轩辕伏魔录中文完美版大宇公司能在中文游戏世界获得如此高的评价,"轩辕剑"系列绝对功不可没。不过这次《轩辕伏魔录》却在新世纪的第一年给我们带来了一个惊喜,这个"轩辕剑"系列的第六部作品不但跳出了RPG游戏的类型,并且选择了3D场景制作表现的方式。无论是游戏类型还是游戏的表现方式,《轩辕伏魔录》都做了全面的革新。 《轩辕伏魔录》没有设定正确的历史年期,以原创故事来游戏剧情,不过,"炼妖壶"、"轩辕剑"依然是游戏的重要组成部分,游戏的整个剧情与"轩辕剑3"有较大的关联性,虽然是SLG游戏,但是宏大而引人入胜的游戏剧情将依旧是《轩辕伏魔录》的一大特点。
DOMO小组于2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
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DOMO小组于2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
关联条目
- 原声集 《軒轅伏魔錄》軒轅劍遊戲原聲帶
最大的亮点是该游戏极有可能是轩辕剑系列里BUG最多的一作。而这作最大的贡献可能也只是为了实验新世纪的四代所使用的引擎而已。没有像最终幻想战略版那样持续推出续作,也是这一作实在太差的关系。。。
转折试验品,不需要期望
_(:зゝ∠)_
20分。该作的定位相当尴尬。作为一部试水作,它的3D系统漏洞百出,世界观不伦不类,既非奇幻又非武侠,当然,它的人气也和它的质量成正比——这是一部除了轩辕剑死饭,几乎没有人会记得的作品。
作为国产商品是质量合格的,用世界标准看就是退货的节奏-.- 战斗节奏太慢了
本体4分(包括BUG什么的)。师妹死了扣一分,丁芸死了扣一分,没SM小九到爽扣一分。
多年前就通过1遍,就记得没法和风色幻想比这个印象了
乏善可陈
3D做的差劲,战棋做的也差劲,连剧情做的都差劲,我真的找不到亮点所在,算是实验失败作?
因太喜欢3两部毫不犹豫的入手 实际质量中下 世界观一脉相承但剧情比较平庸 战棋系统以及3D表现都比较简陋 我玩的时候对白立绘永远显示不全令人烦躁