仁王2 游戏

卖毛线的猫仙 玩过 @ 2021-8-29 22:18

2代加了妖怪系统外和1代有什么变化吗??除了战斗动作系统外充满了平庸和缺点,地图一如既往黑漆漆的,没有设计感,有些近路就省了几步... 料大管饱(指各种素材重复利用)/剧情是我看厌的战国还是个魔幻题材,妹子也没1代的好看,但是捏脸系统更完善了。难度倒是没一代本体到dlc这么不合理,本篇boss也不难。不过太简单了,很多都一次过,人形boss凑数,本篇觉得最难的柴田胜家。

kikiku 玩过 @ 2021-8-17 22:15

优秀的动作系统,成功的故事改编

The_glue 玩过 @ 2021-8-12 15:05

175h

Tsafhlksh 玩过 @ 2021-8-11 04:15

没只狼好玩,玩到一半有点没动力打了

小可 玩过 @ 2021-8-7 20:18

一分打给最初的牛头鬼。其它部分全是0分。 说它类魂吧,魂的优点他真是一点也没学到。剧情极其无聊等问题就不说了,这地图真是又黑又绕,重点是探索起来没啥快感,只有晕头转向的懵逼感,很多时候要找什么不知道,要去哪里不知道,遇到机关了要怎么解密也不太清楚。刷刷刷的无聊重复掩盖了打怪的快感,过大的武器差距让上来就选错武器的玩家痛不欲生。要不是为了一百多块钱的沉没成本,我肯定在打完第一篇之后就弃了。

低性能社畜 玩过 @ 2021-8-1 00:46

186小时5周目白金,大部分支线堆怪+车轮战有够恶心,比起刷刷刷和单挑深层boss还是联机更有意思。

三角测量 玩过 @ 2021-7-27 04:34

五周目不打了

西西 玩过 @ 2021-7-26 18:58

400小时打卡,真的太爽了(bgm38)

Despoiler 玩过 @ 2021-7-10 12:52

120帧真的爽到,良心移植 // 日本人总是喜欢把战败的一方丑化成鬼,(黄巢好歹还是个人) 仁王系列很好的从古代民俗传说里传承了这一点——所以下一代我们会看到滥用灵石妖怪化的裕仁被罗斯福击败吗?

咕咕子❶ 在玩 @ 2021-6-26 07:48

PS5加强版开坑

白银昴星 玩过 @ 2021-6-13 19:54

如此庞大的系统平生仅见,而且一点也不冗余,软件工程的奇迹,也可能是我玩的少。战斗系统虽然复杂但逻辑清晰明确,可玩性极强,但也代表着较高的门槛。如果要入坑,开场的牛头鬼一定要好好打!这个新手指引做的是相当不错的!//好像有个说法说2是1的大型DLC?大错特错,在我看来这才是忍者组眼中仁王1该有的样子,1代是忍者组还没搞清楚方向的产物//1分扣给一些不高明的限制玩家的设计

ryuju 玩过 @ 2021-6-11 10:57

比1代简单多了。动作系统虽然内容繁多,丰富的很,但是对我来说就只有大太刀和大锤上段平A,大太刀对大型怪打伤害,大锤对等身人形怪破防处决,一招鲜。手残打法:立回→摸一下→后退。支撑通关的爽点就是:诶~~~你打不到我,诶~~~我来摸你一下。这也是我玩魂系游戏的爽点吧,当然节奏音游只狼除外。而另一个爽点是:清图,但仁王二就很难受,联网后遍地刀塚,作业式刷刀塚刷到吐。

万里小路楓 玩过 @ 2021-5-23 18:32

比1代反人类程度降低了很多,有了联机模式简单了很多,不过动作系统还是玩不懂,只能复读勉强维持生活这样

瓦洛克 玩过 @ 2021-5-6 04:45

很好地诠释了“扬长避短”,很多人说仁王没有做到在游戏性上做减法,但实际上九十九武器(改版的妖怪化基本不要想用来输出)和双BOSS战、敌人的多周目buff等方面其实已经做了一大堆减法,只是因为过于理所当然所以被视而不见了而已。未来可期。

Shd117zh 玩过 @ 2021-4-25 19:30

这地图设计建议拉出去砍死,八百里开外狙击手一枪把我点死。全程弓加枪对狙,开荒时期残心技能不全时简直弱的发指。和前代一样,阴阳术/忍术配合着上来了之后简单了许多,打boss配合盐+妖怪化甚至基本连到死,这游戏非要做成类魂游戏简直可惜这动作系统。

只眼大魔王 玩过 @ 2021-4-23 14:35

仁王2的优点在于流畅的连招和动作系统,不同的武器手感完全不一样,稚刀镰中规中矩;大太刀削精太强,好似黑魂1代关刀;机关棍削妖气顶中顶。不同的加点体验不同,在一周目过程中我洗了不知道多少次点,就为了试验伤害和技能,非常有趣。除此之外,仁王2就很拉胯了。从开始到结束全是重复怪,地图设计更是一坨狗屎,音乐和剧情完全没有存在感。武器掉落刷刷刷要素更是非常无趣。

蒼き雫 玩过 @ 2021-4-21 01:02

真的上头,真的上头,是那种pua你在游戏里像上班时一样爆肝都一时半会儿反应不过来的上头(摔手柄)但是是真的上……不,我已经累了,我悔改了,就此打住罢(bgm38)。(宫崎老贼elden ring到底什么时候出呀(哭泣)(胡言乱语))

ranger224 玩过 @ 2021-4-20 20:03

联机大佬带旅游&求生之路本体

Q 玩过 @ 2021-4-20 03:14

仁王2的剧情还有动作体验非常好,新的各种boss也相当有压迫力,第一次遇到很震撼。这一作的跑路过程相比第一代提升很多,基本不会迷路了,初见每一个关还是得打上几小时,引导互动都非常丰富,熟练几次后几分钟跑到boss门口。 探索地图最经典还是给你一个门,饶了一大圈打开,这点基本每个关卡都有。妖怪武器用的多了还会有妖怪的语音,现在的目标就是把妖怪图鉴刷满,本来是从来没有仔细了解过日本妖怪,这一作背景故

夷蹴而就 玩过 @ 2021-4-12 20:19

2月28日五周目dlc打完,开始漫长的刷刷刷和全成就之旅。 流水账一样的剧情却通过“稀人”这一系统设定跨越漫长的时光反复交织在一起,即便并不出彩也依旧有着打动人心的力量。回想起一周目时一带而过的平等院中沉睡着的封印者的遗体,竟然又有点凄凉。 最让人寂寞的莫过于游戏进行到最后的中阴之间——故人已逝,只有琴声还在悠悠地响着。 2021年4月10日全成就达成。