剧情一般,地图也挺随意的。然而,没有办法因此给这个游戏扣分。没有重复性内容,没有运气成分,这就意味着我花几十个小时打通这游戏全程都在品尝新的东西。虽然游戏中有货币机制,但在我看来要是玩家开局就会所有技能那才是真劝退,还不如让玩家自行取舍学习新技能,慢慢提高操作的水平。慢动作和刀痕都带来了无与伦比的爽快感,只是键鼠按操作确实很容易找不着北。也许这游戏唯一令我不太满意的就是视角转来转去时,有时w键不会对应前,导致技能按错。如果是手柄的话,这个问题可以被解决。
剧情太短
鬼泣五绝对算得上是最花里胡哨的动作游戏
无敌act
合家欢新年必玩
还行
当之无愧的动作天尊,动作及其画面表现首屈一指,但另一方面关卡设计是真的可以用糟糕来形容也不为过,单调而枯燥;剧情就不说了。是一个在某领域做到了极致却在其他方面显得有些敷衍的极端作品
PS5 SLIM速通;次时代主机完美适配(画质、帧数、手柄扳机震动),音乐带劲玩的很爽;个人鬼泣唯一作,不过剧情不太影响我开无双割草,相比剧情我更满意人设w
有点割草,玩的很爽,当然上限也很高不至于太无脑。对我这种手残来说帅就完事了。
剧情不大行,动作感丝毫不逊前作
手残,连招打出去很唐,打得我自卑了
卡普空特有的流程短,才刚学会搓一套王牌空战就一周目了。。。
剧情含量≈GV,为了打而打,还全是骨科,打完也不知道到底在干什么,除了打爽了啥也没有,由此可得鬼泣=GV,看完恶魔都哭了。
把鬼泣系列当作割草是非常错误的 还是那句话,一周目是新手教程,纯act游戏带来了一点点的硬核部分,但他也会回报那些花时间练习的玩家
没什么剧情流程有点短而且地图重复度太高,美术音乐其他内容可以打满分
鬼泣5属于你越会玩就越好玩的类型,不过这种类型的act对于非act玩家属实不是很友好,无论是锁定键的使用和视角调整以及各种技巧,想要打出华丽的连段还是需要一定时间的练习的
挺帅的,不过手残打不出什么帅气连招,不用多久就能过完剧情通关,想精通得花时间,没啥想法就是了
我瞎按一通后感觉良好,但事实是我只是硬搓键盘。
act的卡密
ACT之壁了属于
剧情一般,地图也挺随意的。然而,没有办法因此给这个游戏扣分。没有重复性内容,没有运气成分,这就意味着我花几十个小时打通这游戏全程都在品尝新的东西。虽然游戏中有货币机制,但在我看来要是玩家开局就会所有技能那才是真劝退,还不如让玩家自行取舍学习新技能,慢慢提高操作的水平。慢动作和刀痕都带来了无与伦比的爽快感,只是键鼠按操作确实很容易找不着北。也许这游戏唯一令我不太满意的就是视角转来转去时,有时w键不会对应前,导致技能按错。如果是手柄的话,这个问题可以被解决。
剧情太短
鬼泣五绝对算得上是最花里胡哨的动作游戏
无敌act
合家欢新年必玩
还行
当之无愧的动作天尊,动作及其画面表现首屈一指,但另一方面关卡设计是真的可以用糟糕来形容也不为过,单调而枯燥;剧情就不说了。是一个在某领域做到了极致却在其他方面显得有些敷衍的极端作品
PS5 SLIM速通;次时代主机完美适配(画质、帧数、手柄扳机震动),音乐带劲玩的很爽;个人鬼泣唯一作,不过剧情不太影响我开无双割草,相比剧情我更满意人设w
有点割草,玩的很爽,当然上限也很高不至于太无脑。对我这种手残来说帅就完事了。
剧情不大行,动作感丝毫不逊前作
手残,连招打出去很唐,打得我自卑了
卡普空特有的流程短,才刚学会搓一套王牌空战就一周目了。。。
剧情含量≈GV,为了打而打,还全是骨科,打完也不知道到底在干什么,除了打爽了啥也没有,由此可得鬼泣=GV,看完恶魔都哭了。
把鬼泣系列当作割草是非常错误的 还是那句话,一周目是新手教程,纯act游戏带来了一点点的硬核部分,但他也会回报那些花时间练习的玩家
没什么剧情流程有点短而且地图重复度太高,美术音乐其他内容可以打满分
鬼泣5属于你越会玩就越好玩的类型,不过这种类型的act对于非act玩家属实不是很友好,无论是锁定键的使用和视角调整以及各种技巧,想要打出华丽的连段还是需要一定时间的练习的
挺帅的,不过手残打不出什么帅气连招,不用多久就能过完剧情通关,想精通得花时间,没啥想法就是了
我瞎按一通后感觉良好,但事实是我只是硬搓键盘。
act的卡密
ACT之壁了属于