DARK SOULS 游戏

桐原切腹丸 玩过 @ 2022-3-18 14:10

优缺点分明又不可多得的好游戏。难度曲线控制(无论是一周目前期之与后期还是一周目之与二周目)和boss设计很一般,只要点血精+中期拿到哈维尔套之后能杀死你的只有各种恶意设计,还记得一周目打葛温的时候还没来得及悲情他就被几个弹反+双持重击给打死了着实体验很无语。优点主要在于其惊为天人的地图设计与令人沉浸的气氛,应该所有通关的不死人都忘不了不死教区电梯-祭祀场与病村-飞龙之谷那种柳暗花明的惊喜吧

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2022-3-17 23:47

现在的目光来看是极度过誉之作 给该作高分的都可算作魂系铁粉了

一滴 玩过 @ 2022-3-17 15:51

通完血狼魂3环之后重新捡起来的游戏,作为开山之祖也久负盛名,然而在游戏中盘看清了本质之后实在是无法压抑自己的呕吐感。魂1让我想到的另一个是魔界村,是单纯为难而难的典范。战斗系统可以说烂的透彻,角色性能也是最差的一代,与怪物的战斗体验像极了一碰就碎的魔界村,无非是你打不打得到的问题。boss血量设计也是崩坏,导致在战斗的交互和对策上体验非常差,难度基本堆叠在推图的地图和小怪上。这种残疾人打傻子的战斗

mmlswa 抛弃 @ 2022-2-23 20:38

优秀的世界观,艺术风格,地图设计,文本。

ic 玩过 @ 2022-2-23 17:22

赞美太阳!

L 玩过 @ 2022-2-21 19:34

经典中的经典

普通高中生王小明 在玩 @ 2022-2-17 21:31

一部放在如今仍然优秀的作品,出色的地图设计和恰当的气氛渲染,黑暗的氛围绕着整部游戏,但是一些bug例如卡贴图影响游戏体验,减一分

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2022-2-11 05:52

67h一周目通关,没什么动力去打二周目和dlc,就直接云了。体验不如只狼,难度几乎都集中在杂兵和宫崎老贼的恶意上了,boss反而没多大难度,死因最多是地形其次是杂兵围殴最后才是boss。初期篝火不能传送,且大部分篝火离boss都有特别长的一段路,这也算是比较劝退的地方。地图非常复杂,比起只狼更加精妙。碎片化叙事为其蒙上了一层神秘的面纱,探索研究“魂学”也算是一件趣事。

E 玩过 @ 2022-2-8 17:18

半年,终于通了

玩过 @ 2022-2-5 11:56

-过于黑暗确实不适合我 压抑 -地图精妙但是对于我是折磨 +碎片化剧情很好 +延迟成就感打赢boss很好 特别是王城双基

神不知晓 想玩 @ 2022-2-5 02:32

道理我都懂,但是为什么有恋爱养成的标签(

wildarm 玩过 @ 2022-2-3 14:14

魂之初体验,一周目基本没看任何攻略指引。虽然世界观,地图,氛围这些亮点已经被吹了无数遍,我也表示赞同,但离神作还是一步之遥,扣分点是细节打磨,最基本操作打击感粗糙,时不时出现神奇物理反馈,视角调整也乱,这些问题加上老贼阴险地形杀简直让人郁闷,各种不友好的设计刻意营造消极式反复挑战,这股魂味着实不爽。

章鱼 玩过 @ 2022-1-19 18:26

心绪万千却不知如何表达。全能而出色的游戏设计将老贼提炼出的黑暗世界近乎完整的展示了出来。老贼的叙事风格独特,剧本中西交融,一经沾染便很难不让人沉溺其中。

かうょき 玩过 @ 2022-1-18 20:55

玩了3周目后就不玩了,虽然制作团队从恶魔之魂吸取了很多的教训,并且认真的改善了游戏体验,但是还是有一些不成熟的地方。即使中期有了王器后有些火你还是无法传送,就算是REMASTERED版也没有改。你也有些BOSS战是有一点简单了,看起来真的好笨重。法师也是人上人,很多BOSS只要被高力量高智力的人用马努斯之杖近距离使用飞沫就秒了。

Randog 玩过 @ 2022-1-15 09:59

真正的经典神作,骂骂咧咧通完这操作难受、地图缩水的游戏后才感受到它的美,孤独的nameless成为英雄,无论贵贱的不死人背负各样的谎言来到这诸王之地,薪王传火,优美的悲剧。

怒掰饼干 玩过 @ 2022-1-13 16:10

分扣给受死版

fwzang 玩过 @ 2022-1-9 19:59

不太建议玩过魂3的再玩这游戏而是按顺序来玩,会好很多,魂1建议法师或者魔法师开局,会好很多。地图是我玩过游戏里TOP级的,BOSS不难,难得是跑图和二周目开始。(感谢刷魂BUG)

体系 玩过 @ 2022-1-9 12:14

史诗的开始,也是我游玩dark souls的结束

なつめそら 玩过 @ 2022-1-6 20:17

3d游戏中最强的大地图设计,无需多言

隼龙 玩过 @ 2022-1-6 19:38

在ACT层面上被过誉了的一部作品,八分 玩过老头环之后的重新评分,九分