没什么剧情流程有点短而且地图重复度太高,美术音乐其他内容可以打满分
鬼泣5属于你越会玩就越好玩的类型,不过这种类型的act对于非act玩家属实不是很友好,无论是锁定键的使用和视角调整以及各种技巧,想要打出华丽的连段还是需要一定时间的练习的
挺帅的,不过手残打不出什么帅气连招,不用多久就能过完剧情通关,想精通得花时间,没啥想法就是了
act的卡密
ACT之壁了属于
大概20多个小时打完结束了,动作很帅,不过并没有啥欲望去挫招
战斗爽/8.7
战斗,爽!
8.5/10 沉浸式体验斯巴达家族合家欢剧情() 剧情没有应该有的惊艳点(V之视界),奈何本人很吃旧角色复活qaq,游戏性没的说,常打常新如果只把鬼泣当成爽游玩,只能说你只玩到了它的1/3。更何况卡普空天天打折,也只需要33就能买到那个腿长腰细有尾巴声音好听有帕瓦的男人,何乐而不为呢。 【If you want to live tomorrow,you can steal a soul fo
帅的异常浪漫
不愧动作天尊CAPCOM。有时间去试着补一下其他几作。
优化真好,缺点是RE引擎特有的强制TAA。 还记得维哥被我R死的那一瞬间,我很快就绷不住了。
什么是动作天尊啊(战术后仰),所以恶魔会哭嘛?
boss战有点拉
7- //实在搓不起来,一周目过就不玩了
但丁的设计单独拉出来是9分,平均8分
剧情莫名其妙
除了个别ui有些落后时代以外。。。
音乐很爽,几个男人帅到爆炸,re引擎是真的顶级,电脑都不喘气的,动作帅是帅可惜手残暂时搓不明白,地图设计方面一般,时常找不到路
还是那个味,是兄弟就来砍我
没什么剧情流程有点短而且地图重复度太高,美术音乐其他内容可以打满分
鬼泣5属于你越会玩就越好玩的类型,不过这种类型的act对于非act玩家属实不是很友好,无论是锁定键的使用和视角调整以及各种技巧,想要打出华丽的连段还是需要一定时间的练习的
挺帅的,不过手残打不出什么帅气连招,不用多久就能过完剧情通关,想精通得花时间,没啥想法就是了
act的卡密
ACT之壁了属于
大概20多个小时打完结束了,动作很帅,不过并没有啥欲望去挫招
战斗爽/8.7
战斗,爽!
8.5/10 沉浸式体验斯巴达家族合家欢剧情() 剧情没有应该有的惊艳点(V之视界),奈何本人很吃旧角色复活qaq,游戏性没的说,常打常新如果只把鬼泣当成爽游玩,只能说你只玩到了它的1/3。更何况卡普空天天打折,也只需要33就能买到那个腿长腰细有尾巴声音好听有帕瓦的男人,何乐而不为呢。 【If you want to live tomorrow,you can steal a soul fo
帅的异常浪漫
不愧动作天尊CAPCOM。有时间去试着补一下其他几作。
优化真好,缺点是RE引擎特有的强制TAA。 还记得维哥被我R死的那一瞬间,我很快就绷不住了。
什么是动作天尊啊(战术后仰),所以恶魔会哭嘛?
boss战有点拉
7- //实在搓不起来,一周目过就不玩了
但丁的设计单独拉出来是9分,平均8分
剧情莫名其妙
除了个别ui有些落后时代以外。。。
音乐很爽,几个男人帅到爆炸,re引擎是真的顶级,电脑都不喘气的,动作帅是帅可惜手残暂时搓不明白,地图设计方面一般,时常找不到路
还是那个味,是兄弟就来砍我