Braid 游戏

云中初梦 玩过 @ 2024-6-13 20:41

伟大的独立游戏,和传送门2可并列为解谜游戏的两座高峰。时间倒流可谓是最天才的解谜底层机制设计,加上每个世界与之相关的更多上层机制,从马里奥等其他平台跳跃游戏继承的传统机制,充满隐喻、反转的意识流剧情,以及作者在游戏各处表现的灵感和小小的恶趣味,共同成就了这样一部微小但宏大、简陋但精美的艺术品。通关本作需要相当的头脑与巧思,但游戏的反馈绝对会让你震撼

嘘_yuume 玩过 @ 2024-5-23 04:03

唉,天才

結_ 玩过 @ 2024-5-14 23:05

令我大吃一惊的设计与创意,什么叫真正的puzzle game啊?

fdsmwts 玩过 @ 2024-4-6 22:07

见证者布置了庞大数量的简单连连看,时空环境则是其正相反,不多的关卡里设置了非常少但极其困难的谜题;但如果说两款游戏有什么共同点的话,那就是,都不好玩。核心魅力是游戏的间隙中散发出的吹先生游戏哲学,但是,如果我只想接受诗歌与思辨的洗礼的话,我为什么不去玩()呢。

卡蜜尔 玩过 @ 2024-3-7 01:04

精妙。

omegafantasy 玩过 @ 2024-2-25 10:54

独立游戏启蒙之一。第六世界的设计不太行,手感很一般,除此之外全是优点

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 @ 2024-2-10 16:14

结局震撼,但太难了,靠自己解不出几个谜题

糊涂的low鬼 玩过 @ 2024-2-9 11:14

惊奇的游戏,时常感叹:还能这样?

小延 玩过 @ 2024-1-6 10:12

75 设计很巧妙

afoweJfse7 玩过 @ 2024-1-6 02:09

倒带和第五面的影子是最天才的设计。平台解谜的顶点,游戏开发黄金时代的佼佼者,21世纪前十年左右这样美术风格独特且处处渗透了作者巧思的游戏在技术进步之后反而变少了。虽然,作者炫技的成分压过了游戏性,全程至少切出游戏5次查攻略,六面的几个谜题尤其过分。一面至少引入了一个新机制,上一个机制还没玩明白新的就来了,解谜炫技的同时还要不断压榨玩家的微操,卡关后根本不知道是操作没凹好还是解谜解错了,挫败感极强。游戏做得挺好,就是玩着太难受

kkkagami 玩过 @ 2023-12-30 17:22

blow尽力来诠释游戏之为游戏的东西

G.S 玩过 @ 2023-12-21 12:22

玩法、难度控制(除了星星)、画面、音乐都没有短板

龙夏舞 玩过 @ 2023-12-6 12:51

原来时间不能倒流 原来我不是勇者,而是恶魔

dgq 玩过 @ 2023-12-3 23:49

玩了三个世界之后太难了还是选择视频通关,如果太难不算解密游戏的缺点的话,那么braid就是完美的解密游戏,无数的“waoh”时刻,真正的天才之作

牛子豪 玩过 @ 2023-11-30 23:21

主题所谓的“反核”也就那样,最后的反转倒还有点意思。好多解密过于变态,有的地方纯浪费时间。

虽华 玩过 @ 2023-11-25 16:19

解谜体验并没有那么好

Kumiko_0fficial 玩过 @ 2023-11-15 23:14

不是我在拨动时间,而是时间在把玩我...每个关卡都值得好好思考 ,然后沉浸在破局的美妙正反馈中//6.2h全拼图通关——星星是什么?

Zeei 玩过 @ 2023-10-29 10:03

评论已删 重打完再评价/懒得收集星星了 就这样吧

沃尔特HX 玩过 @ 2023-10-14 01:10

以前在快玩玩的

YOUQY 玩过 @ 2023-9-8 00:56

都说是神作,查了一下好像是独立游戏里程碑之类的,但是今天实际玩下来,感觉给不了那么高的分。 游戏以“时间倒流”为主题设计的技能和关卡,确实非常精妙,是看到解法以后会惊呼“原来是这样!”的水平。不过解谜难度过大,有些地方引导不足,导致不看攻略基本上无法收集全部拼图,更不用说那逆天难度的星星收集了,绝大部分人甚至通关以后都不会发现关卡中还有星星这种东西。 美术和音乐还是不错的,即使以今天的眼光来看。操作手感略有一点别扭,有些谜题要考验反应时间和操作手法,需要不断“倒退-前进-倒退-前进”的循环,比较恼人。 至于剧情,最后一关的反转确实惊艳,能让人起鸡皮疙瘩。至于其背后的隐喻,则见仁见智了。

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