算是国产武侠游戏天花板l
私心给9
玩得生气,最后章节55h弃,看在动作设计和玩法内容还是比较丰富,美术不错的面子上不打太低分了。剧本像做地图做boss设计顺手写的大纲直接贴上来一样,毫无剧情塑造可言。整个游戏只有美术相当牛逼,战斗动作和手感无与伦比的好,但boss战设计非常无聊,战斗体验非常单调。线性地图但很难找路,某个树上地图更是玩得又烦直接中间卸游。整个游戏的感觉像学术垃圾,纯炫技术,根本没有考虑到玩家体验。
几年前玩的,只记得没玩下去弃了。
国游仙侠作。距离我玩古剑一二代时间有点太久远,还好记不清前作内容并不影响游戏体验。全流程我玩了50小时左右,没有特别追求成就,支线做了大半。简单的说下感受:首先美术风格还是不错的,给人第一印象还行。操作上手难度适中,打击感和流畅度基本满意,战斗偏华丽风格。内容比较宏大,没有过于聚焦于男女情爱,而是以人类整体为视角,谈了祖先们筚路蓝缕以及传承,格局很大,不少地方多次令我有所感触。看得出来台词是仔细推敲过的,人物对话简练不拖沓,金句频出。配音感觉略有遗憾,人物的情绪起伏表现得比较薄弱。音效设计有点弱,经常配不上场面;而配乐水平还是在线的,ED很好听。关卡设计还不错,龙宫那段很惊艳。任务设计不太好,做任务很麻烦,缺少指引和相关进度提示,折磨人;且支线里依然充斥了不少鸡肋,老痛点了。家园系统可有可无,体验感不怎么样,感觉是单纯拿来增加游戏时间的
1460
国产少有的经典。
古剑3在游戏性、手柄优化和任务设计上做的有多烂,那么在美术、音乐、剧情和台词上做的就有多好。ED千秋一曲终了,已是潸然泪下。历史中窥得那浩大的时光和梦想,知此生莫为虚诞,故怀远思而求索。徘徊天人之际,彷徨古今之变,可山海遥阔,知也无涯,力不能及,也会恼于平庸。可所习得的,所力争的,所信仰的,都将指引你望向头顶的星空与内心的道德律,不再感到踽踽独行。人生百年,吾道不孤,诸君共饮。
世上若是不生我们,该有多无趣啊。 诸君,共饮!
ARPG入坑作,国产+价格实惠+质量过硬。
玩是玩不下去了,云一下吧
立意很好。前期的剧情有点没重心,第三章开始好起来。可惜资金不足。有些地方断断续续的。本来应该做得更好。可惜。战斗有些枯燥。过于刮痧了。家园系统对我这种懒人很不友好。
不是代替,而是一种传承……一直积累下去,把路铺好了,说不定到了哪一代就会有个重要的转变。
古三技术力好强,到23年的今天好像也没有一部国产能比得上,什么时候出古四啊感觉好难等。虽然发售就买了,但我头一次没打通游戏,看了一下,停在第三章就没玩下去了,忘记是什么原因,以后准备找个时间看看前面的剧情后打通关。因为没玩通,暂时打8分
从不晕3D的我开始晕了,第一个跳跃教程太难了。 / 现在很难习惯电视剧似的表现了,对白节奏很慢,我需要更有吸引力的演出。
文化传承与种族传承的魅力,你我与人族共度千秋。
我觉得很遗憾,这个故事的立意很高,但是似乎后面不得不草草结尾,希望烛龙后面能否补dlc(
还行,不如仙7
传承这个词充满着挣扎,天平的一端是人无穷的求知欲,另一端是短暂的寿命。老妪的心里有童声呐喊:只要活着就还能做好多事,为什么不答应?所以在一个志怪的故事里,传承并非绝对,它还隐含了选择。传承这个词同时充满了刻板,但一旦选择也就是人的意志介入其中,又富含了一些存在主义的意味。事物本身恒定在此不会转变,哪怕个体渺小得仿佛沧海一粟,也能听到意志发出“我看到过”的声音。
国产骄傲!
