ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

  • He

    2024-4-9 13:31

    除了结局略显平庸基本上是高配版e17,中泽工最稳重的一作。
  • 魔法使和他的猫

    2024-4-6 18:01

    以“记忆”这一载体为核心探讨人与人之间如何互相理解又该理解到何种程度的传统命题倒还完成得不错。只不过观感上,前半段略拖,后面又稍显啰嗦,最喜欢刚刚揭开真相的D线二章
  • 露世人

    2024-4-5 16:32

  • 终末之日

    2024-4-4 23:58

  • wang19991119

    2024-4-3 22:47

    先说缺点,这部作品中玩家很多时候是以第三视角来推进剧情的,这就导致本作的代入感并不浓重,穿插在B、D线过多的平铺直叙的回忆也让人很难有濒临危机的紧张感。但另一方面,也得益于这些回忆,让这个故事的设定和结构非常的完整,很多gal推完之后可能还要自己捋一遍时间线才能明白,但这部作品你完全不用担心这件事,所有的一切都给你解释的清清楚楚,明明白白。这点好评,此外双男主的设定也给故事带来了一定的悬念(虽然有个人看起来像工具人),唯一不爽的是最后的夏季大三角看的我胃疼。。。。
  • lin

    2024-4-3 20:12

  • Touko

    2024-4-1 11:34

    中泽工失去自信力了吗?本作没有了惊天地泣鬼神的trick,也没有硬核晦涩的掉书袋,不过精妙的结构仍然带来了相当不错的剧情体验,即使冗长的记忆溯行略显割裂,但在阅读完9人的故事,看到他们在逃出labo迎来的新生活,终于感受到中泽工褪去些许锐气后的温柔,闪耀在SF背景下的人文关怀。一段令人珍惜的时光,即使无法登神,但也足以优秀。//不过最后的meta实在是意义不明,完全没感受到即使打补丁也硬要贴个meta元素上去的必要性。
  • cosmos

    2024-3-31 00:27

    酣畅淋漓的体验,A线表面核灾逃难这种题材实在过于稀少,可谓充满了新鲜感与紧张感。后面真相的揭露反而没有太大震撼,或者本身游玩过程中并没有感到有什么trick出现,毕竟又是依照BC设定来进行展开的。总之,算是优秀的科幻灾难逃出作品。游戏中communicator的概念也是颇为中意,如果人人都能心灵相通,世界会变得更好吗?
  • 星月回響

    2024-3-27 23:13

    无限回忆杀断节奏
  • 245A

    2024-3-27 20:56

  • islite

    2024-3-27 15:33

    主线与个人而言可以说近乎是完美的体验,虽说记忆的溯行略有冗长但也无失大雅,若真要说有什么遗憾的话,那就是缺乏一个足够让人震惊的谜底吧……Root Double/各自的记忆,虽可能归于老套,但确实是我喜欢的结局~……比起I/O,中泽工的文本真是温柔了不止一点……推完了,角色莫名的让人怀念,mashiron~hikorin~。
  • 只是昨日倾城丶

    2024-3-26 23:32

  • NamelessAshe

    2024-3-26 00:11

  • 日中凉

    2024-3-25 21:39

    82。情节编排上是infinity的再演,主题表达则是IO的弱化,过了数年,这一次中泽不再像写下R11时那样尖锐,也不同于创作IO时那般霸道,虽然收敛了心气,宽待了玩家,但这也并不意味着放弃了作者性,RD依然如此,一路贯彻,一路沿袭,中泽工还是当年那个他。全篇A线最佳,气氛到位,叙事紧凑,精密布局设计出来了非常强大的谜面,B线急转直下日常欠套回忆来铺设定补线索,C、D串联双视角,直指真相。谜面强,谜底令人遗憾,总体完成度很高,但有不可忽视的硬缺陷,te打补丁行为存疑,设定过于便利以至于剧本很难给人严丝合缝的逻辑感。算不上失望,本作依然值得一玩,四平八稳的佳作,最后暴力meta有点无趣了。
  • yuetsu

    2024-3-25 16:50

  • 七枷 水星雨

    2024-3-24 01:29

    6.5/10,算不上佳作但也就那样了。篇幅冗长的同时故事节奏叙述的有点稀烂,大部分关键线索淹没在人物大量的无关日常回忆中需要细致的发掘来一片片凑齐完整的拼图。尤其体现在bd线上节奏是极其的拖沓。b线整整回忆了六天的校园日常直至最后一天中泽工才想起了他Labo//ac线还较为满意a线作为本作开篇剧情埋路展开的还算不错。铺设疑点,埋下伏笔以及后续设定上的坑等很多细节问题上处理都令玩家迫不及待的想知道故事的后续情节上的发展这之后c线的安排就显得巧妙许多。代入全新的视角去解决a线遗留下来的所有问题//而最后的d线我只能说有心而余力不足,整篇充斥着人物相关的过去和背景以此想引出bc能力是可以连系人与人之间的羁绊结果给我的观感是异常臃肿。最后渡濑基于“正义与使命”所根本性质的不同立场下的直面夏彦灵魂发问般的抉择//没打结局前:劲来劲了!打完后:就这?劲不了一点。
  • 彼女

    2024-3-22 17:48

  • 明晨耐犯

    2024-3-18 20:53

  • 佐倉雨音

    2024-3-18 20:47

  • Asahi952

    2024-3-17 20:39