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王马小吉
2024-2-15 13:14
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GuanKoLY
2024-2-15 12:54
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dirac
2024-2-14 23:55
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流星の涙
2024-2-14 13:29
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fatal error C1004
2024-2-14 04:49
我个人不太喜欢Persona系列传统的类宝可梦式战斗,因此宫殿和印象空间战斗我都有时不时的感觉在坐牢。但即便如此,自己也发现官方有努力优化这部分的体验,比方大优/劣势战局的伙伴追打演出,确实令自己眼前一亮。但是到了最后的丸喜BOSS战,第二部分召唤的小触手一开始还觉得很麻烦,就选择在回合初清掉了,但在看到每个小触手的弱点都不一样后,便瞬间理解了这部中击倒→换手→击倒...的乐趣所在。 还有就是,荣格的在天之灵看见自己生前研究的心理学概念,被套用到JRPG游戏内来辅以揭露、讽刺诸多社会不公的现象,想必会十分欣慰:游戏巧妙地以人格面具作为隐喻,作为穿越整个剧情的工具,这种手法的运用堪称出神入化,极其高明。 将22张大阿尔卡纳分别代表着每一位重要的剧情NPC也是相当具有创意的做法,而且这居然是从系列的早期作品就开始的传统了啊... 太厉害了,各种意义上 -
黑色晶状体
2024-2-14 01:28
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Nagisa1224
2024-2-13 17:08
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neg2sode
2024-2-13 15:15
9.8/10。2023整个寒假的回忆。 -
Qiao哥
2024-2-13 14:22
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宅着横扫天下
2024-2-13 13:17
我现在可能是这个世界上最空虚的人了。 -
鲜奶饼干
2024-2-13 12:17
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洢
2024-2-13 08:28
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伊绪
2024-2-13 08:02
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手女
2024-2-13 04:37
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白石重工
2024-2-12 23:15
好玩 -
AlxEc
2024-2-12 19:04
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八月十三
2024-2-12 17:16
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Gumo
2024-2-12 13:38
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JIAOAOAO
2024-2-11 23:04
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vraiement
2024-2-11 12:22