Noita 游戏

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 16:56

很有意思的自驱力探索游戏,但给的很多条件非常苛刻,不过意外的不让人觉得无聊,法术编程开创但没有发扬光大,略可惜,如果是人更多的开发组,而不是三个人说了算,应该会把这套做的更浅显易懂

Rslk 玩过 @ 2024-5-26 01:25

披着rougelike的高难度硬核平面开放世界生存游戏,以芬兰神话为背景,自由度高,好玩得一批。很多人用编程模拟器类似的说法来评价这款游戏,但是我认为会编杖只是这游戏的第一步,也是这游戏吸引我的地方中最小的一点。主线之外的世界是如此广阔,地图上有很多解密指引玩家从越来越深的地下重回地面。你要做的不仅仅是杀死最终boss,还有在天上种太阳,将这个物种间充满冲突的世界变得和平【33魔球结局】甚至是成为这个世界的神【34魔球结局】。庞大的世界观和深藏在地图中的谜题和故事我认为才是这个游戏最精彩的部分。劝退的一点就是前期的学习成本有点高,我是看了wiki和b站上的很多视频才知道居然是世界观如此宏大的游戏,即使是知道怎么编杖,我也至少花了50h才能做到在圣山中游刃有余,并且对于炼金术非常生疏,很多高级法杖还没尝试过。前期很劝退,不过过了这个时间段就感觉很好玩了

Zeei 玩过 @ 2024-5-12 12:07

如果做成开放世界探索游戏能给9分,但可惜是个肉鸽。不打mod体验很差。

persona 玩过 @ 2024-4-20 22:54

70H终于无Mod通关了一次,艺之神殿一滴血进的神圣之山,不认真打真的花式暴毙

sora2020 玩过 @ 2024-4-16 19:36

打了10个mod还是日常暴毙,死了就又回一层。很多地方充满了作者的恶意,比如不给你试法杖的地方,比如很多技能打不中怪但是能直接秒杀自己。玩起来很上头,但是也好折磨

daRk bLack 玩过 @ 2024-4-13 21:54

优秀的环境交互系统值得我给十分

nldg 玩过 @ 2024-3-23 14:24

补标

thjj 玩过 @ 2024-2-14 23:31

最成功的一次也只去了西平行世界1,最终对战利维坦,看着没有丝毫变化的血条破罐破摔。对心脏不友好,慎入

伞与骨 玩过 @ 2024-1-30 01:12

主线长线割裂严重 长线太过无聊 希望能更多融合完善主线

信仰左手 玩过 @ 2024-1-20 16:16

有点上头,编辑与法术的伟大结合

レミリア・スカーレット 玩过 @ 2024-1-3 14:00

真正元素反应

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2023-11-23 10:33

经常拿到个好杖子然后把自己炸死

dionysus 玩过 @ 2023-10-16 14:01

一是游戏趣味侧重自主探索,但踽踽独行无所进展;二是成熟有效的前期战力组合其实有限,物资组合苛刻。这游戏社区比较成熟了,看了先驱者摸索的成果之后,这游戏便天翻地覆了,这种情形之下,耐下心来独力探索的人屈指可数吧//比较无聊,其实就是个老银币游戏,主要战斗是射击(

竹寿 玩过 @ 2023-10-4 15:49

法杖、炼金、物理等等系统和整个世界,最终都服务于玩家的好奇心,但确实缺乏新手引导,不看教程玩起来很难受

Negai 玩过 @ 2023-8-21 16:05

难 但是手搓大魔法很有意思

愛言葉ཏ༿༼༻⁺ 玩过 @ 2023-8-14 16:54

超大地图和编程爱好者的绝佳体验,具有独树一帜的魔法系统。但难度系数太高以至于我对通关望而却步。

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2023-8-2 01:47

传统肉鸽,绝对的随机,绝对的整活

部屋 玩过 @ 2023-7-23 10:50

难度好高

Cedar 玩过 @ 2023-7-8 02:15

以1.5-3倍速视频通关av763787492等。配合中英文维基,十几小时就了解了练习上百小时才能掌握的知识,比如施法理论(延迟计算、触发、回绕、机枪、递归、Lua源码)、天赋、炼金、战斗、全地图(天堂、地狱、平行宇宙、新世界)、全彩蛋、世界观,很赚!感想:像素交互点子真妙;独特的地形炼药与涂药;法杖系统极大扩充魔法体系深度(前缀表达式与卡牌!比哈利波特好);通关主线只是游戏的开始;再强也怕变羊!

一大瓶过期可乐 玩过 @ 2023-6-15 08:00

有趣。顺便真没必要为了成就和自己过不去,该打mod就打mod,玩得爽才是最重要的