找不到路,,,,,
极其精妙的地图设计,(在当时)开创性的玩法,进入心流后会非常上瘾,也考验心态。虽然有玩家留言提示,但还是会让玩家依赖于在游戏外部寻找攻略,指引再完善些不是更好吗?但这也许是设计的一部分吧,总之已经是非常优秀的作品了。
研究打黑骑士的第114514天
敢不敢给个传送//上手了,好玩
这么阴间的游戏分数这么高?按三代那样多设点火不行吗?魂小鬼都是斯德哥尔摩症?死一次跑这么远路作为游戏而言毫无游戏体验,更别说引导有多烂,不看攻略有的地方都没法找到路,更别说做支线了,武器系统也依托,+5长剑砍巨偶还不到20伤害,升个级还要走三百六十里路。我tm走这么长路终于到了小隆德四王,跳下去告诉我死了?
ps4
long may the sunshine
一部放在如今仍然优秀的作品,出色的地图设计和恰当的气氛渲染,黑暗的氛围绕着整部游戏,但是一些bug例如卡贴图影响游戏体验,减一分
XYZ轴一起转,这地图设计也J8炫酷了吧。
选NS版的我后悔了。原本我玩魂的时候是全神贯注、疑神疑鬼地注意小怪的动作,角落的陷阱,被自己的脚步搞得草木皆兵、一惊一乍的。结果黑魂原本就阴森昏暗的场景,再配上NS贼拉小的非全贴合屏幕,玩起来感觉自己就像在照镜子,还看个毛的细节啊。只有晚上关了灯体验才稍微好点。
hand it over, that thing, that good old dark soul (bgm38)
有受死版了还要什么复刻版
当之无愧的第九艺术,尽管有些地方还欠缺打磨,但无疑会是游戏史上璀璨的星星之一
以现在的眼光来看,这小儿麻痹一样的动作系统简直太蛋疼了,降低了一半的游戏体验,除此以外基本完美,地图设计真的堪称前无古人后无来者了
新手容易劝退。但是实际上掌握套路了还好,其实就是一遍遍从篝火开始的重复旅途。看着其他up主的攻略,做好自己重复尝试的准备就行了
开局不能火堆传送是真的恶心啊,重制版开荒刚过希夫,记录一下。
病村是永远的噩梦…从来没有如此举步维艰过
需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38
目前病村迷路中
玩了才知道一代的地图是真的太厉害,当初玩二三代听一堆老玩家开吹一代地图我还不以为然,现在看来我是太天真了。
找不到路,,,,,
极其精妙的地图设计,(在当时)开创性的玩法,进入心流后会非常上瘾,也考验心态。虽然有玩家留言提示,但还是会让玩家依赖于在游戏外部寻找攻略,指引再完善些不是更好吗?但这也许是设计的一部分吧,总之已经是非常优秀的作品了。
研究打黑骑士的第114514天
敢不敢给个传送//上手了,好玩
这么阴间的游戏分数这么高?按三代那样多设点火不行吗?魂小鬼都是斯德哥尔摩症?死一次跑这么远路作为游戏而言毫无游戏体验,更别说引导有多烂,不看攻略有的地方都没法找到路,更别说做支线了,武器系统也依托,+5长剑砍巨偶还不到20伤害,升个级还要走三百六十里路。我tm走这么长路终于到了小隆德四王,跳下去告诉我死了?
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long may the sunshine
一部放在如今仍然优秀的作品,出色的地图设计和恰当的气氛渲染,黑暗的氛围绕着整部游戏,但是一些bug例如卡贴图影响游戏体验,减一分
XYZ轴一起转,这地图设计也J8炫酷了吧。
选NS版的我后悔了。原本我玩魂的时候是全神贯注、疑神疑鬼地注意小怪的动作,角落的陷阱,被自己的脚步搞得草木皆兵、一惊一乍的。结果黑魂原本就阴森昏暗的场景,再配上NS贼拉小的非全贴合屏幕,玩起来感觉自己就像在照镜子,还看个毛的细节啊。只有晚上关了灯体验才稍微好点。
hand it over, that thing, that good old dark soul (bgm38)
有受死版了还要什么复刻版
当之无愧的第九艺术,尽管有些地方还欠缺打磨,但无疑会是游戏史上璀璨的星星之一
以现在的眼光来看,这小儿麻痹一样的动作系统简直太蛋疼了,降低了一半的游戏体验,除此以外基本完美,地图设计真的堪称前无古人后无来者了
新手容易劝退。但是实际上掌握套路了还好,其实就是一遍遍从篝火开始的重复旅途。看着其他up主的攻略,做好自己重复尝试的准备就行了
开局不能火堆传送是真的恶心啊,重制版开荒刚过希夫,记录一下。
病村是永远的噩梦…从来没有如此举步维艰过
需要变强的不是角色,而是操纵角色的玩家——为什么闪不开,为什么打不中,艹,又被不死院的喽啰劈死了,怎么办啊,不指望能通掉这游戏,至少给我点面子吧,我不想被卡在新手村bgm38
目前病村迷路中
玩了才知道一代的地图是真的太厉害,当初玩二三代听一堆老玩家开吹一代地图我还不以为然,现在看来我是太天真了。