DEATHLOOP 游戏

Rosenrot 玩过 @ 2023-5-18 19:29

枪械种类少了点。 主支线引导极佳,不看文字不会迷路,仔细阅读不会错过支线。 游戏中期体验最佳,前期较难,后期较套路。 结尾太过直接平淡。 地图规模不小,立体结构丰富。但是地图通常可以划分为数块,没有大型的立体关卡。 独具风格的漫画式过场动画。

JaXy1096 玩过 @ 2023-4-7 19:13

针对a卡专门优化的,据说3090都卡,这是我6900的福分。玩法和耻辱差不多,对暗杀没啥兴趣。灵敏度低于10之后不管怎么调都是一样的。翻译有点变扭。

ZCYF 玩过 @ 2023-3-18 12:41

关卡设计绝对是T0级别,Arkane用巧妙的设计把loop设定带来的游戏枯燥感化解于无形,绝大部分时间都能让玩家保持高度游戏驱动力。目前市面上没有同类型作品,Arkane真正做到了独步天下:即关卡设计得环环相扣地图精妙的fps没有loop玩法,有loop玩法的游戏没有环环相扣地图精妙的fps。

玖伊緋夜 玩过 @ 2023-3-5 09:40

游戏设计很有意思,潜行/FPS/超能力可以选择喜欢的玩法通关,同一张地图不同时间段有不同的事件,还会根据玩家的行动再发生变化,主线支线下来完全不觉得腻。双主角(?)很可爱,看他们对话很有意思,就是结局有点意犹未尽 ​​​​

4436 玩过 @ 2023-2-24 23:46

配乐还不错。前期收集各种石板真的非常上瘾,中后期主要是完成主线有点折磨。一点点拼凑齐主线任务全貌的感觉是该作叙事及引导最令人愉悦的一点。btw橙武都帅得批爆我靠。

creeper 玩过 @ 2023-1-24 02:08

玩法设定很有意思,可惜后期乏力,越玩越无聊,实在没有坚持到通关

suiro 玩过 @ 2023-1-7 17:17

近年来为数不多通关的游戏。箱庭的构建很精巧,玩法很创新。可惜主线完全线性,唯一的解法使得无限循环成为简单的高概念。

非宅兔 抛弃 @ 2023-1-6 15:22

玩不出任何乐趣,果然我和Arkane没有任何缘份啊。。。

ケージ 玩过 @ 2023-1-2 14:50

晕但爽,美术风格出色,玩法也算优秀。中期开始变得乏味,后期各种任务完成条件较为苛刻且容错率低,让人抓狂。

披tle 玩过 @ 2022-12-29 02:26

可以说,游戏的机制很大程度上满足了大多数人对循环的幻想,让玩家真正体会到了一开始对这一天一无所知四处逃窜到后面倒背如流杀人如麻的过程//而叙事方面,碎片化的叙事与玩法相辅相成,玩家既能随着探索进度的推进逐渐解开世界的谜团,更能深入了解许多重要角色的多面性//而主线的最终,主角无论是坚持方针打破循环,还是与循环和解,接受这份奇葩又温情的父女关系,都是耐人寻味的结局

Schwiftyyyyy 玩过 @ 2022-12-26 16:29

跟阿肯之前的作品当然不能比,但还是超好玩,边嚼口香糖边玩死亡循环真的有种专业杀手的感觉

AsTrayveller 玩过 @ 2022-12-8 13:40

相比掠食的mooncrash几乎全面退步

螃蟹西红柿汤 玩过 @ 2022-12-5 00:58

一开始很好玩,越到后面越乏味

草薙智子 玩过 @ 2022-11-1 09:08

有些解谜(尤其是支线)太过于谜语人,但是奖励又没啥用。一开始不熟悉地图容易迷路,我猜这也是为什么只有四张图,不然根本记不住地图。除此之外玩的还是挺爽的。

死宅A 玩过 @ 2022-10-29 14:17

和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。

rwq 玩过 @ 2022-10-12 07:07

重复找密码那段真是败笔

ranger224 玩过 @ 2022-10-8 17:17

220821-221008 shoot jump结局通关 灌注道具丢了就没了&死亡残渣清零 好吧可能本屯屯鼠个人还是对初接触rougelite不太感冒 鼠标适配武器轮盘选择不是很好 前期送的消音pistol神器 中期收集的差不多就可以突突突了 枪其实没啥刷的 玩到后面游戏会变卡 文本完全没看 剧情完全不懂

无语的人生 玩过 @ 2022-10-5 17:23

精美绝伦的闭环叙事和诺维科夫自洽原理的完美体现 Arkane用其丰富的关卡设计经验和碎片化剧情设计贡献了《耻辱》之后又一部具有丰富玩法特色的高速战斗FPS 唯一的缺点可能就是在后期关卡的难度稍高 不走潜行线死了会很恼火

迷失的數字 玩过 @ 2022-9-30 21:20

合格的劇情,有特色的地圖和解謎設計,確實是值得一玩的遊戲。而且還提供了無限命+輔助瞄準+一擊必殺給我這種用手把玩FPS的手殘玩家。//2022-09-30終於白金了

法多姆海威 玩过 @ 2022-9-30 19:43

单纯借助一个好的创意做游戏与借助好的创意精雕细琢做游戏正是神作与独立游戏的区别。这也是大家为什么更青睐3a。死亡循环有一个好的创意,但内容的匮乏和大量未能深挖只浮于表面的设计只能让他成为一部良作,更何况他出自阿肯,架在前辈们肩膀上竟然交上了一份良好的答卷注定也是不合格的