和回蓝回血后根本两个游戏,像素动画挺流畅的
美术风格很让人舒服的游戏
游戏别扭的平A攻击迫使我不得不更多地去思考装备组合的套路和消耗道具的使用。 尤其是通关后追加的BOSS模式下尤其如此。 如果平A设计能再讨喜一些可能会更好。看steam的评价,不少人因为游戏攻击的粘滞感弃坑了。
小短手就算了动作还单调到这地步也没什么能说的了,要图个可爱还是及格的。
横版加入了点生存要素 同时考验运营和操作 想法不错 但是这个复活能不能保留一下捡到的道具和完成的任务啊?存档点不慷慨的情况下 复活点复活存档之前捡到的东西和做过的任务就又得打一遍 这还玩个鸟啊
地牢
看她那软趴趴的技能,挥动武器时那有气无力的样子,哇,真的是手无缚鸡之力的JK啊,不再是手持加特林的JK了啊,好难得啊,游戏扭来扭去的手感刚开始会有点不舒服但习惯后还是挺有意思的,而且女主扭来扭去是真的色,难受的是那几乎可有可无的剧情还有想全结局还必须要多周目……
前期难度太高了,基本上没什么容错率,基本上就是靠命堆熟练度。话说像素还是色的呀
玩地形和场景交互的恶魔城,难度曲线有点歪,前期没装备道具比较难打,后期能自动回蓝后乱杀。
手感一开始可能不习惯 适应后很舒适 沉稳厚重 比飞来飞去的那些好多了 重复游玩可玩性高
吸血鬼斗篷+“最好的朋友”完全自供给,没有平衡的武器不过打boss投机取巧的道具不少,之后的法术也挺万金油的
就玩了一点点,可这也太不友好了吧,弃了
这种手感类似白萝莉啊. 感觉不是很喜欢. 等有生之年要把库存游戏全成就的时候就回来玩
挺有趣的,二次元像素横版act
手感不喜欢,前期容错率真的低,有了盾和回蓝回血后根本两个游戏,像素动画挺流畅的
美术风格很让人舒服的游戏
游戏别扭的平A攻击迫使我不得不更多地去思考装备组合的套路和消耗道具的使用。 尤其是通关后追加的BOSS模式下尤其如此。 如果平A设计能再讨喜一些可能会更好。看steam的评价,不少人因为游戏攻击的粘滞感弃坑了。
小短手就算了动作还单调到这地步也没什么能说的了,要图个可爱还是及格的。
横版加入了点生存要素 同时考验运营和操作 想法不错 但是这个复活能不能保留一下捡到的道具和完成的任务啊?存档点不慷慨的情况下 复活点复活存档之前捡到的东西和做过的任务就又得打一遍 这还玩个鸟啊
地牢
看她那软趴趴的技能,挥动武器时那有气无力的样子,哇,真的是手无缚鸡之力的JK啊,不再是手持加特林的JK了啊,好难得啊,游戏扭来扭去的手感刚开始会有点不舒服但习惯后还是挺有意思的,而且女主扭来扭去是真的色,难受的是那几乎可有可无的剧情还有想全结局还必须要多周目……
前期难度太高了,基本上没什么容错率,基本上就是靠命堆熟练度。话说像素还是色的呀
玩地形和场景交互的恶魔城,难度曲线有点歪,前期没装备道具比较难打,后期能自动回蓝后乱杀。
手感一开始可能不习惯 适应后很舒适 沉稳厚重 比飞来飞去的那些好多了 重复游玩可玩性高
吸血鬼斗篷+“最好的朋友”完全自供给,没有平衡的武器不过打boss投机取巧的道具不少,之后的法术也挺万金油的
就玩了一点点,可这也太不友好了吧,弃了