为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。
童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我
英帕的伏笔既视感太强了,第一秒想到TENET,肯定其他作品也有类似情节。但这么俗套的情节确实很感人,屡试不爽//云 待补票
体感真难用。这才叫有剧情,野炊…
一次十分愉快的游戏体验。体感最难过的还是最终boss,太费左手了,卡了我大半个小时。感觉整体难度应该不算低,所以打过boss后的喜悦感也是切切实实的,特别是迷宫,越到后面越享受解谜的快感。个人最喜欢第一道圣火的迷宫,蜘蛛丝的演出着实惊艳了一把。剧情很能让人沉浸,最后看到英帕手上戴着的手环也的确被触动了(关于时间线问题,推荐去塞尔达吧看吧主的贴)。喜欢林塞cp,希望他们在游戏结束后也过得幸福
全程体感打完了。剧情和神秘感做得还挺好的,很JRPG;林赛也好NPC也好互动起来都很有意思。体感有点太灵敏,打小怪很爽,但是要准度时经常触发不想要的动作,好巧不巧还设计了动作准度机制boss,好在这情况不多。迷宫设计有高有低,流程长的感觉略乏味,好在不同区域的设计思路足够多样,最终迷宫更是设计精妙。不尽人意的是总体流程一直是“走剧情、做3件事”的重复,有硬多塞内容的即视感。
体感很棒,游玩过程中几乎没有什么大问题,剧情完美,既讲诉了塞尔达传说的起源,又发了林塞糖,部分迷宫设计感很强,时空石也很好玩。在玩过许多部塞尔达后再玩天剑会有额外的感受,最后把大师剑归还时才能感受到这“起源”的分量。
好玩是好玩,智商不太跟得上,告辞!
太拖了
迷宫设计非常有想法,水彩画的画面风格也真正做到了不会因为时代而褪色,双节棍玩法稍微有点累而且判定不是很准单瑕不掩瑜
70h 体感游戏,好玩的,虽然我的手柄挺垃圾连蝎子都砍不准,最喜欢的场景还是时空石沙海,整体也是量大管饱,虽然后期重复度有点高比较遗憾,最后的boss比不过一瓶无敌药笑死
用按键玩就是一场灾难,体感会好非常多。
对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按
玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成
有点费胳膊
游戏性在荒野之息面前略显逊色,解谜时部分道具的灵活应用有一丝荒野之息的雏形,但是战斗手感很生硬,整体的操作也有点反人类。。不过对塞尔达剧情感兴趣的话还是值得玩的,本作基本可以算是荒野之息的前传了,可以了解荒野之息里一些关键道具和地点的背景故事
NS版,joy-con的操作总觉得有点别扭,如果wii上的操作没这种别扭感我就给9分。
全程pro手柄,开始很闹心,习惯了之后就爽上了 谜题都不算难(初期可能比较枯燥),但后期一些以时间为主题和空之岛的滑块迷宫的谜题设计真的非常有趣(最喜欢给雷龙治病的那个小谜题),传统3d塞的最后一作,谜题设计上可能也是最成熟的一作吧(当然不是最难),不过在一些系统细节上的处理还是不太合理(比如虽然有存档系统,但却不能在游戏进行中加载),还有在操作上最难受的点我觉得其实他大部分互动都是按B自动完成
完美的游戏。
wii上抛弃了 ns大概也不会玩了
为了补剧情与设定来玩的,但是被体感操作劝退。手柄不动光标也会乱抖,挥砍方向也不准。然而整个游戏是基于体感操作基础的。也不知道是移植的过程中劣化了还是原版就这样。但全按键操作也只是简单的改了映射,并没有按照2021年的游戏进行优化,只能说是大厂的放弃治疗了。于是云通关。
童年神作 尤其是時空石設定大大震撼幼小的我
英帕的伏笔既视感太强了,第一秒想到TENET,肯定其他作品也有类似情节。但这么俗套的情节确实很感人,屡试不爽//云 待补票
体感真难用。这才叫有剧情,野炊…
一次十分愉快的游戏体验。体感最难过的还是最终boss,太费左手了,卡了我大半个小时。感觉整体难度应该不算低,所以打过boss后的喜悦感也是切切实实的,特别是迷宫,越到后面越享受解谜的快感。个人最喜欢第一道圣火的迷宫,蜘蛛丝的演出着实惊艳了一把。剧情很能让人沉浸,最后看到英帕手上戴着的手环也的确被触动了(关于时间线问题,推荐去塞尔达吧看吧主的贴)。喜欢林塞cp,希望他们在游戏结束后也过得幸福
全程体感打完了。剧情和神秘感做得还挺好的,很JRPG;林赛也好NPC也好互动起来都很有意思。体感有点太灵敏,打小怪很爽,但是要准度时经常触发不想要的动作,好巧不巧还设计了动作准度机制boss,好在这情况不多。迷宫设计有高有低,流程长的感觉略乏味,好在不同区域的设计思路足够多样,最终迷宫更是设计精妙。不尽人意的是总体流程一直是“走剧情、做3件事”的重复,有硬多塞内容的即视感。
体感很棒,游玩过程中几乎没有什么大问题,剧情完美,既讲诉了塞尔达传说的起源,又发了林塞糖,部分迷宫设计感很强,时空石也很好玩。在玩过许多部塞尔达后再玩天剑会有额外的感受,最后把大师剑归还时才能感受到这“起源”的分量。
好玩是好玩,智商不太跟得上,告辞!
太拖了
迷宫设计非常有想法,水彩画的画面风格也真正做到了不会因为时代而褪色,双节棍玩法稍微有点累而且判定不是很准单瑕不掩瑜
70h 体感游戏,好玩的,虽然我的手柄挺垃圾连蝎子都砍不准,最喜欢的场景还是时空石沙海,整体也是量大管饱,虽然后期重复度有点高比较遗憾,最后的boss比不过一瓶无敌药笑死
用按键玩就是一场灾难,体感会好非常多。
对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按
玩到现在剧情比重最大的一部塞尔达,赚眼泪的本事确实挺厉害,无奈有的地方用力过猛了。体感操作的健身效果不输健身环,打boss能出一身汗。精彩的解谜不少,但也有平庸的地方,整体难度一般,基本不用看攻略。比较喜欢水神殿,沙海还有最后的空之塔。全收集达成
有点费胳膊
游戏性在荒野之息面前略显逊色,解谜时部分道具的灵活应用有一丝荒野之息的雏形,但是战斗手感很生硬,整体的操作也有点反人类。。不过对塞尔达剧情感兴趣的话还是值得玩的,本作基本可以算是荒野之息的前传了,可以了解荒野之息里一些关键道具和地点的背景故事
NS版,joy-con的操作总觉得有点别扭,如果wii上的操作没这种别扭感我就给9分。
全程pro手柄,开始很闹心,习惯了之后就爽上了 谜题都不算难(初期可能比较枯燥),但后期一些以时间为主题和空之岛的滑块迷宫的谜题设计真的非常有趣(最喜欢给雷龙治病的那个小谜题),传统3d塞的最后一作,谜题设计上可能也是最成熟的一作吧(当然不是最难),不过在一些系统细节上的处理还是不太合理(比如虽然有存档系统,但却不能在游戏进行中加载),还有在操作上最难受的点我觉得其实他大部分互动都是按B自动完成
完美的游戏。
wii上抛弃了 ns大概也不会玩了