BAROQUE 游戏

乌龟 搁置 @ 2024-3-26 00:48

string开发的这款3drpg,强烈的阴郁黑暗后启示录风格,在废弃工厂般的塔里面偌大管道、生锈钢材和诡异生物、畸形人类构成主要美术表达,侵略性较强的电子风音乐和怪物惨叫音效相当瘆人,第一人称实时向下爬随机生成地图的肉鸽塔(ps2版本是第三人称爬塔,操作体感会好一点)最终到达底层弑神,游戏进行的过程中分为HP和VT(饱食系统)同时食物和心脏有腐烂设定,爬塔缺点之一毫无征兆很容易被怪从背后偷袭和视角比较蛋疼。怪物(对应的塔罗牌)和异人原先都是人类,而主角挂掉就是真实死亡,再探索则是下一位克隆体,而“死亡”作为游戏的核心系统之一,通过探索——死亡(失去)——重生螺旋式推进去获知更多的剧情,而男主的失忆与罪恶贯穿整个剧本,主要过程是需要爬塔的时候找到帮主角找到主要npc恢复“记忆”(イライザ)和“疼痛”(アリス)。

幻蓝 玩过 @ 2022-2-6 04:32

七年后用模拟器重玩了这部气质很特别的末日作品,有了一些新的认识。世界观有诺斯替痕迹,开场遇到的大天使相当于下界(物质世界)的创造维持者——无知而自大的恶神德穆革、尤其塞特派的维持天使Achion;创造维持神则对应不可知的上界无名之神,以及其分裂出的诸移涌(Aeon),尤其是智慧的索菲亚(Sophia);主人公则无疑就是作为救世主的原人(Primary Man)了。神被天使误导、失去感受“疼痛”的能