不错的国产恶魔城。
国产银河城,引导差点意思,BOSS、剧情演出不太行
传送太少了,跑图收集真是折磨人.
福瑞控必玩,柴油朋克银河城,31h完成度98%,连击挑战太难了。美术设计很有优秀,民国上海味很足,作为横版,背景的纵深感很强。霞飞街(淮海路),杜日升(杜月笙),绒乐门(百乐门),还有各种老上海的建筑,上海人玩起来肯定感觉亲切。地图设计中规中矩,boss战和跳跳乐都不算太难,但是水下部分没必要搞好几个图吧,不太喜欢。海报有不少经典游戏的致敬,其中就有前辈空洞骑士~ NS版优化还行,就是跨地图加载很慢。。。
美术牛逼
虎头蛇尾 优缺点都很明显的游戏。 优点是动作系统有一定深度 蒸汽朋克的风格比较吸引人 霞飞街那种老上海味深得我心//缺点主要出在剧情和地图设计上 结尾过于仓促 人物脸谱化严重 传送点少的离谱 到了水下关卡时体验直线下滑 少有的让我没有全收集欲望的类银河恶魔城游戏
打击感还是挺好的
20h手残通关,地图+海报+种子100%。蛮喜欢这种柴油朋克风格,夜上海和大西北的美术设定和场景音乐好评
前中期都是可以的,结尾感觉一般
国产银河城,前中期的boss血太少了,后期boss又来两三管血,比较好用的东西都在大后期。海报有很多彩蛋。
普通难度存档时间23小时全成就。空中不落地连续处决2个敌人刷了我1个小时,脸黑加上判定糟糕,是最难的成就。连击训练整套打完都只用了30多分钟。最后居然还没钱买技能,去刷了一会儿钱。前期不需要刻意收集,会浪费大量时间重复跑图。后期在遗迹拿到无敌冲刺后再扫图收集,体验会顺滑许多。总体来说画面、配音都不错,BOSS打起来也很爽。但传送点和存档点的设置有很大问题,导致重复跑图过多影响整体体验。
20小时地图100%,体验好的时候是有8分的,美术、音乐、设定都不错,剧情中规中矩不过台词和配音下了功夫,动作系统真不错,但是地图和关卡设计有点拉跨,传送点和检查点偏少,过场动画不能跳过,部分场景掉帧等等还是会影响体验。总得来说还是值得一试的银河城游戏,拿得出手的国产游戏
国产类银河战士恶魔城,关卡设计刚过及格线的程度,前期体验不错后期地图反复利用,回头再跑一次很无聊
15H全收集100%存档显示,从游戏素质到银河城的设计都没啥好讲,整部游戏只能说是将将够到水准线。主创对于地图结构的把控只考虑到纯主线的路径,后期满是断头路的收集体验颇为艰涩。武大师的连招训练花里胡哨,但小兵根本没有让你连完一套的血量,BOSS又会因为切阶段或者浮空保护花式打断连招。全流程下来唯有西塞罗愿意让主角爽连,不愧是好基友。
柴油朋克的风格针不错,3D纵深的画面也很舒服,方言配音听着悦耳,但是关卡设计一般,水下关卡简直坐牢,如果能有HAAk的地图设计,那这就是神作了
银河城要素满载!手感很扎实,作者估计也爱玩格斗,连招系统练熟了打着还挺爽
原价买的 就当是支持国产游戏了 开打/不到20h做了全收集
最大优点美术 打击感不错 切换武器连段很爽 地图设计最短板 回头路过多 剧情之后还要回头跑一次太傻
Epic送的,不论剧情的话,游戏游戏体验还行,准备去Steam补一波票
值7分,国产再加1分;剧情上过于单薄了,传统的勇者斗恶龙故事,游戏性很足,这一点不错啦
不错的国产恶魔城。
国产银河城,引导差点意思,BOSS、剧情演出不太行
传送太少了,跑图收集真是折磨人.
福瑞控必玩,柴油朋克银河城,31h完成度98%,连击挑战太难了。美术设计很有优秀,民国上海味很足,作为横版,背景的纵深感很强。霞飞街(淮海路),杜日升(杜月笙),绒乐门(百乐门),还有各种老上海的建筑,上海人玩起来肯定感觉亲切。地图设计中规中矩,boss战和跳跳乐都不算太难,但是水下部分没必要搞好几个图吧,不太喜欢。海报有不少经典游戏的致敬,其中就有前辈空洞骑士~ NS版优化还行,就是跨地图加载很慢。。。
美术牛逼
虎头蛇尾 优缺点都很明显的游戏。 优点是动作系统有一定深度 蒸汽朋克的风格比较吸引人 霞飞街那种老上海味深得我心//缺点主要出在剧情和地图设计上 结尾过于仓促 人物脸谱化严重 传送点少的离谱 到了水下关卡时体验直线下滑 少有的让我没有全收集欲望的类银河恶魔城游戏
打击感还是挺好的
20h手残通关,地图+海报+种子100%。蛮喜欢这种柴油朋克风格,夜上海和大西北的美术设定和场景音乐好评
前中期都是可以的,结尾感觉一般
国产银河城,前中期的boss血太少了,后期boss又来两三管血,比较好用的东西都在大后期。海报有很多彩蛋。
普通难度存档时间23小时全成就。空中不落地连续处决2个敌人刷了我1个小时,脸黑加上判定糟糕,是最难的成就。连击训练整套打完都只用了30多分钟。最后居然还没钱买技能,去刷了一会儿钱。前期不需要刻意收集,会浪费大量时间重复跑图。后期在遗迹拿到无敌冲刺后再扫图收集,体验会顺滑许多。总体来说画面、配音都不错,BOSS打起来也很爽。但传送点和存档点的设置有很大问题,导致重复跑图过多影响整体体验。
20小时地图100%,体验好的时候是有8分的,美术、音乐、设定都不错,剧情中规中矩不过台词和配音下了功夫,动作系统真不错,但是地图和关卡设计有点拉跨,传送点和检查点偏少,过场动画不能跳过,部分场景掉帧等等还是会影响体验。总得来说还是值得一试的银河城游戏,拿得出手的国产游戏
国产类银河战士恶魔城,关卡设计刚过及格线的程度,前期体验不错后期地图反复利用,回头再跑一次很无聊
15H全收集100%存档显示,从游戏素质到银河城的设计都没啥好讲,整部游戏只能说是将将够到水准线。主创对于地图结构的把控只考虑到纯主线的路径,后期满是断头路的收集体验颇为艰涩。武大师的连招训练花里胡哨,但小兵根本没有让你连完一套的血量,BOSS又会因为切阶段或者浮空保护花式打断连招。全流程下来唯有西塞罗愿意让主角爽连,不愧是好基友。
柴油朋克的风格针不错,3D纵深的画面也很舒服,方言配音听着悦耳,但是关卡设计一般,水下关卡简直坐牢,如果能有HAAk的地图设计,那这就是神作了
银河城要素满载!手感很扎实,作者估计也爱玩格斗,连招系统练熟了打着还挺爽
原价买的 就当是支持国产游戏了 开打/不到20h做了全收集
最大优点美术 打击感不错 切换武器连段很爽 地图设计最短板 回头路过多 剧情之后还要回头跑一次太傻
Epic送的,不论剧情的话,游戏游戏体验还行,准备去Steam补一波票
值7分,国产再加1分;剧情上过于单薄了,传统的勇者斗恶龙故事,游戏性很足,这一点不错啦