ゼルダの伝説 夢をみる島 游戏

榴芒王 玩过 @ 2020-4-5 21:03

如果把游戏中的各种障碍比作测验的话,那么我一定在测验中取得了不及格的成绩。各种硬性的限制在各种方面限制了游戏的推进。得到一个道具就是开拓一片新的探索空间,这句话换个角度就是,用道具限制了得到道具之前的探索空间。在道具不足的情况下,难以分辨出可以收集与无法收集的部分,简直就像那些似是而非的题,看上去可解实际上却解不开。虽然明白重置版是按照以前的设计,但作为随着时代成长的玩家,我并不适合这款游戏。

江郎才尽 玩过 @ 2020-3-25 15:06

细节精致。和旧作对比可以看到技术的进步。大地图上容易迷路。地图很紧凑。画风明亮可爱

whoovess 玩过 @ 2020-3-8 00:07

ゼルダの伝説 夢をみる島-1993

#F7F7F7 玩过 @ 2020-3-1 22:16

“林克,请你不要忘记风鱼之歌…还有我…”本来只是抱着玩小游戏的心态,结局怎么又给了我泪腺猛击【疲惫】这个狭小又美丽的梦世界是如此的残酷,马琳的歌声和愿望直到现在也萦绕在耳边。以及我玩这种传统迷宫rpg是真的菜,不看点提示真的卡得一动不动。

叫兽13世 玩过 @ 2020-2-21 21:30

设计的相当精巧,流程短,彩蛋多

小神 玩过 @ 2020-2-8 22:18

非常精良的重置,不过迷宫设计在现在来看明显不太友好了。不过整体依然是妙趣横生的

Kksk 玩过 @ 2020-2-7 17:06

原版无疑是伟大的作品,即便是这么多年了,仅仅重制了画面不改变玩法的情况下,这部重置版依旧是不错的作品。显然这部冒险岛重置版有着和现代游戏完全不一样的印记,他那缺少提示的关卡,绝对让现代玩家头疼万分,我无法想象不看攻略的游戏体验,毕竟时代变了,玩家也变了。

CrazyScientist 玩过 @ 2020-1-30 01:46

手办风格的画面做的很精致,各种细节好评,是十分有诚意的重制,加上游戏本身可玩性,关卡设计足够优秀,很值得一玩。好舍不得马琳T^T

玉藻前好棒啊~ 玩过 @ 2020-1-23 11:38

其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....

matsu 玩过 @ 2019-12-30 19:29

太可爱了!以前没打完这次在NS上终于打完了,还是熟悉的塞尔达,不过充满了了任天堂梗非常有趣,但是那个石板真的是令我太失望了,一开始以为会是很有趣的自创迷宫模式,结果做成那样可惜了

Dodo 玩过 @ 2019-12-18 10:28

良心重制,十分有趣,开放世界真的玩不来,流程短主线清楚的小品游戏才是真爱

alleriawr9 玩过 @ 2019-12-11 03:58

671 671 76356。4 +3-0.5 +0.5-0+0.5 +1+1+0 -1=8.5

玩过 @ 2019-11-29 16:00

81/100 早就听闻梦见岛是任天堂员工私下完成的产物,故事上不那么任系的感觉也能理解了。对于本世代的玩家而言,引导方面不太亲民。游戏前期不太有趣,越到后期越好玩,马琳可爱ww(完全没有塞尔达的塞尔达..)

琥珀沙耶 玩过 @ 2019-11-28 22:35

最后真结局还是觉得有点虐心

legend 玩过 @ 2019-11-28 08:44

经典重置,解谜方面还是弱了之后的作品不少,拿到现在来看大概也只能给7-8分了。

unfinished 玩过 @ 2019-11-27 23:11

困难模式全收集真结局达成。攒卢比太苦逼了。//老早就预购了游戏,结果现在才通关,自己想想都觉得有点神奇。老版的没玩过,这是初次玩,选了普通模式,打完第3个boss后才知道永远走不到真结局了,不太想重来,有点伤心。迷宫方面,感觉大鹫塔是最麻烦的,其他都还行。游戏方面,比较不习惯的地方就是林克不能前滚,移动速度是真的慢。最后,游戏很好玩,但这优化真的烂,出房间后掉帧非常严重,说是翻车都不为过。

dropD 玩过 @ 2019-11-10 00:34

好玩还是好玩的。不过提示太少+流程太短,感觉有点遗憾。这一作独特的世界观比较喜欢,玛琳小姐姐真可爱。

HoLy.KnIgHt. 玩过 @ 2019-11-9 20:42

我喜欢玛琳还有大家!

Amadeus 玩过 @ 2019-11-4 16:16

地图音乐真棒;可以随时存档,迷宫中读档会回到入口;按键还是没有充分利用,只利用了x和y,l和zl、r和zr相同,如果能把l和r解放出来,打开菜单的次数应该能更少;大鹫塔卡关,原来是下方有缝隙的墙壁没看到(switch lite地铁里玩真的很难注意到);最终boss没想到用冲刺;梦醒了。。。;收集了塑像,贝壳放弃了

Nine 玩过 @ 2019-11-3 23:16

梦总是要醒来的,就算林克不作为,终有一天风鱼还会醒来