真・女神転生 STRANGE JOURNEY 游戏

你熬你也秃 搁置 @ 2023-2-8 18:19

当年我为什么把树迷都玩下去了缺坚持不下去SMT...

黑圆桌 玩过 @ 2022-3-30 13:38

女神转生系列近年来最好的剧本

givemeareason 想玩 @ 2020-3-14 23:49

不喜欢迷宫

我最小白 玩过 @ 2019-10-16 23:23

聊天模拟器(划掉),剧情还行,但迷宫简直精神污染,合成系统后期也够呛,根本凑不出像样的队伍。

曜の介 玩过 @ 2019-1-11 18:55

女神转生系列,我以后一周目绝对都不会再走N线

致逝者的摇篮曲 搁置 @ 2019-1-3 11:12

打不过衔尾蛇,准备练一下级攒点材料什么的的时候存档居然坏了……恐怕有生之年都没有再开的耐心了≡T﹏T≡

DrIsaac 搁置 @ 2018-8-15 14:45

二周目 叹息之胎 6圈中段 封盘 心力交瘁 无力再战

题月 玩过 @ 2018-5-27 07:25

8.7 溢出屏幕的游戏性。阵营的设定很有趣,很难玩腻。但迷宫什么的真不想再走了,二周目什么的饶了我吧.....

情报强者 玩过 @ 2018-4-11 22:44

迷宫爆炸。。。。。走中立线到最后恶魔怎么合都没有强力的。。。。打不过大地母删了。我可是全地图每个角落都踏破了。。。重来一遍不如让我死了算了。。。

浮幽~ 搁置 @ 2018-2-2 16:37

卡关了放一下b38

mintpie 玩过 @ 2017-10-16 09:23

作为Dungeon Crawler无可挑剔。贫乏的画面表现在同类游戏中也算不上太差。硬要挑刺的话,部分内容只能二周目体验让人不爽。这么长的游戏,怎么可能轻易打第二遍?本作音乐和历代风格截然不同,但是多听听也就习惯了。

不畏ねこ遮望眼 玩过 @ 2017-7-31 14:33

不容忽视的缺点有两个:①主角设定问题。主角的『力』剥夺了本应属于『魔』的元素伤害加成,即主角的元素伤害均由『力』决定而非由『魔』决定,导致主角与仲魔相比显得很弱鸡;②迷宫过于恶意。牧夫座和海豚座仅是开胃小菜,真恶心还得看波江座和时钟座。

sakia 搁置 @ 2016-9-30 03:15

迷宫迷宫迷宫迷宫迷宫……

海盗丸子 在玩 @ 2015-11-15 23:32

一款保质期超长的游戏,耐玩性极强,考究内容全面,但庞杂多变的迷宫实在是让人很头疼,尤其是在主线上进行藏头处理,这种藏东西的习惯做过头了

煙る 玩过 @ 2014-7-13 02:48

50H打通C线,仲魔图鉴才收集一半,耐玩。在迷宫长度跟补给点的平衡上A社取舍得不错,没有给人厌烦的感觉( 音乐很棒,不看作曲者完全听不出居然出自目黑爹手上。系列传统的末世剧情比起P系列(3、4)的过家家青春群像剧要有趣,一如既往的三路线抉择让玩家随着剧情发展或许跟当初的站队大相径庭,有趣,8分。

绀茶 搁置 @ 2014-5-27 09:16

擱置先滾去玩真4了【

SAN值求换RP 玩过 @ 2014-5-10 17:07

好游戏。就是比较费时间

Ryuuka 搁置 @ 2014-3-1 18:59

難道就合angel死機?

. 玩过 @ 2013-9-3 04:37

演出和氛围近乎完美,早期还带着强烈奇幻色彩的恶魔科幻观念至此合并到了传统灾难软科幻,且依旧保有宗教式思考,那段时时萦绕的咏唱庄严而肃杀,各种设定细节表演非常考究,代入感极强,地牢迷宫保有已罕见的高质硬核游戏性,并且内容和形式浑然一体,虽略直白但控诉人类的场景主题和视觉在剧情的推演中充满了旧约气息,使人颤栗,我甚至觉得这个风格必须用地牢演绎。除风格外,迷宫设计和仲魔合体的游戏性之高毋庸赘言。

XenoGospel 抛弃 @ 2013-8-28 21:22

音乐恐怖