ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

  • Phantom

    2024-4-19 20:06

  • aosora

    2024-4-17 01:05

    即使人与人之间无法完全相互理解,还是应该努力去相互理解,在恶意与猜疑的深渊中,人性的善良更会无比耀眼。A线紧张刺激的剧情节奏十分过瘾,但之后中间穿插的大量记忆回溯导致观感下降很多,虽然trick可能没有infinite系列那么惊艳,但我还是挺喜欢最后的大团圆结局的,值得一推
  • 春日未来

    2024-4-16 09:29

  • Andreasdestiny

    2024-4-14 22:49

    趁着后劲给个80分吧,这部和I/O完全相反,属于体验很不错但是确实“东西有,但不多”的那种作品。亮点就是出题篇全程非常非常有趣,毫无尿点,诡计本身不出彩但是圆的非常好,逻辑漏洞没啥。但在最核心的问题——是不是要拼尽全力捍卫我们的现代生活(bushi)上算是碰到了我最讨厌的地方。你可以在解谜上玩回忆杀,玩王道剧情,在此基础之上为了解谜甚至过度的都合我也能接受。花了这么多笔墨弄出来的阴谋论,从理智上用这种看似回归日常的方式去解决虽然未必不可,但是并不应仅仅把这种“破坏日常带来不确定的可能”的未来当做一个不完美的结局。在这一点上,本作比I/O还要把人工具化了。总之,本身玩阴谋论并不是问题,但是确实框架定的太保守,玩不出花样,最后也没有跳脱出“回归日常”,我对此还是觉得很遗憾的,体验倒是真挺好,不是什么不好的作品
  • 东东

    2024-4-14 01:58

    即使是这么冗长的剧本,打起来还是相当有沉浸感。玩家在A、B带着的种种疑问,在之后的D线都有完整的解谜。本作的meta即是独特的SSS系统,象征玩家的BC同调,既而决定结局走向,依旧是那个味儿。一一回应了I/O的不讲人话,e17的日常单薄,r11的没有解密,RD的BC共享信息直接让我gc,又一部我流神作。
  • Karma

    2024-4-13 20:43

  • 心的神话

    2024-4-13 19:25

    企划为这部作品设计了一个自有味道的软科幻点子,相互理解诉求却与其错综性不大匹配。假如作者愿意少写一些削弱成年人的失衡王道,多写些道阻且长的未来,或者是对该故事的矛盾冲突布局做下简化,它的水准兴许也还可以更进一层。除此外其叙事尚需精炼留白,流程与细节亦应当再加打磨。 夏彦篇的CP关系处理却触犯了我这并不追求过多情感戏的人之大忌——不作认真描绘,只任岂有此理。
  • sadden

    2024-4-12 09:20

    当核心trick不够惊艳时,很多问题就凸显出来了。不过这部本身还是值得一玩的。
  • 帕可露

    2024-4-12 09:08

  • vollerei

    2024-4-11 23:21

  • Egdon

    2024-4-11 22:41

    2017.08.16 pc
  • 星星与梦

    2024-4-11 03:47

    a线9分,b线7分,cd线5分。一个大框架和设想很不错但是故事和人物塑造一团糟的作品。 感觉剧本家是先构思了一个紧张和充满悬念的故事,然后完全没有考虑如何解答。以至于在被迫完成解答的时候连明明可以更好回收的部分也写得异常随意,就像应付老师布置的作业一样糊弄一下就过去了。 如果说b线的日常让人昏昏欲睡,那cd线人物形象的大跳水简直让人无法理喻,这种观感不说无聊甚至让人恶心的人物塑造不像正常人能写出来的东西,十分怀疑编剧没有读过自己写完的故事。 很难想象这是一个写出r11的剧本家写出的东西,玩完本作不禁思考难道中泽真的只有点子,而没有一丁点叙事能力吗。
  • He

    2024-4-9 13:31

    除了结局略显平庸基本上是高配版e17,中泽工最稳重的一作。
  • 魔法使和他的猫

    2024-4-6 18:01

    以“记忆”这一载体为核心探讨人与人之间如何互相理解又该理解到何种程度的传统命题倒还完成得不错。只不过观感上,前半段略拖,后面又稍显啰嗦,最喜欢刚刚揭开真相的D线二章
  • 露世人

    2024-4-5 16:32

  • 终末之日

    2024-4-4 23:58

  • wang19991119

    2024-4-3 22:47

    先说缺点,这部作品中玩家很多时候是以第三视角来推进剧情的,这就导致本作的代入感并不浓重,穿插在B、D线过多的平铺直叙的回忆也让人很难有濒临危机的紧张感。但另一方面,也得益于这些回忆,让这个故事的设定和结构非常的完整,很多gal推完之后可能还要自己捋一遍时间线才能明白,但这部作品你完全不用担心这件事,所有的一切都给你解释的清清楚楚,明明白白。这点好评,此外双男主的设定也给故事带来了一定的悬念(虽然有个人看起来像工具人),唯一不爽的是最后的夏季大三角看的我胃疼。。。。
  • lin

    2024-4-3 20:12

  • Touko

    2024-4-1 11:34

    中泽工失去自信力了吗?本作没有了惊天地泣鬼神的trick,也没有硬核晦涩的掉书袋,不过精妙的结构仍然带来了相当不错的剧情体验,即使冗长的记忆溯行略显割裂,但在阅读完9人的故事,看到他们在逃出labo迎来的新生活,终于感受到中泽工褪去些许锐气后的温柔,闪耀在SF背景下的人文关怀。一段令人珍惜的时光,即使无法登神,但也足以优秀。//不过最后的meta实在是意义不明,完全没感受到即使打补丁也硬要贴个meta元素上去的必要性。
  • cosmos

    2024-3-31 00:27

    酣畅淋漓的体验,A线表面核灾逃难这种题材实在过于稀少,可谓充满了新鲜感与紧张感。后面真相的揭露反而没有太大震撼,或者本身游玩过程中并没有感到有什么trick出现,毕竟又是依照BC设定来进行展开的。总之,算是优秀的科幻灾难逃出作品。游戏中communicator的概念也是颇为中意,如果人人都能心灵相通,世界会变得更好吗?
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