可以设置97版的画面还是挺惊喜的
教程关通关,二代罗马归来dlc有一代四个战役。但是有六个战役没有。虽然玩起来很烂,但是一代多少还得玩。限50人口难受,农民就占了大半。拉部队太乱没有队形。作为初代只是打个模子。与其他rts相比,资源采集复杂了许多。相对的,种族特色不够鲜明,进攻方式也少了些变化。小兵基本打不动敌人,只能出攻城载具。新时代都没有人乐意花心思采集资源了。ai很智障总乱拍。没有强制攻击,只能按删除键来处理卡住的兵。虽说融合了历史事件,但是既不能控制英雄角色,历史事件也搞得像村子打仗,如今没什么优势。卡顿基本是因为网络问题。
240129-240130 埃及战役通搁置 适中难度 不能自动攻击 不能顺序命令 自杀按删除键
图像,UI和操作得到了升级。1代的终极版并没有像2、3的终极版那样后续更新了很多DLC,内容基本上固定了,相对更“原汁原味”一些。 某个版本更新以后各种卡住没有响应,弃了。
这个对于现代玩家来说有点折磨了
节奏慢,每局时间长,玩着好累。
这代玩的实在不多。
咯咯咯
帝国时代
个人认为一代决定版还是很买账的
节奏慢优化略差,但毕竟是个上古老作
2022年的春节,终于把所有战役通关了,圆了小学在学校电脑机房对着帝国1心心念的一个罗马梦。重制版的画面特效相比后来的2代决定版也毫不逊色,缺点是寻路AI没有任何改进,建筑特色、兵种物种不够丰富。战役关卡受限于年代没有多少剧情描写,靠历史小课堂补足(日本第一关,徐福无双……)。不过最有趣的不是帝国时代,而是把游戏玩成“星球大战”!在历史著名战役中秘籍调出科幻兵种殴打对手,真系快乐啊~
画面和操作提升大。寻路糟糕,经常卡兵
儿时因为机缘巧合没玩过,现在接触了真是感到意外地惊艳,真遗憾当时没接触到。一些部分王国的兴起比不够完善,但是整体完成度实在是太高了//真的香啊
2019.7.9以前没玩过,前后两天学了下,不如《Starcraft II》
唯一的缺陷就是游戏速度慢,剩下的全是优点
蒙古和匈奴的骑射,和史实上一样叼!
过来回忆下童年……
哈哈哈,这个以前是和红警一起,记得那个那时候就选拜占庭~
伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
可以设置97版的画面还是挺惊喜的
教程关通关,二代罗马归来dlc有一代四个战役。但是有六个战役没有。虽然玩起来很烂,但是一代多少还得玩。限50人口难受,农民就占了大半。拉部队太乱没有队形。作为初代只是打个模子。与其他rts相比,资源采集复杂了许多。相对的,种族特色不够鲜明,进攻方式也少了些变化。小兵基本打不动敌人,只能出攻城载具。新时代都没有人乐意花心思采集资源了。ai很智障总乱拍。没有强制攻击,只能按删除键来处理卡住的兵。虽说融合了历史事件,但是既不能控制英雄角色,历史事件也搞得像村子打仗,如今没什么优势。卡顿基本是因为网络问题。
240129-240130 埃及战役通搁置 适中难度 不能自动攻击 不能顺序命令 自杀按删除键
图像,UI和操作得到了升级。1代的终极版并没有像2、3的终极版那样后续更新了很多DLC,内容基本上固定了,相对更“原汁原味”一些。 某个版本更新以后各种卡住没有响应,弃了。
这个对于现代玩家来说有点折磨了
节奏慢,每局时间长,玩着好累。
这代玩的实在不多。
咯咯咯
帝国时代
个人认为一代决定版还是很买账的
节奏慢优化略差,但毕竟是个上古老作
2022年的春节,终于把所有战役通关了,圆了小学在学校电脑机房对着帝国1心心念的一个罗马梦。重制版的画面特效相比后来的2代决定版也毫不逊色,缺点是寻路AI没有任何改进,建筑特色、兵种物种不够丰富。战役关卡受限于年代没有多少剧情描写,靠历史小课堂补足(日本第一关,徐福无双……)。不过最有趣的不是帝国时代,而是把游戏玩成“星球大战”!在历史著名战役中秘籍调出科幻兵种殴打对手,真系快乐啊~
画面和操作提升大。寻路糟糕,经常卡兵
儿时因为机缘巧合没玩过,现在接触了真是感到意外地惊艳,真遗憾当时没接触到。一些部分王国的兴起比不够完善,但是整体完成度实在是太高了//真的香啊
2019.7.9以前没玩过,前后两天学了下,不如《Starcraft II》
唯一的缺陷就是游戏速度慢,剩下的全是优点
蒙古和匈奴的骑射,和史实上一样叼!
过来回忆下童年……
哈哈哈,这个以前是和红警一起,记得那个那时候就选拜占庭~
伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工