算是国产武侠游戏天花板l
私心给9
玩得生气,最后章节55h弃,看在动作设计和玩法内容还是比较丰富,美术不错的面子上不打太低分了。剧本像做地图做boss设计顺手写的大纲直接贴上来一样,毫无剧情塑造可言。整个游戏只有美术相当牛逼,战斗动作和手感无与伦比的好,但boss战设计非常无聊,战斗体验非常单调。线性地图但很难找路,某个树上地图更是玩得又烦直接中间卸游。整个游戏的感觉像学术垃圾,纯炫技术,根本没有考虑到玩家体验。
几年前玩的,只记得没玩下去弃了。
国游仙侠作。距离我玩古剑一二代时间有点太久远,还好记不清前作内容并不影响游戏体验。全流程我玩了50小时左右,没有特别追求成就,支线做了大半。简单的说下感受:首先美术风格还是不错的,给人第一印象还行。操作上手难度适中,打击感和流畅度基本满意,战斗偏华丽风格。内容比较宏大,没有过于聚焦于男女情爱,而是以人类整体为视角,谈了祖先们筚路蓝缕以及传承,格局很大,不少地方多次令我有所感触。看得出来台词是仔细推敲过的,人物对话简练不拖沓,金句频出。配音感觉略有遗憾,人物的情绪起伏表现得比较薄弱。音效设计有点弱,经常配不上场面;而配乐水平还是在线的,ED很好听。关卡设计还不错,龙宫那段很惊艳。任务设计不太好,做任务很麻烦,缺少指引和相关进度提示,折磨人;且支线里依然充斥了不少鸡肋,老痛点了。家园系统可有可无,体验感不怎么样,感觉是单纯拿来增加游戏时间的
1460
国产少有的经典。
古剑3在游戏性、手柄优化和任务设计上做的有多烂,那么在美术、音乐、剧情和台词上做的就有多好。ED千秋一曲终了,已是潸然泪下。历史中窥得那浩大的时光和梦想,知此生莫为虚诞,故怀远思而求索。徘徊天人之际,彷徨古今之变,可山海遥阔,知也无涯,力不能及,也会恼于平庸。可所习得的,所力争的,所信仰的,都将指引你望向头顶的星空与内心的道德律,不再感到踽踽独行。人生百年,吾道不孤,诸君共饮。
世上若是不生我们,该有多无趣啊。 诸君,共饮!
ARPG入坑作,国产+价格实惠+质量过硬。
玩是玩不下去了,云一下吧
立意很好。前期的剧情有点没重心,第三章开始好起来。可惜资金不足。有些地方断断续续的。本来应该做得更好。可惜。战斗有些枯燥。过于刮痧了。家园系统对我这种懒人很不友好。
不是代替,而是一种传承……一直积累下去,把路铺好了,说不定到了哪一代就会有个重要的转变。
古三技术力好强,到23年的今天好像也没有一部国产能比得上,什么时候出古四啊感觉好难等。虽然发售就买了,但我头一次没打通游戏,看了一下,停在第三章就没玩下去了,忘记是什么原因,以后准备找个时间看看前面的剧情后打通关。因为没玩通,暂时打8分
从不晕3D的我开始晕了,第一个跳跃教程太难了。 / 现在很难习惯电视剧似的表现了,对白节奏很慢,我需要更有吸引力的演出。
文化传承与种族传承的魅力,你我与人族共度千秋。
我觉得很遗憾,这个故事的立意很高,但是似乎后面不得不草草结尾,希望烛龙后面能否补dlc(
还行,不如仙7
传承这个词充满着挣扎,天平的一端是人无穷的求知欲,另一端是短暂的寿命。老妪的心里有童声呐喊:只要活着就还能做好多事,为什么不答应?所以在一个志怪的故事里,传承并非绝对,它还隐含了选择。传承这个词同时充满了刻板,但一旦选择也就是人的意志介入其中,又富含了一些存在主义的意味。事物本身恒定在此不会转变,哪怕个体渺小得仿佛沧海一粟,也能听到意志发出“我看到过”的声音。
国产骄傲!